Ao contrário da maioria dos britânicos, muitos jogadores japoneses ainda são viciados em arcada hardcore, acorrendo ao evento anual do Operador de Máquinas de Diversão All Nippon (AOU) em fevereiro para ver quais novas diversões são oferecidas por nomes como Namco, Taito, Sega e Konami..

Para qualquer um que estivesse na adolescência ou na Grã-Bretanha na década de 1980, a mera menção desses quatro nomes de empresa desencadeia uma profunda nostalgia pelos primeiros dias dos jogos eletrônicos..

Para o que parece ser uma era mais inocente, quando vaguear na arcada à beira-mar para jogar poderoso da Sega OutRun ou Depois do queimador, Konami's Pista e campo, Atari's Manopla ou Primeira posição, ou (meu favorito pessoal) Irem / Data East Kung Fu Master.


KUNG-FU MASTER: O melhor dos anos 80, em uma caixa

A maioria dos desenvolvedores de jogos e jogos ainda mantém essa paixão pelo arcade, embora, para sermos justos, o mais próximo deles seja o download de MAME ROMs desonestos em seus laptops para uma rápida correção retro-nostalgia de vez em quando..

O onipresente console doméstico da próxima geração agora significa que a cena de arcada da Grã-Bretanha é uma sombra dos dias de glória dos anos 80, embora ainda existam muitos lugares (muitas vezes secretos) em todas as grandes cidades onde você pode encontrar um conhecimento jogos saindo do Japão a cada ano.

"Os fliperamas japoneses sempre tentaram dar aos jogadores algo que eles não podem experimentar em nenhum outro lugar", diz o editor Kotaku, Brian Ashcraft, autor do excelente livro. Arcade Mania: O Turbo-Charged World dos Centros de Jogo do Japão.

"Com gráficos no nível atual dos consoles domésticos, os desenvolvedores de jogos de arcade precisam oferecer algo mais. O 3D parece ser uma escolha inteligente. Além disso, as telas de alta definição, como nem todo mundo no Japão tem uma incrível configuração de TV Outra boa idéia. O jogo em rede também é inteligente, porque muitos jogadores japoneses têm tradicionalmente relutado em jogar online. "

Ashcraft argumenta que os lutadores e os jogos de tiro continuam a ter uma forte exibição nos fliperamas japoneses simplesmente porque eles ainda "oferecem o melhor ambiente e condições de jogo para aproveitar esses tipos de jogos".

ARCADE MANIA: Nós todos estivemos lá

Apesar de haver evidências de uma ligeira queda na AOU deste ano, não há argumento de que a indústria de arcades no Japão ainda esteja em rude saúde.

De acordo com a Associação Japonesa de Fabricantes de Máquinas de Diversão (JAMMA) em 2009 o mercado doméstico ainda valeu 205,5 bilhões de ienes (cerca de 1,5 bilhão de libras), enquanto o mercado externo atingiu 13,6 bilhões de ienes (cerca de 100 milhões de libras). , 2,7% acima do ano anterior).

"A realidade é que a queda na receita parece mais baseada nas condições financeiras do Japão", diz o analista da indústria Kevin Williams, que edita o jornal The Stinger Report - com a galeria de diversões capaz de manter a cabeça acima da água melhor do que mergulho visto na receita do jogo do consumidor.

"O mercado digital de entretenimento fora de casa tem crescido nos últimos anos, à medida que o interesse em conteúdo único e atraente no ambiente social imita a busca de redes sociais on-line". Williams acrescenta.

A TechRadar conversou com vários analistas do setor de arcade e representantes de empresas como Sega e Konami para saber mais sobre o lugar da indústria de jogos eletrônicos no Japão neste momento. Quais são as principais tendências e os novos jogos e tecnologias que estão impulsionando a inovação (e a pegada) na arcada japonesa? Quais foram os destaques da AOU deste ano? E quais são as mais estranho jogos agora para serem vistos em cantos encardidos dos vastos salões de jogos de cinco andares de Akihabara?