A BBC quer usar suas novas demos para escrever o livro de regras da RV
NotíciaVR é difícil. Não espere, acabe com isso. Criar qualquer tipo de conteúdo em ponto final é difícil. Mesmo sentado aqui escrevendo este artigo é um desafio, apenas escrever uma introdução que atraia alguém sem entrar em hipérbole é geralmente metade da batalha quando se trata de escrever uma peça..
Mas pelo menos a maioria dos criadores de conteúdo tem um manual de regras a seguir. Entre nós, os editores da TechRadar escreveram literalmente milhares de artigos no site, e com cada artigo aprendemos um pouco mais sobre o que funciona e o que não funciona, quais regras seguir e quais ignorar.
Mas quando se trata de VR, não há livro de regras. Não há ninguém com uma enorme riqueza de experiência sobre o que funciona e o que não funciona, nenhum exemplo brilhante de RV feito certo ou feito de errado. Todo mundo está no escuro e literalmente não há luz ... ainda.
Escrevendo o livro de regras
O que é exatamente o que o departamento de P & D da BBC está tentando mudar. A organização não precisa se preocupar com o fato de ter que fazer algo lucrativo ou atingir o público mais amplo possível no menor tempo possível..
Em vez disso, os pesquisadores e desenvolvedores da BBC estão livres para imaginar como será o mundo da transmissão nos próximos 5 a 10 anos..
Eles têm a liberdade de fazer a experimentação confusa para saber o que funciona e o que não funciona, quais tecnologias têm futuro e quais são apenas truques, e uma vez que eles trabalharam para encontrar uma solução, eles estão livres para compartilhar essas informações não apenas internamente. na BBC, mas com o resto da indústria.
Eles fazem tudo isso sem cobrar um centavo. Eles estão operando inteiramente usando dinheiro público depois de tudo.
Brincar com a realidade virtual pode soar luxuoso, mas é importante colocar o trabalho da BBC em perspectiva. Esta é uma organização que ajudou a definir os padrões originais de rádio e transmissão, que trouxeram o Ceefax para o mundo quando a world wide web ainda estava engatinhando, e que estabeleceu o padrão de como o streaming de radiodifusão deveria funcionar com o iPlayer.
Agora está usando as mesmas habilidades de resolução de problemas para enfrentar os desafios que a RV traz. A BBC pode estar no escuro como todos os outros, mas sem a necessidade de encontrar uma solução que imediatamente faça dinheiro, ela pode se concentrar em acertar sem ter que se preocupar em obter lucros..
Fui ao departamento de P & D da BBC recentemente para experimentar alguns desses experimentos, que variavam de 360 vídeos de notícias tradicionais a documentários históricos e experiências interativas que não teriam sido deslocadas no museu de ciências..
Explorando a Casa na Estação Espacial Internacional
O espaço é aterrorizante, então quando eu fui conduzida a um quarto escuro e disse que estava prestes a ir em uma caminhada espacial, eu sabia que a minha vertigem ia me dar um tempo difícil.
Melhor ainda, o Home envolve colocar um monitor de frequência cardíaca Bluetooth no pulso. Ostensivamente, isso é para que o software possa bombear o som do seu batimento cardíaco para os fones de ouvido, aumentando a sensação de claustrofobia que você sente ao usar os dois controladores Vive para se locomover pela parte externa da Estação Espacial Internacional..
Mas o que isso significou para mim é que o pesquisador da BBC pôde ver o quão aterrorizado eu estava quando vi a escotilha aberta pela primeira vez para revelar a Terra a mais de 200 milhas abaixo de mim..
Ele até se desculpou depois de ver o quão alto o meu batimento cardíaco estava porque ele achava que o monitor de batimento cardíaco estava funcionando.
Infelizmente problemas técnicos fizeram com que eu não pudesse completar a demo, mas o que eu tive que experimentar foi provavelmente o mais próximo que eu vou chegar de uma caminhada espacial real.
Uma configuração de realidade virtual intimidadora"Oh uau, olhe para aquelas nuvens de tempestade que se acumulam sobre as Ilhas Britânicas" meu instrutor no jogo me contou sobre meus fones de ouvido. Eu deveria olhar amorosamente para a ilha que eu chamo de casa do espaço, mas em vez disso tudo que eu podia fazer era voltar a focar minha atenção na tarefa enquanto meu cérebro gritava para mim, "VOCÊ ESTÁ NO ESPAÇO VOCÊ ESTÁ NO ESPAÇO OH BLOODY CRISTO VOCÊ ESTÁ NO ESPAÇO "
Como um documentário de não-ficção, o Home não me ensinou nada de novo sobre como a ISS opera, ou a ciência que acontece por trás disso..
Mas o que ele fez foi me fazer sentir a claustrofobia e a vertigem que os astronautas da estação espacial sentem todos os dias enquanto trabalham para manter um dos laboratórios científicos mais avançados do mundo..
Foi francamente aterrorizante.
Experimentando a ascensão da Páscoa
Em uma mudança abrupta de tom, minha próxima demonstração de realidade virtual mudou o cenário moderno do espaço com a Dublin mais histórica durante a Ascensão da Páscoa de 1916, onde um grupo de rebeldes irlandeses se rebelou contra seus governantes britânicos..
Com a gravação da vida real de Willie McNieve tocando em meus ouvidos, fui transportada pelos eventos da revolta de seis dias. Vi os rebeldes tomarem o controle e depois barricar-se dentro dos correios de Dublin. Eu os vi se preparando para emboscar uma brigada britânica enquanto passava, esperando por uma ordem para abrir fogo que nunca veio.
Eu até os vi trocar fogo com as tropas britânicas nas ruas de Dublin, o que envolveu um momento muito legal de usar o rastreamento de cabeça posicional do Oculus Rift para espiar em uma esquina as tropas britânicas se aproximando.
Curiosamente, Easter Rising: Voice of a Rebel opta por evitar o realismo das fotos em favor de um estilo de arte mais estilizado. As figuras em torno de mim que compunham os outros membros da revolta muitas vezes pareciam os tipos de manequins que você encontraria em uma reconstrução histórica em um museu, mas conforme as cenas mudavam, os polígonos que os compunham explodiram e se reformaram..
Voz de um Rebelde usa dispositivos como este para levá-lo através da experiência em um ritmo decente, sem desorientar você, movendo o mundo ao seu redor, sem assumir o controle de seu movimento da cabeça (um grande não, não, em VR).
Talvez a coisa mais encorajadora sobre essa demonstração seja a sensação de que não há escassez de eventos históricos que se beneficiariam de uma versão em realidade virtual..
O Easter Rising funciona bem porque é baseado nas lembranças pessoais de um único homem envolvido nos eventos, e há incontáveis exemplos de outras figuras ao longo da história que registraram contas pessoais semelhantes.
Easter Rising foi um documentário incrivelmente polido, especialmente considerando que é uma primeira tentativa em uma área que a RV ainda não experimentou, e estamos animados para ver quais outros eventos históricos a BBC escolhe enfrentar.
Nós esperamos por documentários modernos
De relatos históricos a documentários modernos, a próxima demonstração em exibição foi um relato fictício de um grupo de migrantes tentando atravessar o Mediterrâneo chamado Esperamos.
Transformar um evento que está acontecendo atualmente em uma experiência interativa é algo que está repleto de dificuldades. Demasiado artístico e arrisca-se a romantizar a sua luta, demasiado fotorrealista e arrisca-se a revelar o seu sofrimento.
Esperamos que a resposta a essas questões seja apresentar uma descrição estilizada dos eventos. As figuras que acompanham você no pequeno barco parecem mais fantoches do que pessoas reais, mas a narrativa compensa isso ao trazer para casa as realidades humanas da luta do povo..
Assim como o demo Home, We Wait provavelmente não vai te ensinar nada sobre a crise dos migrantes que você não conhecia, mas sim para humanizar uma notícia que muitas vezes parece um conto de números em vez de pessoas.
Eu não fui vendido no estilo de arte dos personagens, mas We Wait mostra o potencial da VR para lançar uma nova luz sobre uma notícia que as pessoas podem se sentir muito familiarizado com.
Transformando a floresta (virtual)
O projeto final de realidade virtual que tivemos que experimentar foi uma história infantil interativa chamada The Turning Forest.
De acordo com um membro sênior da equipe de P & D da BBC, The Turning Forest foi uma tentativa de experimentar as possibilidades do som na realidade virtual.
Não foi tão avançado quanto o VRWorks Audio da Nvidia que recentemente tive a chance de experimentar, mas foi uma tentativa interessante de integrar o áudio mais completamente à experiência de RV.
A demonstração também contou com o uso de uma mochila vibratória para melhorar o som dentro da demonstração sem precisar aumentar muito o volume dos fones de ouvido..
A demo conta a história de duas crianças brincando em uma floresta de contos de fadas colorida, mas em vez de mostrar as crianças diretamente, a demonstração permite que o usuário as siga usando apenas o som e usa o movimento das folhas no chão da floresta para mostrar suas localizações exatas..
A combinação das pistas sonoras e visuais tornou incrivelmente fácil colocá-las dentro do espaço, mas a demo frustrantemente muitas vezes colocou muito da ação atrás de mim, forçando-me a esticar o pescoço para ver o que estava acontecendo..
Quando um monstro de conto de fadas apareceu em cena, a vibração que vinha da mochila finalmente se tornou perceptível. Em um ponto a fera pulou de fora do meu campo de visão e caiu de quatro na minha frente, e a vibração da minha mochila deu uma sensação de peso para a criatura que teria exigido muito mais volume, caso contrário.
Quando ele mostrou os dentes para mim, consegui ativar uma série de sinos olhando para cada um dos dentes.
O Turning Forest foi o menos impressionante dos demos de RV que eu tive a chance de experimentar. Parecia mais uma prova de conceito do que uma demonstração completa, uma amostra do que é possível, em vez de uma experiência completa.
VR é mais do que apenas jogar
As demos que eu tive a chance de experimentar não foram todas as experiências incríveis em qualquer trecho, mas elas mostraram o enorme potencial que a RV tem fora do puro senso de jogo.
O estilo de documentário histórico do Easter Uprising, em particular, parecia um formato que provavelmente decolaria à medida que mais headsets de realidade virtual chegassem às mãos dos consumidores..
Mas além dos formatos, os demos trabalharam para tentar estabelecer uma linguagem de narrativa em RV, combinando recursos visuais, áudio e interatividade para pintar uma imagem de um evento que é diferente de qualquer coisa possível na TV, rádio ou até online..
Jogar as demos fez com que eu apreciasse a segurança com que a maioria dos demos de realidade virtual joga suas cartas quando se trata de uma história. Eles confiam na linguagem do filme e nos jogos para contar suas histórias, em vez de usar plenamente as novas possibilidades oferecidas pela RV..
Nem tudo o que a BBC demonstrou se tornará um formato por si só, mas está claro que a BBC não quer deixar nenhuma pedra sobre pedra quando se trata de explorar esse novo e excitante meio.
Se você estiver interessado em experimentar essas demos para você, elas devem estar disponíveis no site da BBC Taster 'em breve', de acordo com a BBC..