Introdução

Os filmes de James Bond têm todos os ingredientes certos para um videogame decente - ou seja, armas, violência e mais algumas armas - por isso talvez seja surpreendente que apenas um punhado de jogos tenha se gravado na memória coletiva..

Dito isso, o espião sábio que bebeu martini e emprestou seu nome para o jogo de console FPS dos anos 90, então provavelmente deveríamos deixá-lo para produzir alguns insucessos ao longo dos anos..

Houve cerca de 20 jogos de Bond no total - um número que vamos reduzir pela metade para esse round-up com um rápido golpe de judô no pescoço.

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James Bond: Goldfinger

Goldfinger é a melhor aventura de texto de James Bond. Tanto quanto sabemos, é também a única aventura de texto de James Bond, e isso é uma bênção dada como ridiculamente-dura e verdadeira para o filme é.

A única razão pela qual entrou nesta lista é que é difícil não rir dela, principalmente porque o jogo insiste em repetidamente lembrá-lo quando a heroína que virou heroína do filme está presente. "Pussy is here" diz, enquanto você espera que Auric Goldfinger termine um discurso muito longo; "Pussy is here" diz, enquanto ele bate em nuking Fort Knox; "Pussy is here" diz, enquanto você o chuta para fora do seu helicóptero pilotado por um Pussy.

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O mundo não é o Bastante

Bond, de Pierce Brosnan, retorna para sua terceira saída, embora Brosnan ainda não tenha dado voz ao personagem. Após a reação morna a Tomorrow Never Dies, a EA retornou à perspectiva de primeira pessoa do GoldenEye para o TWINE e aderiu à trama do filme, com Bond protegendo o suspeito Elektra King do terrorista Renard..

Essa foi uma escolha sábia, e este foi o melhor jogo de Bond de todos os tempos. As 14 missões são bem variadas e concentram-se nos melhores momentos do filme, como nadar em um submarino afundado ou perseguir Cigar Girl nos escritórios do MI6..

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James Bond 007: Blood Stone

A primeira história original em um jogo de Bond desde a trilogia de Agente Under Fire, este shooter de terceira pessoa foi criado pela Bizarre Creations - o último jogo que o desenvolvedor venerável trabalhou antes de fechar.

A jogabilidade envolve elementos substanciais de combate próximo, permitindo que os jogadores criem instâncias instantâneas ao fazerem as quedas de combate corpo-a-corpo. Enquanto isso, o enredo inteligente e original vê Bond correndo pela metade do mundo para evitar ataques de armas biológicas, mas termina em um cliffhanger nunca a ser resolvido, já que a Activision perdeu a licença do Bond em 2014..

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Amanhã nunca morre

Um popular e bem sucedido jogo de Bond não é necessariamente um bom jogo de Bond. Os primeiros jogos Bond da Domark vendiam baldes de carga - mas todos os jogos eram feitos a baixo custo, muitas vezes um reskin ou um clone. Quando a EA herdou a franquia, melhorou a qualidade, mas a maioria dos jogos eram genéricos.

Apesar de ter sido lançado dois anos depois do filme, o jogo Amanhã Nunca Morre segue o enredo com muita força, misturando furtividade e ação enquanto Bond procura rastrear o magnata da mídia Elliot Carver. Hoje, parece exatamente como o jogo Playstation de baixa especificação era.

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007: Quantum of Solace

O Quantum of Solace de 2008 veio depois de um hiato de três anos causado pela incapacidade da EA de produzir um jogo para o lançamento do Cassino Royale em 2006, que perdeu a licença depois de oito anos bem sucedidos (se genéricos)..

A Activision abocanhou os direitos e produziu essa ligação para o filme de 2008, incorporando também um enorme flashback da totalidade do Casino Royale para explicar o que diabos estava acontecendo. A melhor versão é na PS2 e é essencialmente um enorme resgate de Call of Duty 4, até mesmo para uma grande variedade de modos multiplayer originais.

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Da Rússia com amor

Voltando à época de Sean Connery, provavelmente o Bond mais amado, foi um golpe de gênio; conseguir que Connery expressasse seu eu mais novo era ainda melhor. Este foi o último jogo Bond da EA, e eles o enfeitaram muito bem, tendo o roteiro escrito por Bruce Feirstein, que trabalhou em três dos roteiros de Bond, e o colocou nos locais do filme, incluindo no Orient Express e em Istambul.

Como de costume, apresentou condução, combate e furtividade a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, e apresentou uma progressão de nível não linear. Ah, e você deixa voar o jetpack de Thunderball sobre a Câmara dos Comuns, sem nenhum motivo real.

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007: Agente Sob Fogo

Em 2001, o Agent Under Fire mostra que, com marketing suficiente, você pode vender cinco milhões de cópias de qualquer coisa. O jogo começou originalmente como a versão PC cancelada do The World Is Not Enough. Pierce Brosnan, cada vez mais confortável no papel de Bond, se recusou a fornecer sua aparência para este jogo, exceto na caixa, então na maioria das vezes você está jogando um curto e genérico atirador de Bond, com incursões estranhas em um shooter ou corrida jogo (usando o mecanismo Need for Speed).

O enredo é sobre um grupo de vilões suíços determinados a clonar um grupo de líderes mundiais por razões tipicamente tolas. Como TWINE, Bond tem uma enorme variedade de gadgets, mas desta vez eles são enrolados em seu telefone celular de última geração..

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James Bond 007: Nightfire (versão de console)

Esta foi a sequela de 2002 de Agent Under Fire, e desta vez Brosnan decidiu que o jogo poderia usar seu rosto, mas não sua voz.

Vale a pena notar que, como muitos dos outros jogos Bond, isso teve diferentes desenvolvedores para as versões console, GBA e PC, com o último tendo um enredo diferente, missões e jogo online. A versão para PC da Gearbox foi totalmente terrível, por isso estamos falando sobre a versão do console aqui, que foi muito melhor, seguindo Bond como ele tenta impedir o terrorismo nuclear baseado no espaço e com seções de tiro e corridas mistas.

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James Bond 007: tudo ou nada

Este é o último da trilogia que começou com o Agent Under Fire, e os desenvolvedores do console realmente entraram em seu caminho. Excepcionalmente para um vínculo de Bond, este jogo foi o primeiro a ter um elenco de estrelas, com Brosnan, John Cleese, Judi Dench, Willem Dafoe, Richard Kiel e Heidi Klum apresentando todos. O enredo centra-se no terrorismo baseado na nanotecnologia e regressa à perspectiva de terceira pessoa de Tomorrow Never Dies.

Mais uma vez, o jogo tem apenas algumas horas de duração - um problema com toda esta trilogia - mas apesar disso é facilmente o segundo melhor jogo de Bond de todos os tempos..

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GoldenEye

Ah, é o maldito GoldenEye! Não o recente remake, mas o original de 1997 da Rare, que vendeu oito milhões de cópias. As pessoas de uma certa geração se lembrarão de lutarem bravamente com os controladores do N64, de modo que poderíamos atirar em nossos companheiros em um minúsculo combate em tela dividida. Jogando sozinho, você reviverá todos os principais momentos do filme: aquele pouco na represa, aquele pedaço em que Bond se lembra de enrolar seu relógio a laser; ou aquela parte em que Boromir pergunta a Eddard Stark por que Sean Bean tem que morrer em todas as coisas em que ele está.

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