Vício em jogos de estudo é um transtorno mental
NotíciaUm novo estudo nos Estados Unidos diz que um em cada doze (8,5%) jovens jogadores de 8 a 18 anos mostra sinais de estar viciados em jogos, de acordo com a lista de sintomas do vício em jogos de azar da Associação Americana de Psiquiatria..
O estudo foi realizado pela Iowa State University e pelo Instituto Nacional de Mídia e Família. De acordo com a pesquisa, 1 em 12 dos 1.178 indivíduos apresentaram traços aditivos e comportamento típico de um viciado em jogo, como:
• Mentindo para a família e amigos sobre o uso de videogames
• Usando videogames para escapar de problemas ou sentimentos ruins
• Tornar-se inquieto ou irritado ao tentar parar de jogar videogames
• Ignorando o dever de casa para jogar videogame
• Fazer mal em uma tarefa escolar ou teste porque eles gastaram muito tempo em jogos.
"Muitos pais têm se preocupado com o fato de seus filhos serem 'viciados' em videogames", disse Douglas Gentile, professor da ISU. "Embora a comunidade médica atualmente não reconheça o vício em videogames como um transtorno mental, esperamos que este estudo seja um dos muitos que nos permita ter uma conversa educada sobre os efeitos positivos e negativos dos videogames."
"Este estudo é um alerta para as famílias", acrescentou o presidente do NIMF, David Walsh..
Metodologia em questão
Entretanto co-autor de Infância do Grand Theft: a surpreendente verdade sobre videogames violentos, A Dra. Cheryl Olson, de Harvard, questionou a metodologia do estudo, dizendo à GamePolitics:
"A preocupação aqui é rotular os comportamentos normais da infância como" patológicos "e" viciados ". O autor [Prof. Douglas Gentile, da Universidade Estadual de Iowa] está redefinindo questões usadas para avaliar problemas com jogos de azar em adultos; dinheiro em jogos de azar é uma questão muito diferente de mentir para sua mãe sobre se você jogou videogames em vez de começar seu dever de casa.
"Também é muito questionável se crianças de até 8 anos podem preencher com precisão um questionário on-line auto-administrado, especialmente um que usa perguntas desenvolvidas para adultos".
Você pode conferir uma cópia do estudo detalhado on-line aqui.
Via Gamepolitics