Uau, que ano foi para jogos de PC. Embora os consoles tenham se ocupado com atualizações incrementais de hardware, vestidas como saltos geracionais, o mundo dos jogos com overclock experimentou avanços genuínos que levaram a indústria a avançar de maneiras novas e emocionantes..

Nós testemunhamos uma nova onda de CPUs transformando a maneira como usamos nossos PCs e laptops daqui para frente, e observamos como as portas de jogos de PC começam a superar as ruins com as boas, mas nem tudo foi otimista.

Controvérsia parece sempre encontrar o seu caminho para as notícias e 2017 não foi diferente com o seu quinhão de questões da indústria. Tem sido bastante os 12 meses, então vamos atropelar os altos e baixos.

O Battlegrounds do PlayerUnknown é um dos jogos de destaque de 2017

Os altos: as regras do PUBG, as comunidades de atiradores crescem e o Steam evolui

Mesmo que você seja um jogador novato no PC ou simplesmente um amante passivo do Twitch e do YouTube Gaming, há um jogo que permaneceu um ano de "sabor do mês": os campos de batalha do PlayerUnknown.

O título desenvolvido pela Coréia ainda nem oficialmente saiu do Early Access e acumulou uma das maiores e mais rápidas bases de usuários em crescimento, com 20 milhões de cópias vendidas (o número de Call Of Duties é maior do que o de vendas vitalícias).

Ele colocou a configuração 'battle royale' no mapa, efetivamente atrapalhando o progresso lento do DayZ e o doloroso desempenho de buggy do spin-off de King Of The Kill do H1Z1. É claro que inspirou muitos copycats (a Ubisoft tentou girar o Ghost Recon Wildlands com um modo PvP enquanto o Fortnite da Epic Games continua a melhorar com sua mecânica de construção de fortunas).

É até mesmo dado um impulso na transmissão, com muitos streamers do Twitch se destacando como resultado de seu foco no PUBG. Com os gostos do Dr Disrespect conquistando tanto o grande número de assinantes quanto os prêmios da indústria, tem sido animador ver um jogo beneficiando desenvolvedores, jogadores e streamers. Bem, quando o desenvolvedor não está adicionando os dedos do pé de camelo aos seus modelos de personagens femininos. Sério, essa era uma prioridade de desenvolvimento, pessoal?

Overwatch teve um ótimo 2017

Não foram apenas os novos títulos na cena de bang bang do shoot fazendo barulho, com 2017 provando um ano forte para os títulos estabelecidos continuarem a se apresentar. Em um setor onde os consoles ajudaram a promover um ciclo de lançamento anual que está roubando a maioria das franquias de comunidades em desenvolvimento em um único título, alguns editores depositaram sua fé (e investimento) em jogos projetados para durar anos com eventos e atualizações anuais.

O Overwatch alcançou incríveis 35 milhões de usuários ativos em outubro, o que é incrível para um shooter online baseado em equipes ao longo de um ano, mas, novamente, se alguém souber como apoiar um título por anos a fio, é a Blizzard. Com seu fluxo constante de eventos temáticos (e figurinos que agradam aos fãs), a Overwatch parece destinada a prosperar nos próximos anos.

Nem todo sucesso em 2017 foi planejado, com o Rainbow Six Siege continuando a se transformar em uma das maiores e mais populares comunidades online.

A partir de agosto, está recebendo cerca de 2,3 milhões de novos usuários por dia. Essa é uma incrível quantidade de crescimento para um jogo lançado pela primeira vez há dois anos neste mês. Agora está em torno da marca de 25 milhões (apenas dez milhões atrás de Overwatch, o que é uma grande surpresa), e a Ubisoft continua a apoiar o jogo com novos operadores, eventos e até novos modos. Veja, há vida na licença Tom Clancy ainda.

2017 também viu a Valve tentar resolver alguns dos problemas persistentes do Steam, incluindo muitos de seus recursos há muito explorados, enquanto tenta reavaliar os elementos mais tóxicos de sua base de usuários.

O vapor ficou muito melhor em 2017

Lançou o Curator Connect para ajudar os desenvolvedores a se conectarem (por falta de uma palavra melhor) com os "curadores" (ou revisores estabelecidos) para que seus jogos possam ter melhor exposição. É ótimo ver a Valve - que, afinal, começou como um estúdio - capacitando desenvolvedores de jogos de PC.

Ele também fez grandes mudanças no modo como lida com as análises de usuários, abordando finalmente a questão do 'review bombing' (onde os bots inundariam a seção de revisão de usuários de um jogo para, na maioria dos casos, afetar negativamente sua classificação e sua classificação no Steam). Com a plataforma sendo tão integrada quanto na entrega digital, queremos ver mais disso da Valve em 2018 e além.

Os baixos: portas inconsistentes, VR perde seus fiascos hype e loot box

Embora muitas vezes tentemos ficar longe de termos tribalistas como "superior", permanece o fato de que ser capaz de construir sua própria máquina faz do PC o único lugar onde você pode realmente maximizar o máximo de um jogo. No entanto, os lançamentos em vários formatos geralmente fazem com que o PC pareça uma reflexão tardia, já que os consoles recebem foco principal nas portas do PC..

Enormes lacunas entre as datas de lançamentos de console e porta ainda não são coisa do passado, mas 2017 viu muito mais lançamentos de tendas, fazendo com que as versões de PC estivessem alinhadas ou logo depois de suas primas fechadas..

Mais importante ainda, muitas dessas portas têm sido fortes, como Destiny 2 e Resident Evil 7. Mas ainda há muitos títulos de triplo ou grande nome recebendo versões inferiores no PC..

Prey, um jogo que merecidamente revisou bem em outro lugar, foi atormentado com problemas, que vão desde salvar corrupções a graves falhas de jogo. Isso tirou o brilho do que deveria ter sido uma varredura limpa de cobertura positiva, mas a Bethesda demorou demais para lidar com essas questões importantes e outro PC ficou para sempre manchado.

Nier: Automata lançado em um estado lastimável no PC

Nier: Automata foi outro porto marcado por erros escolares. Problemas de resolução seguidos de falhas de framerate, que depois seguiam arquivos de áudio não carregando corretamente.

Estes são apenas alguns dos problemas que a Nier encontrou no lançamento e, sete meses depois, muitos deles permanecem, aparentemente no futuro previsível. Os jogadores de PC sempre conseguem o final mais curto do bastão multiformato, não é?

Realidade Virtual também teve um ano misto. Nós não diríamos que a RV, como um todo, viu uma baixa real em 2017, mas viu seu momentum e hype se esgotarem. Muitos esperavam que a plataforma entrasse no mainstream, principalmente com o sucesso do PlayStation VR, mas o mercado ainda está se recuperando à medida que a tecnologia melhora e o hardware se torna mais acessível..

VR perdeu um pouco de força em 2017

O HTC Vive teve o menor progresso como plataforma (especialmente com um total de não comparência em seus controles sob medida), mas o enorme corte de preço no Oculus Rift e PSVR ajudou a VR a abrir as portas para uma base de instalação geral maior chegue em 2018 e terceiro ano da realidade virtual.

Então há o biggie - a ascensão e queda da caixa de saque. A questão que perseguiu a indústria tão fortemente é espalhada pela grande mídia. Até mesmo alguns órgãos governamentais estão fazendo lobby para que a legislação os controle. A tração obtida é incrível, chegando até a escalpelar os recentes preços das ações da EA.

A maioria das questões surgiram na Terra-média: Shadow Of War e Star Wars Battlefront 2. Dois lançamentos de tentópolos multiplataforma antecipados que revelaram microtransações profundamente incorporadas na experiência de um jogo de preço completo..

Shadow of War foi um dos jogos de 2017 que teve caixas de saque controversas

As microtransações já existem há um ano e têm sido bem-sucedidas em títulos AAA (basta olhar para os modos Ultimate Team da FIFA e para as caixas de saque cosméticas da Overwatch), mas a reação à SOW e à BF2 foi monumental..

E, embora houvesse preocupações sobre possíveis paywalls reduzindo o mundo da SOW, em grande parte individual, em grande parte (devido a microtransactions provando ser feio em sua publicidade proeminente ao invés de facilitar qualquer conteúdo verdadeiro esgrima), BF2 provou ser uma besta muito diferente.

Como um shooter on-line e competitivo, não demorou muito para que o beta de novembro do jogo revelasse como seu sistema Star Card (onde os jogadores podem ganhar, criar e comprar habilidades que os tornam mais poderosos em uma briga) forneceu um pagamento gritante para vencer estratégia. A EA tentou acalmar os medos, mas o jogo completo provou que essas preocupações eram uma realidade e levou a um pesadelo de relações públicas que a BF2 e a EA provavelmente não perderão em breve..

Sejamos honestos. Microtransações não vão a lugar algum. Eles podem perturbar algumas bússolas morales, mas há um fluxo de receita comprovado em uma indústria onde os orçamentos de desenvolvimento estão aumentando e os preços de jogos básicos permanecem congelados.

Eles só serão reembalados mais delicadamente da próxima vez. 2017 pode parecer que foi o ano em que a voz das pessoas expulsou os demônios da pilhagem, mas no final simplesmente atropelou um jogo ótimo (honestamente, vá jogar Battlefront 2 - suas caixas de saque foram desativadas por um tempo e é muito divertido de jogar) e editores forçados a tentar um tacto diferente.

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