Quando tocamos pela primeira vez The Elder Scrolls: Skyrim em 2011, certamente não teríamos imaginado que seria um jogo que poderíamos jogar em qualquer console portátil, independentemente de um console da Nintendo..

Estava tão longe de ser provável, que na verdade não era algo que até considerávamos querer. No entanto, seis anos depois, nós apenas passamos o Fus Ro Dah'ed por todo o trajeto e aproveitamos cada minuto.

Sim, Skyrim chegou ao Nintendo Switch e, apesar de parecer estranho cantarmos o tema Dovahkiin em intervalos aleatórios mais uma vez, estamos muito felizes com isso..

Explosão do passado

Isso é porque podemos dizer com algum alívio que este é um porto muito competente - embora, dado que é um jogo de seis anos, teria sido bastante embaraçoso se não tivesse sido.

Enquanto funciona bem em todos os modos do Switch, é no modo handheld que o Skyrim realmente brilha.

Não é difícil descobrir o porquê; jogar Skyrim em um console portátil torna o que poderia ser uma experiência de jogo muito desgastada parecer nova e fresca novamente.

Conseguimos assumir o papel de Dragonborn por anos, mas agora podemos ser Dragonborn no ônibus, Dragonborn no pub e Dragonborn no banheiro, bem como Dragonborn na sala de estar.

Claro, você pode jogar o jogo no modo de encaixe, mas se você tiver Skyrim em qualquer outro console doméstico, não há muito apelo para isso. É o formulário portátil do Switch que oferece o tipo de experiência suave e portátil que você não encontrará em nenhum outro lugar. Se este é um jogo em que você já mergulhou centenas de horas, provavelmente é a melhor maneira de revisitá-lo agora.

Dado que é um jogo de seis anos de idade, Skyrim não vai mais explodir a sua mente em termos de jogabilidade que pode oferecer. Mas ver esse mundo expansivo na palma da sua mão é um novo tipo de emoção em si.

Compromisso do console

Isso não quer dizer que é perfeito. Para tornar possível levar uma região inteira de Tamriel em movimento, alguns compromissos tiveram que ser feitos.

Você não receberá HDR, texturas de alta resolução ou uma fantástica distância de desenho aqui. E a falta de ajuste de brilho é uma dor nas retinas quando você está em uma masmorra.

No entanto, a taxa de quadros é admiravelmente consistente e, quando você está jogando no modo handheld, esses compromissos visuais não são excessivamente visíveis.

Não é apenas jogar o jogo em um local diferente que faz com que o computador de mão seja tão refrescante. Nós realmente achamos que mudou o caminho nós jogamos. Por um lado, em vez de dividir blocos de horas de cada vez em missões, agora estamos entrando e saindo do jogo porque o fator de forma portátil do Switch faz com que pareça mais possível.

Uma nova maneira de jogar

Além disso, em nossos consoles domésticos, preferimos uma visão em terceira pessoa, mas a tela menor do Switch realmente tornou a visão em primeira pessoa do jogo preferível. Isso pode ser visto como uma desvantagem, mas na verdade acabou parecendo uma experiência de jogabilidade mais íntima.

Essa intimidade é algo que o jogo tenta melhorar com a integração do controle de movimento do Switch, mas eles são um pouco problemáticos. Literalmente e figurativamente. Enquanto eles são ótimos de uma perspectiva de novidade (e a primeira coisa que fizemos quando pegamos nossas mãos em uma espada foi separar os Joy-Cons para balançar para nós mesmos) eles ficam velhos e rápidos.

É divertido, a princípio, ser capaz de erguer o braço esquerdo e ver seu escudo aparecer na sua frente, ou balançar a mão direita para um ataque de espada pesada. Mas em situações de combate movimentadas, você pode se sentir como um apanhador de borboletas balançando uma rede em vez de um perigoso guerreiro. Nem sequer nos faça começar a frustração da coleta de cadeados.

Dito isso, esses controles se saem um pouco melhor quando se trata de apontar o arco e flechas ou lançar feitiços e ainda são uma maneira nova e excitante de experimentar o Skyrim. Só não tente usá-los no ônibus ocupado para trabalhar.

Com Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e agora Skyrim, o Switch está rapidamente se tornando um outro mundo que você pode carregar em seu bolso (ok, sua bolsa. Entendemos que seus bolsos não têm a mesma profundidade que seu personagem Skyrim).

Com a abordagem que está tomando no Switch em relação a lançamentos de primeira e de terceiros, a Nintendo criou uma situação ganha-ganha para si mesma..

Com o modo de encaixe do console, recebemos novos títulos da Nintendo no grande ecrã, tal como o Wii U ofereceu. Mas enquanto o Wii U foi limitado pelo fato de poder oferecer apenas isso, o Switch oferece um modo portátil que nos permite revisitar alguns jogos de consoles clássicos de uma forma conveniente e refrescante..

É como se alguém na Nintendo levasse o Wii U, o 2DS e um Xbox 360 para um laboratório e criasse o tipo de criatura com que Victor Frankenstein só sonhava.

Dito isto, em breve a novidade de ter acesso portátil a esses jogos vai se desgastar e é fundamental que a Nintendo aproveite o fato de que agora é provado que o console encoraja terceiros a trazer seus novos jogos para ele..

A velhice de Skyrim pode ter sido polida pela novidade do Switch, mas isso não é algo que funcionará para sempre..

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