Nós não vamos te dar esse todo “não tem sido 2016 calças” spiel. No mundo dos jogos, na verdade tem sido muito bom. Desonrado 2! Assista Cães 2! Outras coisas 2! Mas não vamos fingir que todo jogo tem sido surpreendente.

Na verdade, há muitos jogos que foram lançados este ano e que nos deixaram desanimados, seja porque sua premissa foi super-vendida, sua entrega caiu, ou alguma combinação horrível dos dois..

Vamos nos aconchegar.

Céu de ninguém

Vamos tirar essa daqui do caminho. No Man's Sky, por qualquer métrica, mesmo se você estiver sendo particularmente generoso, foi uma decepção.

Isso foi por causa das monumentais promessas feitas por algumas das pessoas por trás de seu desenvolvimento - promessas que talvez soubessem, mesmo assim, que não poderiam cumprir. O trailer mostrava gigantescos vermes de areia, debandadas, viagens espaciais sem interrupções; e o jogo não deu nenhum.

Sem essas promessas, o jogo poderia ter levado as pessoas para longe por completo, mas, como foi, não conseguiu corresponder às expectativas das pessoas - expectativas que foram estabelecidas pela própria empresa.

Pelo menos, no futuro, os estúdios saberão manter seus trailers realistas.

Poderoso No. 9

OH BOY, se você quiser um exemplo de jogos decepcionantes, não olhe para o No Man's Sky - olhe para o Mighty No. 9, um jogo que foi arrecadado por mais de 4 milhões de dólares e acabou sendo uma bagunça total.

O Poderoso No 9 prometeu ser como o amado Mega Man e acabou sendo mais uma demonstração longa e terrivelmente dublada de How To Get It All Wrong.

A iluminação não funcionou, os gráficos pareciam ser de um jogo de PS2, havia falhas inexplicáveis ​​e batalhas de chef feias e feias. Como eles entenderam tanto errado com tanto dinheiro e tempo do lado deles??!

Pokémon Go

Tem sido um longo caminho para chegar Pokémon Go de volta ao coração do público. Quando saiu pela primeira vez, todo mundo ficou emocionado e foi baixado aos milhões - o que teria sido ótimo se não fosse um muito mais pessoas do que os desenvolvedores, Niantic, haviam previsto.

Problemas técnicos e a falta de recursos prometidos significaram uma queda nos usuários ao longo dos meses após o seu lançamento, e é só agora - seis meses depois - que os tão esperados “Nas proximidades” recurso realmente funciona.

A Niantic não ajudou exatamente no caso deles, fechando sites como o Pokéfinder, que preenchia as lacunas do jogo, ajudando os jogadores a encontrarem a localização exata dos Pokémon próximos. Mas está tudo bem agora, certo ... ?

Quebra Quantum

Um jogo bem antecipado de 2016, Quebra Quantum contou com alguns grandes atores em Shawn Ashmore e Aiden Gillen, além de ser um lançamento antecipado pelo rosto de Max Payne e escritor de Alan Wake, Sam Lake.

Infelizmente, muitos acharam o jogo excessivamente extravagante - em parte por causa da série de TV ao lado que deu um tom inconsistente a tudo e fez tudo parecer um drama criminal de baixo orçamento..

A plataforma no jogo também era opaca, e até mesmo as seções de gravação não eram exatamente amadas universalmente - bastante constrangedor, já que é basicamente um jogo de tiro em terceira pessoa..

Paper Mario: Color Splash

Depois da decepção que foi o jogo 3DS Paper Mario, Sticker Star, os fãs estavam cautelosos com o que o Splash Splash da Wii U poderia trazer. Acontece que eles estavam certos em se sentir assim: Color Splash é uma sombra monótona do que os jogos do Paper Mario costumavam ser - cheios de vida, humor e tolice..

O Color Splash foi polido ao ponto de eliminar todos os detalhes, deixando os jogadores com um jogo perfeitamente aproveitável que nunca conseguiu atingir os pontos altos da Porta de Mil Anos do GameCube, nem captou o espírito do que os jogos costumavam ser..

ReCore

Nós estávamos entusiasmados com o ReCore. Com o diretor da série Metroid Prime no seu comando, e Mega Man citado como um influenciador chave, o jogo parecia ser um refrescante retorno aos tipos de jogos de exploração que não são tão comuns nos jogos modernos..

Ele certamente tinha a melhor das intenções, mas o jogo final parecia uma tarefa repetitiva em suas inúmeras buscas e combates sem inspiração, um problema agravado pelo tamanho excessivo do jogo, que esticou uma premissa que já era fina para o ponto de ruptura..

Pelo menos o jogo lançou a iniciativa Xbox Play Anywhere, que, embora inicialmente com bugs, moveu os pilares gêmeos de PC e Xbox One cada vez mais próximos.

Nascido para a batalha

No início de 2016, a batalha para trazer o tipo de estratégia de jogo presente em jogos como DOTA2 e League of Legends para o gênero de tiro em primeira pessoa estava bem e verdadeiramente em.

Em um canto do ringue tivemos o Overwatch da Blizzard, e no outro tivemos o Battleborn, um jogo desenvolvido pela Gearbox, um estúdio que aprendeu algumas coisas ao longo dos anos de seu trabalho em jogos como Borderlands, Brothers in Arms e, ahem, Aliens: Colonial Marines.

Na época, parecia uma corrida de dois cavalos, mas Battleborn foi mais ou menos obliterada pela Overwatch, que ganhou vários prêmios de jogos do ano. Enquanto isso, os jogadores de Battleborn foram forçados a fazer com que os servidores fossem preenchidos o suficiente para encontrar um jogo decente. Ai.

Star Fox Zero

Anunciado como o jogo que utilizaria completamente o conjunto de sinos e assobios do Wii U, o Starfox Zero acabou sendo quase impossível de jogar graças à sua excessiva confiança nos controles de movimento para apontar, além de ter você constantemente mudando seu olhar do gamepad para o seu televisão.

É uma pena, porque há muito que consideramos que o verdadeiro potencial do esquema de controlo inovador do Wii U nunca foi totalmente explorado. Como se vê, Starfox Zero acabou se sentindo confuso e arruinou o que muitos acreditavam ter um jogo StarFox meio decente em seu núcleo.

A divisão

Muitas pessoas adoraram a Divisão, mas é difícil argumentar que foi completamente impecável. As missões se tornaram repetitivas, houve longas seções de caminhadas sem complicações e a atmosfera geral era monótona e monótona..

Algumas dessas críticas podem ser eliminadas pela configuração pseudo-MMO do jogo, mas esse gênero torna a atmosfera desagradável do jogo muito menos perdoável..

Afinal de contas, se o mundo de um jogo é projetado para os jogadores passarem tempo juntos, isso ajuda se ele não for muito sombrio, deprimente e parecido. Isso foi algo que a Divisão sofreu com.

É definitivamente muito mais realizado do que muitos dos outros jogos nesta lista, mas quando você está enfrentando os gostos de Destiny, mesmo que isso não seja suficiente para polarizar os críticos.

Homefront: A Revolução

Nada estraga o desenvolvimento de um jogo tanto quanto a falência de uma empresa, e a Homefront: The Revolution foi duramente atingida quando sua editora original THQ faliu.

Mas as dificuldades do jogo não pararam por aí. Muito em breve foi atingido por outras dificuldades financeiras através da sua co-editora Crytek.

Na verdade, o jogo enfrentou tantos desafios que os desenvolvedores acharam adequados para os fãs que lidavam com seu desenvolvimento conturbado..

Depois de todas essas dificuldades, as esperanças não eram exatamente altas para o jogo, e previsivelmente o jogo foi cercado por problemas técnicos que atrapalharam a ambição original do jogo..

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