Quando você volta a mente para os dias de escola, provavelmente pensa em livros de texto empoeirados, grafites e chicletes, lições que eram tanto chatas quanto desinteressantes, e muitas, muitas canetas mastigadas..

Mas a sala de aula de amanhã será muito diferente. Os últimos avanços em tecnologia e inovação estão abrindo caminho para um espaço educacional interativo, envolvente e divertido.

As convenções de aprendizado estão mudando. Está se tornando normal que os jovens usem jogos como o Minecraft para desenvolver habilidades como trabalho em equipe e resolução de problemas, e que os professores recorram à inteligência artificial para entender melhor como seus alunos estão progredindo nas lições..

A realidade virtual também está introduzindo novas possibilidades na sala de aula. Longe vão os dias de imaginar como uma tumba egípcia antiga pode parecer - agora você pode simplesmente amarrar um fone de ouvido e se transportar lá em um piscar de olhos.

O potencial para usar VR para ensinar história, geografia e outros assuntos é incrível quando você realmente pensa sobre isso - e não é a única tecnologia que vai agitar as coisas.

Imersão

Como mencionado, a realidade virtual já está começando a ter um impacto na educação, com fones de ouvido como o Oculus Rift, o Samsung Gear VR e o HTC Vive, ajudando a tornar o aprendizado mais imersivo e divertido..

A startup de tecnologia baseada em Toronto Discovr Labs é uma das muitas empresas que querem trazer novas oportunidades para escolas e faculdades através do poder da RV..

Fundada em janeiro de 2015, ela já criou soluções de treinamento de RV para programas de educação em saúde em vários hospitais e universidades no Canadá, juntamente com um aplicativo de guia turístico do Tomb for Gear VR e Steam do King Tut.

Mesmo nesses estágios iniciais, a empresa tem notado benefícios profundos quando se trata de educação. Com base nos produtos que possui atualmente em seu portfólio - que também inclui um aplicativo de treinamento em RV para médicos estagiários - a Discovr afirma ter visto um aumento de 80% na retenção de alunos quando comparado a métodos de ensino mais tradicionais, como leitura de um livro didático..

Mas este é apenas o começo de grandes coisas para a empresa, pois tem ambições ainda maiores para o futuro. Com o objetivo de capacitar a instrução e a descoberta em RV, a equipe Discovr está atualmente desenvolvendo uma plataforma de educação VR em dispositivos diferentes, na qual os educadores podem criar conteúdo e onde os alunos podem acessá-lo. Ainda na criação, espera-se que seja lançado ainda este ano.

Josh Maldonado, fundador do Discovr Labs, vê a RV como o futuro da educação. Ele diz TechRadar: "VR está ajudando a trazer o conceito de aprendizagem experiencial para a frente. Antes de VR, aprendizagem experiencial foi uma reflexão tardia, um deleite para os alunos. Hoje, podemos imergir os alunos no assunto em oposição a tê-los um destacado do conteúdo através de palestras e leituras.

"Além de moldar a sala de aula para o futuro, a RV tem o potencial de ser a sala de aula do futuro. A RV social no contexto da educação traz enormes benefícios e oferece uma experiência de aprendizado mais íntima com especialistas no mundo todo."

"Imagine aprender a afinar um carro de um mecânico especialista em todo o país, mas no mesmo espaço virtual, no mesmo carro virtual."

Uma das principais atrações da RV para a aprendizagem é o fato de aumentar o engajamento dos alunos, mas, como Maldonado ressalta, o potencial também é grande para os professores..

"Do ponto de vista de um educador, os professores agora têm um maior grau de versatilidade e capacidade de personalizar a experiência de aprendizagem. Eles acreditam que isso pode ajudar os alunos a melhorar a compreensão dos conceitos de aprendizagem e colaborar na sala de aula", diz ele..

AI para o resgate

A inteligência artificial já está fazendo coisas inovadoras em áreas como robótica, ciência da computação, neurociência e lingüística, mas agora elas agora estão entrando no mundo da educação também.

A empresa de assessoria digital londrina Digital Assess está trabalhando em um aplicativo de IA que tem o potencial de revolucionar a maneira como os jovens aprendem.

Com o apoio do governo do Reino Unido, a empresa testou seu aplicativo baseado na web em avaliações formativas em escolas na Inglaterra..

Usando indexação semântica e processamento de linguagem natural de forma semelhante aos sites de redes sociais, um avatar na tela - que pode ser um pato de borracha ou um robô - questiona os alunos sobre seus conhecimentos e fornece feedback individual sobre o trabalho deles.

Os educadores também estão envolvidos com a tecnologia. Antes que o aluno realmente use o aplicativo, o professor precisa registrar várias tarefas no sistema. Feito isso, ele atribuirá automaticamente perguntas e conceitos às crianças.

O professor é capaz de acompanhar o seu progresso para que eles possam intervir se um aluno está lutando e precisa de apoio adicional.

A empresa acaba de concluir a fase inicial de testes do aplicativo e está relatando uma taxa de precisão de 85%. Agora ele está trabalhando em uma versão melhorada da IA, que será lançada em mais escolas em todo o país..

Dan Sandhu, CEO da Digital Assess, explica que sua empresa tem trabalhado diretamente com os professores para garantir que ele possa trabalhar efetivamente em sala de aula. Ele acredita que a inteligência artificial pode desbloquear massas de potencial nesta área.

"Nossa equipe de pesquisadores passou meses nas escolas observando a prática de questionamentos dos professores para modelar as melhores perguntas e respostas no quadro adaptativo", diz ele. "O FormativeAssess usa processamento de texto, aprendizado de máquina e inteligência artificial, fornecendo perguntas adaptativas e personalizadas que interferem na formação da aprendizagem de um indivíduo..

"A avaliação é uma das áreas de crescimento mais rápido em tecnologia educacional. A tecnologia tem o poder de não apenas aumentar a justiça, precisão e confiabilidade na maneira como as habilidades e competências dos alunos são avaliadas, mas também capacitar os professores a apoiar o aprendizado dos alunos."

O professor Richard Kimbell, um dos pesquisadores do projeto, diz que o objetivo do projeto é fazer com que os alunos pensem mais cuidadosamente sobre seus estudos e abrir sua imaginação. Isso, ele acredita, é inovador para a educação.

"Procuramos abrir o pensamento dos alunos levantando questões que os provocam a parar e pensar. Uma estrutura de perguntas e respostas dos alunos se une em uma conversa e a inteligência é ajustada para selecionar a próxima pergunta mais apropriada", diz ele..

"Não será aquele que os canaliza para qualquer resposta certa, mas sim uma que abra uma outra linha de pensamento possível. Estamos usando a IA para estimular a imaginação e a independência dos estudantes."

A rota do jogo

Quando se trata de usar a tecnologia como uma ferramenta para revolucionar o aprendizado, para muitos, há um foco na criação de experiências que os alunos acharão divertidas. A maneira como eles vêem é que, se os alunos acharem as aulas chatas, não vão querer aprender nada. Então, jogos são uma solução óbvia, certa?

Entre no Minecraft. Tendo recentemente superado 100 milhões de vendas em todo o mundo, é justo dizer que o jogo provou ser um grande sucesso e com um usuário médio entre 11 e 15 anos, você pode ver porque os educadores estão interessados.

Desde que a Microsoft comprou o criador sueco do Minecraft, Mojang, por US $ 2,5 bilhões em 2014, o jogo passou a ser usado em 7.000 salas de aula em todo o mundo. Considerando o quão alta é a demanda, no ano passado a gigante de tecnologia americana foi um passo além e adquiriu o MinecraftEdu da TeacherGaming, um desenvolvedor independente baseado na Finlândia..

Para desbloquear a oportunidade aqui, a Microsoft vem fazendo uma série de melhorias para o aplicativo MinecraftEdu original e lançou uma edição educacional oficial. Disponível como uma versão gratuita de acesso antecipado para professores, a versão completa do jogo está pronta para ser lançada em algum momento em setembro..

Os novos recursos incluem a capacidade dos usuários de tirar fotos de seu progresso, criar anotações e livros e trazer uma cópia gratuita do jogo para casa. Há também uma interface de usuário adicional em sala de aula, que os professores podem usar para obter uma visão de como seus alunos estão usando a plataforma.

Para adicionar ainda mais funcionalidade, os professores podem adicionar mods. Por exemplo, Q Craft apresenta aos alunos o campo da física quântica, enquanto o ComputerCraft ensinará programação de computadores. Galacticraft, enquanto isso, permite que os usuários explorem o sistema solar em uma nave espacial Minecraft. As possibilidades são aparentemente infinitas agora, e os jovens podem se divertir muito personalizando o jogo.

"Muito parecido com o jogo Minecraft, Education Edition é projetado para ser uma plataforma versátil e aberta, mas de uma forma que pode ser usada para ensinar todos os tipos de assuntos, de matemática e física a história e linguagem de artes", escreve a Microsoft em sua descrição do jogo.

"Ao utilizar a plataforma digital e a experiência em sala de aula, os alunos também podem desenvolver habilidades em colaboração, solução de problemas, comunicação, cidadania digital e muito mais. Não há limite para o que os alunos podem aprender no jogo e nenhum limite para como o jogo pode estender o aprendizado em sala de aula. "

Com as novas tecnologias em oferta, a Educação está em um período empolgante de mudanças. Os professores estão usando a tecnologia para tornar o processo de aprendizagem mais interativo e divertido para os alunos, e os benefícios já estão sendo mostrados.

A realidade virtual está permitindo que os jovens explorem o mundo sem sair da sala de aula, enquanto a IA está ajudando os professores a criar currículos mais eficazes. Jogos como Minecraft, por outro lado, inspiram criatividade e trabalho em equipe. Estes podem ser apenas alguns exemplos de novas tecnologias, mas juntos, eles estão criando uma sala de aula mais moderna e inovadora.