A divisão de visualização do RPG surpreendentemente profundo da Ubisoft tem um ar de Destiny sobre isso
NotíciaHá tanta coisa acontecendo na Divisão da Ubisoft que é difícil saber por onde começar, então vamos começar com a premissa: o fim dos dias.
Em 2001, o governo dos EUA realizou uma simulação de um surto viral em solo americano. Os resultados mostraram que a infra-estrutura do país não poderia lidar com tal situação caso surgisse, e essa revelação forma a base da Divisão..
Se você está acompanhando a história do jogo - e vamos encarar, está demorando tanto que você provavelmente já viu alguma coisa - então você saberá que o novo título de Tom Clancy da Ubisoft acontece em meio à crise em Nova York. . Uma pandemia devastadora varreu o país, deixando os EUA de joelhos, mas ainda não atingimos o ponto de Fallout - ainda há esperança de salvar a humanidade.
E é aí que você entra. Você faz parte de uma equipe classificada chamada 'The Division' enviada para Nova York para neutralizar as ameaças nascidas da anarquia, que incluem manifestantes, prisioneiros fugitivos e alguns inimigos particularmente difíceis, conhecidos como 'Cleaners'. que não tendem a distinguir entre humanos saudáveis e doentes quando se trata de balas na cabeça.
Então é hora do fim, e Nova York é seu parquinho nevado. É grande também. O Diretor de Criação Associado do jogo, Dr. Julian Geighty, nos disse que é "uma das recreações mais precisas" da cidade já feita em um jogo, quase 1: 1. Embora não tenhamos sido capazes de verificar essa afirmação, podemos confirmar que ela realmente.
A divisão foi revelada na E3 2013, quando o PS4 e o Xbox One ainda eram bebês, e praticamente se transformou em uma mini-série do E3. Desde a primeira exibição, o jogo foi atrasado por dois grandes atrasos: um atraso na versão beta e o cancelamento do aplicativo complementar. Tem sido uma jornada difícil para o lançamento, mas estamos quase lá - a divisão chegará em 8 de março.
A questão é, foi tudo isso vale a longa espera?
Como chegamos aqui?
O que pode surpreendê-lo sobre o The Division é a profundidade que ele tem como um RPG. Até hoje, ele tem sido disfarçado como um atirador tático apoiado por elementos de RPG - mas esses elementos são uma parte muito mais significativa do jogo do que eu esperava.
Primeiramente, seu personagem tem habilidades, divididas em três categorias: médica, técnica e segurança. As habilidades se abrem à medida que você sobe de nível e cada uma pode ser atualizada. Você também tem vantagens - esses são talentos menores que fazem coisas como aumentar sua proteção contra o vírus, revelar mais informações no mapa ou aumentar o estoque de kits médicos por um espaço. Quando as perks são desbloqueadas, você as terá para sempre.
Estas não são classes, no entanto. Foi uma decisão consciente de não incluir isso, explicou Geighty, para evitar o "bloqueio" do jogador no início do jogo. Ele se diferencia de um jogo como o Fallout 4 em que você não atribui estatísticas no início, apenas os recursos físicos do personagem.
Quanto às armas, você pode carregar um primário, um secundário e um sidearm. Cada uma delas pode ser modificada com upgrades encontrados ou comprados ao longo do caminho - escopos melhores, revistas maiores, etc. Você encontrará esses itens nos corpos de inimigos caídos, e o jogo evita um problema de quatro espadas, garantindo que todos os jogadores para pegar algum saque após o tiroteio.
Mas, embora a capacidade de personalizar sua arma seja ótima, demiti-la nem sempre é tão satisfatório. Inimigos na Divisão são esponjas de bala, e muitas vezes você vai ficar entediado de explodir um SMG na cabeça de um rufião no momento em que sua barra de saúde se esgota e eles finalmente chegam ao chão..
Ainda assim, o combate continua bastante tático, especialmente quando se joga com os outros. Habilidades podem ser sinergizadas com amigos para uma melhor ofensiva, e é também por isso que a Ubisoft matou a ideia de ter um sistema de classes; A Divisão tenta recompensá-lo pelo pensamento estratégico, algo que seria limitado pelas aulas.
Falando de outros jogadores, a experiência multijogador da The Division é impressionantemente perfeita. Desprovido de lobbies, o jogo permite que você se junte a amigos em uma área de hub ao vivo. Então tudo que você tem a fazer é sair de lá e entrar no caos de Nova York.
A Divisão é um jogo de mundo aberto, e a Ubisoft a mantém o mais aberta possível, permitindo que você explore todo o mapa desde o início. O enredo é desvendado através de três vertentes de história separadas baseadas em médicos, segurança e tecnologia (eu voltarei para aqueles) que você pode resolver em qualquer ordem que desejar. E enquanto o The Division pode ser jogado sozinho, sinto que este é um jogo que será melhor experimentado com amigos.
Já mencionei os tipos de inimigos que você enfrentará, mas também há NPCs amigáveis que pedem comida, água e outros itens, recompensando você com outros itens.
É uma crítica ofensiva da Ubisoft que muitos de seus jogos se baseiam nos mesmos tropos. A Divisão tem algumas dicas familiares - o sistema de capas Ghost Recon-esque, um HUD que lembra o Watch Dogs - mas com seus recursos de RPG dinâmicos e multijogador, parece um animal muito diferente do que vimos no editor antes.
Também parece bom. O cenário de Nova York, decorado com neve e luzes de Natal (a pandemia começa na sexta-feira negra), é maravilhosamente detalhado em lugares.
Para as nossas mãos, jogamos em uma versão Xbox One. O desempenho foi em grande parte bom, embora tenha havido o atraso ocasional ao entrar em uma nova área, e algumas quedas na taxa de quadros quando o combate foi aquecido - mas o último foi menos perceptível.
Os desenvolvedores nos disseram que essa não era uma versão final e que apresentaria alguns bugs que não serão exibidos na versão final. Nós certamente nos deparamos com alguns, incluindo um soldado que hilariantemente deslizou através de uma estrada como um fantasma ao invés de andar, uma pasta que desaparecia durante uma cena, e alguns NPCs que se transformavam um no outro..