A evolução dos mundos virtuais
NotíciaCosturar o Facebook e o MySpace em um ambiente 3D pode não parecer o projeto mais empolgante da história dos videogames, mas um punhado de empresas de jogos está se perguntando se o jogo social será a próxima grande e muito lucrativa..
A lógica é simples - nem todo mundo gosta de explodir amigos e inimigos quando estão on-line, ou montar obsessivamente um vasto arsenal de habilidades ultra-armas e sobre-humanas. Enquanto World of Warcraft e seus irmãos medievais e de ficção científica, beat-'em-up e shoot-'em-up, travam e brigam, a popularidade e a dinâmica das redes sociais sugerem que há muito dinheiro a ser ganho com amigos e fãs. Mas isso é realmente um jogo? E isso importa?
O orgulho do lugar no panteão dos bate-papos vai para o Second Life. Considerando que a maioria dos jogos exige um desempenho suave e rápido, Segunda vida vai contra a tradição, oferecendo aos jogadores uma experiência lenta, desajeitada e lenta.
Os avatares de seus colegas jogadores se contorcem e se movem no espaço virtual como bonecos cibernéticos em molas. Quando você faz login - ou res, no jargão do jogo - pode levar até 10 minutos para que o ambiente fique perto de você. Até lá, você pode se deparar com a falta de paredes e pisos essenciais, ficando no vazio, esbarrando no nada quando você tenta se mover e incapaz de fazer muita coisa..
Com largura de banda de ponta e um PC de alto nível, alguns desses problemas são reduzidos, mas ninguém jamais acusaria Segunda vida de ser excessivamente polido. Os instintos políticos da Linden Labs, Segunda vidacriadores, são igualmente desajeitados, com dramas regulares sobre mudanças de políticas e mudanças peculiares de direção.
Não ajuda o fato de que tanto o software do cliente quanto o do servidor são notoriamente problemáticos e propensos a falhas. Alguns usuários não podem ficar logados por mais de uma hora sem um travamento e o banco de dados do servidor regularmente ignora transações - nenhuma das quais inspira confiança.
A lealdade do usuário é ainda mais notável, considerando o quão caro Segunda vida pode ser. A assinatura anual de nível de entrada mais barata custa US $ 72,00. Mas você não pode fazer muito no jogo sem comprar terras. Fazer isso implica um custo único de propriedade - as taxas são variáveis - bem como um pagamento mensal para 'tier' ou imposto sobre a terra..
Um pequeno pedaço de 1/128 de um sim custa US $ 5 por mês em níveis de terra básicos e básicos pode ser astronômico. Se você quiser uma região inteira ou ilha, espere pagar US $ 1000 na frente e uma bolha de US $ 295 por mês em nível. E ainda, Segunda vida continua a ser muito popular.
Enquanto o número total de jogadores registrados é de milhões, apenas cerca de 100.000 estão ativos. Mas 100.000 ainda é um número impressionante para um jogo que não permite muito jogo. Embora existam áreas de combate e um comércio saudável de armas virtuais, respostas fracas e tempos de resgate aleatórios tornam o Second Life um lugar menos do que ideal para participar de sparring on-line..
No entanto, um número de empreendedores online tem feito surpreendentemente bem por si mesmos vendendo sistemas de combate e roupas, e oferecendo outros serviços associados, como bares e espaços de bate-papo para socialização pós-combate..
Enquanto Segunda vida é uma plataforma ruim com jogos convencionais, é popular para pessoas que desejam estabelecer amizades e relacionamentos virtuais. Não há falta de pessoas para atender e não há escassez de lugares para conhecê-los. E como os avatares e os locais são quase infinitamente personalizáveis por meio de uma combinação de linguagem de script e design 3D simplificado e texturização, é possível viver uma fantasia - seja ela qual for - muito mais facilmente do que na vida real..
Recém-chegados ao campo
Os recém-chegados Kaneva e Multiverse foram rápidos em pular sobre esta ideia e fizeram disso o foco. Kaneva é mais uma loja-up-up - você pode socializar, você pode comprar coisas e você pode trabalhar por dinheiro para tornar mais fácil socializar e comprar coisas. Não há muito o que fazer e, embora você possa colocar dinheiro no jogo para comprar itens virtuais, não é possível criar e vender novos itens virtuais para ganhar dinheiro..
Se seus horizontes são mais amplos - ou se você é um billy-no-mates antissocial - você pode estar menos do que emocionado com a experiência. Mas é um ambiente relativamente seguro para crianças e é ideal para adolescentes populares e não tão populares que procuram um círculo mais amplo de amigos.
O Multiverse, por sua vez, ainda está em versão beta e oferece uma experiência ainda mais enxuta de loft virtual, dando a você uma parede de amigos que você pode preencher e visitar. Na sua atual forma Multiverse Places, é mais uma sala de bate-papo virtual do que um espaço de jogo. Mas já inclui links diretos para o Facebook, para que você possa conhecer seus amigos da vida real em um espaço virtual.
A longo prazo, está se lançando como uma meta-plataforma para desenvolvimento de jogos futuros - o que significa que em algum momento no futuro você poderá igualmente explodir seus amigos da vida real com a impressionante variedade usual de super armas. Ou você pode comprar o almoço. Você decide.
No outro extremo, a Mindark, fabricante do Entropia Universe, está lançando sua meta-plataforma alternativa como uma possível oportunidade de negócio para desenvolvedores de jogos preguiçosos ou impacientes que não querem desenvolver um motor 3D do zero..
euO planeta de jogo Calypso está agora em funcionamento e oferece aos jogadores uma experiência de jogo de ficção científica razoavelmente convencional, com mineração, caça a monstros e busca colaborativa para passar o tempo. A parte interessante é que os lucros do jogo podem ser convertidos em dinheiro real a uma taxa de câmbio fixa de 10: 1 com dólares americanos. Não é uma maneira fácil de ganhar dinheiro, mas uma vez que você é habilidoso e ultrapassou o estágio de noob, você pode ser capaz de ganhar respeitáveis £ 50 por semana com seu vício em jogos persistentes..