O ESports transformou-se no rebelde do mundo do entretenimento nos últimos anos, esgueirando-se como um adolescente mal-humorado que estava no Mountain Dew. A cena está se tornando infame para os jogadores quebrar seus contratos, tomar drogas para melhorar o desempenho e geralmente testar a paciência de seus patrocinadores. E eles são os bem comportados.

Aqueles que controlam a indústria por trás de portas fechadas não são muito melhores: cada vez mais exigentes horários, torneios sendo prejudicados por questões técnicas e casos de má gestão de jogadores há muito se tornaram a norma.

Formada em uma tentativa de restaurar a ordem ao caos, a chegada da Associação Mundial de eSports (ou WESA) não parece antes do tempo. O corpo governante autonomeado não sediará ligas ou torneios em si, mas planeja aplicar uma estrutura baseada em "justiça, transparência e integridade" para sancionar e apoiar o crescimento dos existentes em todo o mundo. Resumindo: procura aumentar o perfil dos eSports, dando a todos os envolvidos uma ajuda ao longo do caminho..

Deve-se notar que nos disseram que o WESA é uma coisa diferente da "iniciativa de integridade" do eSports que nos foi falado recentemente, uma coalizão que estava sendo planejada para regular problemas de doping, trapaça e manipulação de resultados em eSports. No entanto, compartilha muitos dos mesmos objetivos.

Fazendo perguntas

O problema enfrentado pelos detratores da WESA é que o grupo foi fundado pela ESL (Electronic Sports League), a maior organização de eSports do mundo. Como tal, os céticos questionaram a imparcialidade da WESA e alegam que a ESL está a favor de suas próprias equipes e ligas. Ralf Reichert, CEO da WESA, diz que tal ceticismo é esperado.

"É parte da nossa cultura e todo mundo tem o direito de questionar o que trará sucesso - e tudo bem", diz ele. "Este é o começo de uma jornada, e a nossa é para provar que o que estamos tentando alcançar pode ser feito.

"Fomos humilhados pela quantidade de feedback, o que mostra que é certamente um assunto complicado, mas não vou rejeitar as críticas - vou tomar isso como algo que significa que temos muito a provar".

As questões de responsabilidade e transparência são pertinentes após a queda de funcionários corruptos da Fifa em 2015, e as comparações com o órgão global do futebol são inevitáveis. Mas onde a FIFA se coloca no topo de um modelo multi-nacional, a WESA adota uma abordagem híbrida que visa compartilhar o poder entre um triunvirato de ligas, jogadores e equipes. Reichert chama de "FIFA 2.0".

"A FIFA não é um modelo ruim, menos a corrupção", diz ele. "O WESA é diferente porque o corpo, as ligas e os jogadores devem se equilibrar. Se as equipes que não são do WESA estão tendo uma clara desvantagem, então estaremos desafiando isso."

Anunciada como uma organização inclusiva e aberta a todos, a WESA lançou inicialmente com oito gigantes eSports como membros fundadores - incluindo Fnatic, Team EnVyUs, Natus Vincere e Ninjas in Pyjamas. Reichert não vai dizer as razões que outras equipes deram para não assinar imediatamente na linha pontilhada, mas ele insiste que convencê-los é "um dos nossos maiores desafios"..

Fringuelli fala no lançamento da WESA

Conseguir mais equipes a bordo não é apenas crucial para expandir a legitimidade do WESA, é vital para o órgão limpar uma das mais emaranhadas teias da indústria: disputas.

Quase uma semana se passa quando o martelo de proibição não é empunhado. Em maio de 2016, a equipe YouPorn foi banida pela ESL por ser patrocinada por um site de entretenimento adulto, enquanto a criadora do League of Legends, Riot Games, removeu as equipes Renegades e TDK de certas ligas por causa de violações de sanções, preocupações com o bem-estar do jogador e deliberações falsas de relações profissionais. No momento da escrita, apelos de cada uma das equipes acima parecem ter caído em ouvidos surdos.

Pela primeira vez, a WESA planeja usar um tribunal de arbitragem externo especializado para eSports com o poder de resolver disputas em horas ou dias, em vez de semanas ou meses. Projetado para ser mais do que um mero impedimento, eles contará com advogados que decidem sobre casos e quaisquer veredictos serão executáveis ​​em frente a um tribunal regular.

De acordo com Pietro Fringuelli, comissário interino da Liga da WESA, que trabalhou em organizações esportivas, incluindo a Bundesliga alemã, os jogadores que quebraram seus contratos para trocar de equipe é uma das disputas mais comuns..

"Faz muito mais sentido que as disputas entrem na arbitragem, mas o processo depende de as pessoas estarem na WESA", diz Fringuelli. "Caso contrário, temos uma dor de cabeça."

Ele acrescenta: "Arbitragem é uma opção muito preferida porque uma vez que uma disputa se torna pública é muito mais cara e as provas podem durar um ano, e então os apelos precisam ser combatidos. Além disso, tudo isso pode ser incrivelmente prejudicial para a imagem pessoal de um jogador. "

Fringuelli está confiante de que a WESA poderia ser particularmente eficaz na resolução de disputas que acontecem em torneios no exterior e envolver jogadores cujos proprietários estão localizados em diferentes países. "Quem paga pelos advogados então?" ele pergunta retoricamente, encolhendo os ombros.

O WESA tem como objetivo tornar o processo de arbitragem mais atraente para as equipes no exterior com outro primeiro: a arbitragem eletrônica realizada pelo Skype. "Por que as cortes de arbitragem ao redor do mundo não estão fazendo isso? Eu não sei", pondera Fringuelli. "Talvez os caras correndo com eles tenham 60 anos ou algo assim."

De acordo com Fringuelli, a resolução rápida de disputas ajudará a elevar a percepção externa dos eSports e, como resultado, atrairá ainda mais receita para a indústria ao atrair "grandes patrocinadores"..

"Quando você não está dando ao patrocinador a ideia de que tudo está seguro neste mundo, eles temerão o que acontecerá se algo der errado amanhã", acrescenta..

Compartilhando a riqueza

Parece improvável que os mega-patrocinadores Fringuelli aludem a não estarem interessados ​​em eSports em algum nível. Apesar de seus problemas, a indústria deve arrecadar US $ 1,1 bilhão até 2019, enquanto é assistida por 427 milhões de pessoas no mundo, de acordo com o observador do mercado Newzoo..

A WESA prometeu dividir os lucros entre suas equipes de maneira mais justa do que antes, proporcionando outro incentivo para as equipes se unirem. A Liga Pro da ESL para o Counter-Strike: Global Offensive, que será a primeira competição esportiva profissional sob os regulamentos da WESA, continua a distribuir prêmios maiores a cada ano, com US $ 1,5 milhão em linha para as 24 equipes concorrentes em 2016.

De acordo com o diretor da Team EnVyU, Mike Rufail, a abordagem da WESA é uma boa notícia para as equipes que não estão alcançando o nível mais alto de sucesso..

"Os prêmios em dinheiro no Counter-Strike foram substanciais este ano e esta é uma ótima fonte de receita para os jogadores que são bem-sucedidos, mas e quanto aos candidatos ou candidatos que não estão alcançando o pódio?" ele escreveu no blog da equipe. "É muito menos um fator para eles."

Rufail acrescentou: "Os jogadores agora terão uma fonte adicional de receita chegando a eles e nunca tiveram acesso. Além disso, as organizações para as quais jogarão também irão certamente chegar aos jogadores, enquanto negociam seus contratos com base sobre como as equipes estão se saindo financeiramente. A WESA é a primeira a oferecer isso. "

Fringuelli está otimista de que ter um sistema mais igual de compartilhamento de receita entre as equipes ajudará a promover a competição, já que dará a um maior número de equipes uma melhor chance de comprar jogadores mais qualificados e mais caros..

"O Bayern de Munique sempre vence a Bundesliga e é chato", diz ele. "Precisamos de métricas de distribuição que sejam equilibradas quando se trata de participação nos lucros, não aquelas que consideram as equipes que melhor negociaram com os organizadores do torneio obterem a maior parte do dinheiro.

"No final do dia, há mais competição entre as equipes, o que torna as ligas mais emocionantes para todos."

Diário Mortal

Agendamento é outro problema que provou ser um espinho nos lados dos jogadores. Com uma cacofonia de ligas, torneios e partidas que acontecem ao longo do ano, os profissionais de primeira linha são levados ao limite. Isso é de acordo com Wiktor "TaZ" Wojtas, que diz que as programações agitadas do dispositivo elétrico têm sido um problema há muito tempo.

"Com ou sem a WESA, algo precisava mudar", diz ele. "Tem havido muitos torneios, e os jogadores não podem treinar o suficiente, então não podem trazer seu A-game toda vez. Eles precisam relaxar e passar tempo com a família também."

Wojtas diz que o agendamento deve tomar nota das ligas de futebol europeias para manter os fãs interessados ​​e engajados.

"Quando o El Classico está ligado, todo o mundo do futebol pára", diz ele. "Mas quando se trata de Counter-Strike todas as partidas principais acontecem com muita frequência para criar hype. As pessoas não sabem realmente o quão importantes são as partidas principais, e se menos jogos forem jogados, eles seriam mais importantes e divertidos de assistir. "

O CEO da WESA está esperançoso de que a organização possa imitar os radiodifusores no planejamento antecipado ao elaborar cronogramas de equipamentos.

"Se você olhar para os radiodifusores tradicionais, eles planejam com antecedência de seis a 24 meses", diz Reichert. "Esperamos que o envolvimento das principais equipes que fazem parte da WESA incentive a todos a serem mais cuidadosos em relação ao agendamento e melhoria. Essa questão tem dificultado o crescimento do esporte e é importante descobrir uma solução."

Representação do jogador

Talvez o incentivo mais atraente para os jogadores (além de ser pago de forma mais justa e ter que trabalhar menos) seja a oportunidade de ouvir suas vozes. Com as inúmeras questões que precisam ser abordadas dentro do setor, a WESA reconheceu que o poder dos jogadores pode ser um enorme incentivo para as equipes pensarem em se juntar à organização..

O WESA criou um conselho eleito pelo jogador chamado Conselho do Jogador, no qual as equipes podem nomear um jogador para ajudar a orientar decisões sobre política de liga, conjuntos de regras, transferências de jogadores e muito mais..

"Acho que os jogadores sempre tiveram boas comunicações com os organizadores do torneio, mas o conselho apenas nos dá uma maneira mais confortável de discutir problemas", diz Wojtas. "Podemos pressionar a WESA e as diferentes ligas para que nossas vozes sejam ouvidas de maneira mais profissional".

É um processo atraente para os proprietários de equipes também. Wouter Sleijffers, CEO da Fnatic, diz que a representação dos jogadores já faz muito tempo na indústria.

"A Fnatic começou em 2004 e, como muitas organizações que fazem parte da WESA, éramos nós próprios jogadores", diz ele. "Muitas organizações começaram a jogar paixão por jogos e começaram em equipes ou grupos e ficaram maiores. Embora eu tenha me aposentado, ainda amo esportes e o que construímos. Queríamos dar aos nossos jogadores uma voz direta e participação no WESA nos permite fazer isso. "

O futuro da WESA se resume em sua capacidade de convencer mais equipes e ligas a ingressar. A democratização dos eSports e tudo o que acontece dentro dela é algo que a indústria precisa há algum tempo, mas se os principais participantes do setor estão felizes por serem orquestrados sobre o que é, em última análise, termos da ESL, ainda não se sabe.