Com o Apple Watch já disponível para pré-encomenda, milhares de clientes aguardam ansiosamente o dia 24 de abril para finalmente colocarem as mãos no muito badalado wearable da Apple --mas vários desenvolvedores alertaram para não esperar muito dos primeiros aplicativos.

De acordo com vários desenvolvedores de aplicativos que foram entrevistados para um recurso da Fast Company, há uma série de restrições impostas pela Apple no kit de desenvolvimento de software do WatchKit - que é usado pelos desenvolvedores para criar aplicativos para o Apple Watch..

Essas restrições, que poderiam ser a maneira da Apple de garantir que a vida útil da bateria seja preservada, bem como controlar como é a experiência do usuário no Apple Watch, aparentemente frustram os desenvolvedores e os impedem de fazer os aplicativos que realmente desejam.

Lista de reclamações

Uma das maiores reclamações é a dependência da Apple Watch em estar conectada a um iPhone para completar tarefas simples.

Isso significa que muito do poder de processamento é fornecido ao iPhone mais poderoso, ajudando a manter o Apple Watch pequeno e leve, preservando a bateria, mas os aplicativos de terceiros deixarão de funcionar se o relógio for removido demais do telefone.

Aplicativos de terceiros estão lutando com limitações

O kit de desenvolvimento de software WatchKit também está faltando recursos que permitiriam aos desenvolvedores incluir transições dinâmicas - para que as animações que fazem os aplicativos parecerem boas, bem como melhorar a experiência do usuário, são muito difíceis de implementar.

As animações são transmitidas do iPhone para o Apple Watch, o que significa que os desenvolvedores não podem animar partes de uma tela, como botões. Em vez disso, toda a tela precisa ser animada. Os desenvolvedores também não podem controlar como o conteúdo é percorrido ou dividir a tela em duas zonas que podem atuar de forma independente..

Falsa Touchy

Os desenvolvedores também expressaram suas frustrações com a tela de toque do Apple Watch, com a tela atualmente reconhecendo apenas gestos básicos, como furto e prensas longas.

Isso levou alguns aplicativos a reduzir suas ambições - por exemplo, o design studio argodesign queria fazer um aplicativo Apple Watch para complementar seu aplicativo de automação residencial PEQ para iPhone e iPad, mas não conseguiu replicar o recurso de arrastar um dedo para cima ou para baixo para mudar a temperatura ou luzes.

As limitações da tela sensível ao toque também levaram os desenvolvedores a questionar se a própria Apple pode entregar as experiências prometidas, com um desenvolvedor anônimo dizendo: "Mesmo algo como ser capaz de rabiscar no seu relógio, poder compartilhar esses pixels com um servidor e ter que seja gravado, você não pode fazer isso ".

Nem todos os aplicativos da Apple Watch são criados iguais

Talvez o maior bugbear de aplicativos de terceiros seja que muitas das limitações impostas em seus aplicativos não estão presentes nos próprios aplicativos da Apple..

Os aplicativos da Apple são executados nativamente no Apple Watch, de modo que não dependem da conexão com o iPhone. Por exemplo, aplicativos como o aplicativo Shazam da Apple podem acessar o microfone do Apple Watch - mas no momento outros aplicativos não têm permissão para acessar.

Isso significa que os desenvolvedores de aplicativos de terceiros estão se encontrando em concorrência com os aplicativos da Apple, e o campo de jogo não está nivelado.

Espero que estes sejam apenas problemas iniciais, e a Apple irá afrouxar suas restrições aos desenvolvedores de aplicativos da Apple Watch. É muito cedo para o Apple Watch, por isso esperamos que os apps melhorem com o tempo, mas se você estiver desembrulhando um no dia 24 de abril, poderá ficar inicialmente desapontado com muitos dos aplicativos.

  • Esses aplicativos do Apple Watch estão sendo lançados agora