Os 10 zaniest games controllers ever
NotíciaDependendo do seu ponto de referência, qualquer controlador de jogo pode parecer "estranho". Em 1975, quando Pong foi jogado com simples botões rotativos, o curvy do Xbox 360 da Microsoft teria parecido 'espacial-idade', o Wii Remote da Nintendo semelhante a 'magia'.
Mas enquanto uma combinação de botões e joystick é ideal para a maioria dos jogos, há aqueles que simplesmente não estão satisfeitos com a tradição. A questão é: onde você desenha a linha entre o design 'visionário' e 'aquela loucura que nunca vai funcionar'? Testemunhe 10 dos controladores mais estranhos do jogo.
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o Me massageie jaqueta gamepad
Você quer estranho? Vamos começar com um gamepad wearable que permite que os jogadores ávidos dêem ao parceiro uma massagem nas costas enquanto jogam.
o Me massageie O sistema usa botões suaves e flexíveis incorporados em uma jaqueta estilo Tron. O layout do controlador é repetido várias vezes para pescoço, ombros e esfregões na parte inferior das costas.
"As melhores massagens vêm de jogos que exigem que o jogador pressione muitos botões e combinações", diz o Me massageie local na rede Internet. Sim sim.
www.massage-me.at
o Rio rápido remo
A indústria de coin-op sonhou mais do que seu quinhão de controladores de jogos zany. As réplicas de armas foram usadas com grande Escopo Silencioso e Crise no Tempo. Patinador Superior apresentava um skate inclinado; alguns de vocês podem lembrar sentado em inclinar motos de plástico jogando Espere.
Namco Rio rápido fazia parte dessa tendência, um jogo de rafting que apresentava uma tela RP de 50 polegadas, um bote simulado e um controle de 'remo'. Você enfiou seu remo para virar à esquerda ou à direita e remou como um canoísta amador para seguir em frente. Um clássico.
(Imagem cortesia de www.arcadeflyers.com)
o GameRunner esteira
Esqueça o Nintendo's Wii Fit (Eu sei que tenho). o GameRunner tem como objetivo compensar o tédio da aptidão física ao incorporar o movimento da esteira em seus jogos de tiro em primeira pessoa favoritos.
Na verdade, não há corrida envolvida ... "Os jogadores não durariam muito se tivessem que correr", diz o GameRunner website, então "o GameRunner está afinado para andar ".
Mas isso ainda significa que você pode passear fisicamente por um FPS - quanto mais rápido você anda, mais rápido seu personagem se move na tela. Um conjunto de guidão no estilo bicicleta cuida da direção, apresentando vários gatilhos e botões que podem ser configurados para ativar outros controles.
Assista os vídeos online.
o DK Bongos controlador
Graças aos gostos de Heroi da guitarra, os jogadores modernos estão se acostumando rapidamente a abandonar seus joypads em favor de dedilhar guitarras de plástico.
Mas esta não é uma nova tendência. Konami's GuitarFreaks é indiscutivelmente o precursor coin-op para Heroi da guitarra. Coloque junto com um DrumMania V3 gabinete e você tem uma versão pré-milênio de Banda de rock.
Mas talvez o mais estranho controlador baseado em instrumentos fosse o Nintendo DK Bongos. Estes tambores de plástico apresentam memoravelmente DK Bongo Blast para o Game Cube (para não mencionar o Donkey Konga série e Donkey Kong: Jungle Beat).
Você acertou o bongo esquerdo para rolar para a esquerda, bateu o bongo certo para subir direito ... e então você usou um gamepad.
O Atuador de Impulso Neural da OCZ
Você sabe onde você está quando um jogo lhe pede para "apertar START". Mas e "pense em START"? Ou "imagine START"?
O absurdamente intitulado Atuador de Impulso Neural da OCZ afirma adicionar um elemento de 'controle mental' aos jogos. Cinta na faixa de cabeça e seus sensores baseados em nanofibra de carbono irão traduzir os sinais biológicos de seu corpo em comandos de computador.
Nós já analisamos o Atuador do aqui e na verdade parece funcionar. "Em termos reais", diz o nosso revisor, "(o Atuador de Impulso Neural) significa que você pode virar uma esquina, pop para o modo sniper com zoom e headshot um adversário no meio do mapa, tudo sem realmente tocar uma tecla ou clicar no botão do mouse..
O Nintendo Luva De Poder