No começo, havia Pong. E enquanto ainda não chegámos ao sétimo dia da criatividade dos videojogos, a vinda de headsets de realidade virtual como o PlayStation VR e o Oculus Rift provavelmente se situaria algures por volta do quinto dia do jogo da história da Criação..

Mas só porque a tecnologia está avançando, nem todo desenvolvedor está prestando atenção ao que realmente contribui para uma boa experiência de RV..

Hora de usar uma barba de comédia e fazer nossas melhores impressões de Charlton Heston: estes são os 10 mandamentos de VR que precisam ser vividos por.

1. Você deve limitar os limites do espaço do jogador

Por mais que seja ótimo poder percorrer os campos de RV, divertir-se nos campos e geralmente ter um bom tempo em um grande espaço, isso não é possível para a maioria das pessoas. Nós geralmente temos uma sala de estar suja e pequena que não pode hospedar um prado inteiro com precisão, a menos que o prado esteja cheio de sofás e roupas sujas..

Encontre uma maneira de limitar o movimento do jogador apenas o suficiente para que alguns passem por aí - para obter um bom ângulo em algo que estamos olhando, por exemplo - mas tente não fazer com que pareça um limite. Mais fácil falar do que fazer, eu sei.

2. Você deve lembrar que nem todo sentido funciona

Em VR, só podemos ver e às vezes ouvir as coisas ao nosso redor. Não sentimos nada, nem sentimos nada, e embora as pessoas possam estar trabalhando na parte olfativa, a parte do sentimento sempre deixará um jogo parecendo um pouco deficiente - especialmente porque nossa única entrada é o controle, e não nossas mãos..

Adoraríamos estender a mão e tocar as folhas, sentir o calor de um incêndio e observar o mundo de uma maneira mais tátil - mas não podemos, e é preciso que haja uma razão para isso. Talvez tudo seja mortalmente venenoso, talvez suas mãos estejam ocupadas. Sempre há razões.

3. Se o teu avatar estiver sentado, tu também deves estar sentado

Há algo realmente inquietante em jogar um jogo em pé na vida real, olhando em volta, interagindo com objetos, depois olhando para baixo e vendo que suas pernas estão sobre uma cadeira.

Seu cérebro não pode lidar com isso. Você cai. Você se sente bobo. Da mesma forma, sentar na vida real e estar no jogo é estranho. Mais fácil de manejar, porque é difícil cair de uma cadeira, mas você tem essa sensação de vertigem estranha, como se seu cérebro estivesse "PERNAS ... QUEBROS? PÉS IDOS MAL. ALGO É MAU E ERRADO". Seu cérebro, abençoe, está apenas tentando ajudar.

4. Você deve estabelecer confiança com o jogador

Uma das razões pelas quais a VR me assusta é que é como estar vendado. Você não sabe se alguém atrás de você está fazendo gestos rudes, ou se você parece estúpido, mesmo quando você está imerso em um país das maravilhas da fantasia.

Poderia haver uma equipe de filmagem documentando você rastejando no chão do centro de conferências onde o jogo está sendo demoed e você nunca saberia porque acha que está procurando por água em um deserto de RV.

Então, por favor: faça o que puder para tranquilizar a pessoa que está prestes a colocar o fone de ouvido que você é confiável e as pessoas legais, porque ninguém gosta de ser vendado.

5. Tuas luvas são teus amigos

Você nunca será capaz de fazer com que o personagem do jogador pareça ou se pareça com todas as pessoas que usam esse headset VR. Às vezes eles são muito altos, muito pequenos, a etnia errada, o sexo errado.

Às vezes isso pode ser uma experiência emocionante e reveladora! Mas geralmente você quer que as pessoas sintam que suas mãos são suas, e eu vi muitos jogos de RV adotarem luvas por esse motivo. É muito perturbador olhar para baixo e ver mãos que não são tão suas, mas se elas estão usando luvas, não é tão estranho.

6. Você deve expulsar menus indignos

Você criou uma coisa incrível de se olhar! A vastidão do espaço, ou criaturas de fantasia legal, ou um jogo de terror assustador! Então, por favor, não o preencha com muitas coisas de interface de quebra de imersão, porque isso nos faz sentir como se estivéssemos apenas jogando um jogo.

VR é uma maravilha e ser transportado para outro mundo, então é legal ter menus no começo, mas se você está tentando simular uma experiência humana real - a não ser que seja tudo espacial, Minority Report - nós realmente não quero ver grandes palavras aparecendo perguntando se queremos salvar ou desistir.

7. Teu reino não precisa ser realista

Infelizmente, o realismo não funciona tão bem com a RV. O que você tem que mirar é coerência e coerência - se você virar a cabeça, a visão deve se mover, mas se você precisa andar para frente, não precisa ser exatamente como a vida real, com a cabeça saltando e balançando de um lado para outro. lado como você dar um passo. Isso só faria todo mundo vomitar.

Quanto menos perfeita a experiência de RV, menos o jogador esperará, e mais fácil será enganá-los para ver tudo como real.

8. Mas teu reino deve ser cuidadosamente construído

Enjoo de movimento é um problema muito real com VR, e um dos principais problemas que causam náusea é a latência. Se você virar a cabeça e houver a menor quantidade de atraso - até mesmo alguns milissegundos - você se sentirá muito, muito enjoado. O mesmo vale para as taxas de quadros, que precisam ser altas e consistentes.

Resumindo, quanto mais rápido um jogo de RV puder ser executado, menos pessoas vomitarão. Coisas muito importantes.

9. Tu tens belas pernas. Lança os teus olhos sobre eles

Existem alguns jogos que não te dão pernas. Nos jogos em primeira pessoa não-VR, este é frequentemente o caso - você olha para baixo e não há pernas. Zero pernas.

É um pouco estranho em um jogo não-VR, mas é ainda mais estranho em um jogo de realidade virtual onde você está habitando o corpo do personagem. Talvez você não deva olhar para baixo, mas é claro que você vai. É bastante complicado animar as pernas a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, especialmente se você também está tentando mapear isso para o movimento da vida real, por isso é fácil ver por que as pernas são muitas vezes perdidas, mas ainda assim. Pernas são legais.

10. Tu descansas somente quando o som também é digno

O nível de imersão que você pode alcançar com a RV depende de muitos fatores - visuais, obviamente; não fazendo o cérebro das pessoas enlouquecer muito; e seu uso de som.

O bom uso do som estéreo cria uma atmosfera auditiva com a ilusão de profundidade e dimensão, e dá ao jogador outro tipo de pista para onde eles deveriam estar se dirigindo - siga a voz, afaste-se do assustador rugido dos dinossauros. Contar uma história com som e visual é uma excelente maneira de criar um mundo realista.

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