Embora a maioria de vocês conheça Star Wars como uma franquia de filmes incrivelmente bem-sucedida, os jogos de Guerra nas Estrelas têm suas próprias sagas merecedoras de atenção - o furor em torno de Star Wars Battlefront II é um excelente exemplo. Mas talvez nenhum precise mais de reconsideração do que as Galáxias de Guerra nas Estrelas..

Anunciado em 2000, Star Wars Galaxies: Empire Divided foi um MMORPG destinado ao lançamento em 2001 para PS2, Xbox e PC. Uma experiência multijogador online no vasto universo de ficção científica de George Lucas, Star Wars Galaxies foi um jogo que colocou você no meio da Guerra Civil Galáctica como um comerciante, soldado ou artista - ou, se você tropeçou no lado direito -quest, mesmo como um Jedi.

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Eventualmente, foi redimensionado para um lançamento mais simples no PC, que foi lançado em 2003 para críticas mistas.

Mas havia algo especial sobre o jogo para os fãs da franquia Star Wars. Você poderia pular entre planetas diferentes, ou atravessar as areias de Tatooine e a selva chuvosa de Dantooine. Ou você pode passar um fim de semana em uma cantina, dançando.

Muitas críticas da época disseram que ele estava inacabado, cheio de bugs, e faltando um componente muito importante de Star Wars - a exploração espacial.

Mas para mim, Star Wars Galaxies foi uma revelação, e permanece hoje como um testemunho de quão impactante até mesmo um jogo imperfeito, "inacabado" pode ser. Foi o primeiro MMORPG que eu joguei, e a novidade de sair de um espaçoporto e vagar onde o clima levou você foi gloriosa.

Eventualmente, o gerenciamento incorreto resultou em duas grandes atualizações, destruindo o potencial de longo prazo do jogo. O primeiro foi um Upgrade de Combate em maio de 2005, que corrigiu alguns problemas do jogador, mas também padronizou muitas armas e itens, tirando muitas vantagens e benefícios que os jogadores estavam buscando para obter.

O segundo patch foi o fabuloso NGE, ou 'New Game Enhancements', em novembro de 2005, que essencialmente reinicializou o jogo em um jogo grátis. O sistema de desenvolvimento de habilidades foi alterado para um sistema de nivelamento, mudando o núcleo do que tornou as Galaxies únicas, e agora você pode até ser um Jedi desde o começo do jogo..

Essas mudanças não apenas confundiram os jogadores, mas os irritavam, deixando-os com um jogo que não era o que eles vinham curtir..

O jogo mal sobreviveu a essas mudanças, mas acabou em dezembro de 2011, não foi mais, e desligado para sempre.

Se você me derrubar ...

Nas sombras, no entanto, algo estava se formando de um número de dedicados e apaixonados jogadores que queriam manter o jogo divertido, longe das novas direções que o editor SoE (Sony Online Entertainment, agora Daybreak Game Company) estava entrando. Véspera de Natal em 2004, e o trabalho só acelerou um ano depois, quando as duas atualizações muito criticadas foram publicadas.

Este projeto foi 'SWGEmu', uma versão emulada do título original de 2003 que descobri pela primeira vez no Reddit há cerca de um ano. Querendo descobrir todos os veteranos do jogo, eu me deparei com o projeto e tenho entrado e saindo dele desde então.

Você vê tantas pessoas em fóruns de fãs tentando reviver um jogo clássico, provocando alguns screenshots ao longo de um desenvolvimento escalonado e nenhum lançamento eventual.

Mas aqui estava o negócio real. Os discos de instalação originais eram necessários para instalar o jogo no meu PC novamente, que eram apenas uma rápida compra do eBay. Enquanto clicava no 'LaunchPad', a música do Empire Strikes Back começou de novo, e de repente eu fui transportado para 2004. Antes do Combat Upgrade, antes do NGE, antes dos tempos escuros.

É claro, deve-se notar que o SWGEmu não é de forma alguma sancionado pela LucasArts / Disney, mas sim inteiramente o resultado dos esforços de fãs de muito tempo atrás. Mas como surgiu??

O primeiro passo para um mundo maior

Falei com um membro da equipe da SWGEmu usando o nome 'Vlada', sobre sua história e para onde eles pretendem ir:

“O projeto SWGEmu começou em 24 de dezembro de 2004. Tudo começou porque muitos jogadores não gostaram da direção que o jogo estava tomando. Então, se nós quiséssemos jogar o jogo que amamos de novo, da maneira que originalmente ele deveria ser tocado, nós teríamos que refazer o jogo.”

Os principais desafios ainda enfrentados pela equipe são, primeiro, manter a estabilidade do servidor e, segundo, integrar a expansão 'Jump to Lightspeed'.

Agora que um jogador pode saltar livremente para o jogo e dominar a maioria das profissões que foram devolvidas em 2003, agora há uma nova fronteira para elas: espaço.

Jump to Lightspeed foi a primeira expansão para o jogo lançado em outubro de 2004, e uma que foi sugerida durante o desenvolvimento de Galaxies. Este era o lugar onde um jogador poderia comprar uma nave espacial e lançar-se livremente no espaço. Foi quase um precursor do No Man's Sky - embora, naturalmente, não do mesmo alcance - onde você poderia voar em torno de partes aleatórias do espaço e, em seguida, encontrar-se em um planeta de sua escolha.

Houve esforços para incorporar a atualização, tornada possível pelo fato de a expansão ter sido lançada tanto em disco quanto digitalmente, tornando mais simples encontrar os arquivos essenciais para mesclá-la com o SWGEmu. O trabalho começou na atualização em 2011, embora Vlada enfatize que ainda é “base” neste ponto.

“Nós temos que começar em algum lugar - e por causa da natureza do projeto, nós não temos um ETA.”

Claro, a Estrela da Morte pairando sobre todo o esforço ainda é Disney. Se o projeto ganhar mais usuários ou muito de um perfil grande, eles poderiam facilmente receber um cessar e desistir. Mas há outros desafios, desde a própria equipe até o financiamento de seus servidores.

“O maior desafio, depois de quase 15 anos, é manter as pessoas interessadas no projeto - tanto as envolvidas no desenvolvimento quanto as que o apóiam. Mas mesmo depois de todos esses anos, o SWG não perdeu seu apelo.”

A pouca velocidade, há duas outras expansões de SWG com potencial para inclusão no jogo modificado. Um deles adicionou o planeta Wookie Kashyyyk em 'Rage of the Wookies', enquanto Mustafar, o principal planeta para a batalha de Obi Wan e Anakin Skywalker em Star Wars: Episódio III, foi adicionado em sua expansão final, 'Trials of Obi-Wan'..

Mas o que está impedindo outro desenvolvedor apaixonado de recriar novos planetas de 'The Last Jedi', ou mesmo a base StarKiller de 'The Force Awakens'? Há muito potencial inexplorado, o que poderia resultar em mundos e áreas inteiramente novos para explorar. Vlada me remete a um projeto de emulação vinculado chamado Mod the Galaxy, onde os esforços já começaram a ver se novos planetas e personagens podem ser adicionados ao código existente..

O planeta 'Mandalore', o planeta natal de Jango e Boba Fett - e a base para uma série de TV de ação ao vivo, The Mandalorians - foi tecnicamente adicionado ao Mod the Galaxy em 2015, mas atualmente não é mais do que uma mistura de paletas e texturas à espera de ser concretizada. Mesmo assim, as perspectivas são empolgantes.

Isso ainda está nos estágios iniciais, e provavelmente não chegará ao SWGEmu mais amplamente usado até que mais pesquisas sejam realizadas.

Mas por agora, você pode cumprir o seu destino para se juntar a um tempo de 2003, onde você pode mais uma vez dirigir pelas terras de Yavin, dançar a noite toda em uma Cantina em Mos Espa, ou apenas conversar com um Wookie em Corellia..

Eu vou te ver no Yavin IV.

Você pode conferir o site da SWGEmu em www.swgemu.com, ou o tópico do Reddit em www.reddit.com/r/swgemu.

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