Street Fighter V perdeu as tacadas entre pernas - o jogo está finalmente indo na direção certa?
NotíciaAcontece que as pessoas estão realmente ficando irritadas porque um monte de ângulos de câmera assustadores foram cortados de um jogo que ainda não saiu.
Não, realmente, isso é realmente uma coisa.
Se você passou a ser corretamente afetado por este problema, obviamente, alterando o mundo, o beta atual (beata?) Para o próximo beat-em-up Street Fighter V recebeu uma pequena atualização. Não há razão para chuck seus brinquedos do carrinho ou derramar seu leite na raiva, certo?
Ah tão errado, meu amigo.
A atualização disse furtivamente removeu um tiro excessivamente gratuito da virilha do lutador Cammy e outro do Rainbow Mika dando um tapa na parte de trás dela para marcar o parceiro dela. Dizer que as pessoas perderam a vida seria um eufemismo. Bem-vindo a 2015. Que hora de estar vivo.
Há até uma petição. Uma petição. Para convencer um desenvolvedor japonês de que essas animações são importantes, ou seja, cruciais, para o produto final ser perfeito.
A petição, que está preocupantemente perto de atingir sua meta de 2.500, leva essa questão muito a sério
"Algum tempo atrás, a Capcom optou por censurar essa animação da Arte Crítica", diz. "O original mostra Mika batendo na bunda para provocá-lo antes de agarrar, e a última batida para baixo traz ambas as pernas para baixo, como é normal em uma grande quantidade de movimentos. Na versão mais recente, a câmera se move para esconder o tapa e a severidade a última pancada para baixo é perdida, pois as pernas estão intocadas ".
Sim, alguém está realmente levando essa questão para o coração.
#Buttgate
Esta não é a primeira vez que a natureza voluptuosa da lista feminina do SF5 ferveu o sangue da comunidade do jogo. Não muito tempo atrás, durante o primeiro beta do primeiro jogo e rapidamente abortado, muitas das mulheres combatentes tinham um caso notavelmente frenético de "física besteira" indutora de doença de movimento..
Então, como o desenvolvedor terrível que é, a Capcom silenciosamente remendou-os.
Claro, algumas pessoas não estavam felizes. Chegou mesmo a fazer com que a imprensa jogasse o suficiente para cobri-lo.
Tanto que Eurogamer até trouxe os problemas de um personagem para o diretor da série Yoshinori Ono, que sabiamente deu de ombros: "Ela está em uma Marks & Spencer enquanto conversamos, escolhendo um que se encaixa nela", ele respondeu. "No momento em que o jogo sair, ela estará se comportando. Sim, ela será resolvida quando você vê-la."
R Mika está se preparando para ser uma adição brilhante à lista do SF5 - mesmo que seu guarda-roupa pareça muito leve hoje em dia.Você tem que se preocupar quando uma parcela de seu público deseja ativamente que o jogo retenha suas qualidades excessivamente sexualizadas - especialmente na medida em que eles acreditam que isso vai diluir ativamente a jogabilidade do jogo..
O jogo certamente não precisa disso - sim, ter personagens praticamente saindo de suas fantasias enquanto piscando sugestivamente para a câmera está, infelizmente, entranhado na mística de Street Fighter e coisas assim, mas certamente não é imperativo para a experiência..
Se qualquer coisa que tenha tais elementos transparece como absolutamente arcaica em uma era em que a igualdade de gênero está sendo finalmente abordada em todos os aspectos da cultura e da sociedade. Por isso, não deve ser um choque ver a Capcom massageando discretamente seu produto para atender a uma audiência transformadora.
Acessibilidade
Então, o que provocou a mudança? Muito disso provavelmente se encaixa no plano da Capcom de expandir a audiência do Street Fighter V quando lançado em fevereiro do próximo ano. Teremos quase dez anos desde o lançamento de Street Fighter 4 e o panorama dos jogos mudou significativamente desde 2008.
"As ambições com o Street Fighter V eram tornar o jogo acessível e acessível novamente, mas também fazer tudo com os personagens parecerem muito mais individuais e trazer mais chances para as pessoas encontrarem o concorrente certo que lhes convenha", explicou Brian Ayers. , Gerente de marca da EMEA na Capcom em uma entrevista recente com a MCV. "Nós realmente esperamos que o Street Fighter V possa trazer um público novo e mais jovem."
Post-GamerGate e todo o blowback que veio com esse desastre, é uma coisa boa que a Capcom está atenuando os ângulos gratuitos e ações sugestivas (especialmente com o advento de serviços de streaming como o Twitch e o enorme crescimento dos eSports), apresentação sexualizada parece totalmente fora de lugar em 2015.
Em questão de dias, a contínua reinvenção de Lara Croft, um antigo ícone sexual em uma vida diferente, será retomada com Rise Of The Tomb Raider..
Croft finalmente se sente como um ser humano real, mas ver o lançamento do ROTTR nos mesmos seis meses como um jogo em que a maioria das elenco femininas está vestida como paródias pornográficas parece quase um passo atrás na melhor das hipóteses.
Ironicamente, estes são alguns dos trajes mais de bom gosto disponíveis para uso em Dead Or Alive 5: Last Round.O sexo vende?
Mas precisamos de perspectiva aqui também. Ter Rainbow Mika dando um tapa em sua bunda como um dançarino de linha excessivamente zeloso é de péssimo gosto, mas os jogadores que vão pegar Street Fighter V e jogá-lo no chão não o estão comprando para a natureza isca de orientação dos pais. seus modelos de caráter - eles estão comprando para a nitidez dos sistemas.
Eles não estão contando tiros de crotch, eles estão contando quadros.
Basta assistir a algumas rodadas na EVO, a convenção anual de jogos de luta, ou qualquer número de torneios profissionais ou semi-profissionais no Twitch, e você verá os jogadores pulando as cenas que mostram esses elementos acima de tudo.
A questão é que nossa indústria é ampla e repleta de contribuições de culturas com visões muito diferentes da sexualidade e suas interpretações. Street Fighter sempre teve personagens super-sexualizados e seus peitos e coxas em rápida expansão (sim Chun Li, estamos olhando para você - e não, não desse jeito ...), para melhor ou para pior, tornar-se parte do DNA da franquia.
É a mesma coisa com os jogos Dead Or Alive (onde a física de peitos é parte ativa do marketing do jogo). No entanto, mesmo lá, há uma reserva para o processo. Cada personagem na mais recente adição à série, Dead Or Alive 5: Last Round, tem vários trajes de banho para lutar, mas vá para um confronto online e a maioria opta por um traje bem mais modesto..
E enquanto a Capcom dificilmente está se censurando com o reajustamento silencioso de certos aspectos, essa decisão consciente de fazê-lo fala muito sobre as mudanças de voz e perspectivas nos jogos..