As melhores ofertas de Star Wars Battlefront II de hoje

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Atualizar: Em face de uma controvérsia que está se recusando a ceder, a EA decidiu remova temporariamente microtransactions do jogo enquanto os retrabalha. Estaremos interessados ​​em ver que forma eles tomam quando retornam, embora em um mundo ideal eles fossem embora para sempre.

Leia para a nossa análise completa do jogo que foi escrito antes deste anúncio.

A revisão original continua abaixo…

A controvérsia é difícil de se perder, e é algo que é impossível evitar quando se discute Star Wars Battlefront 2 em qualquer tipo de profundidade. As microtransações - ou caixas de saque como as crianças legais as conhecem agora - são uma parte fundamental do sistema de progressão do jogo, então a vantagem de pagar dinheiro do mundo real por equipamentos e habilidades melhores se aproxima.

No entanto, é igualmente impossível ignorar até que ponto o estúdio sueco DICE melhorou no jogo original de 2015. O Battlefront foi o mais autêntico jogo de Guerra nas Estrelas até hoje, dois anos atrás, mesmo que uma abordagem barebone da progressão e dos principais sistemas multijogador o deixasse um pouco vazio em alguns lugares. Sem mencionar a falta dolorosa de qualquer conteúdo single-player.

Battlefront 2 corrige esses erros e outros. Correndo no assustadoramente lindo motor Frostbite da DICE, é um dos jogos mais graficamente realizados que vimos rodando na tecnologia atual. Das exuberantes florestas de Endor ao frio brilho do espaço, você nunca viu Star Wars tão bem longe da tela prateada.

Jogamos a campanha single-player do jogo na íntegra e passaremos algum tempo com o modo multijogador nos próximos dias antes de atualizarmos essa revisão com nosso veredicto final.

Gols do Plantel

Desenvolvida pela Motive Studios (o estúdio construído em torno da ex-executiva do Assassin's Creed Jade Raymond), a campanha da história oferece uma experiência que é autenticamente Star Wars e consistentemente emocionante. Ao mesmo tempo, também faz um caso convincente de que os jogos single-player, narrativos, inseridos em um universo de sabres de luz, TIE Fighters e Salacious Crumb ainda têm um lugar em 2017..

Servindo em parte como quase um tutorial para os sistemas multiplayer mais amplos do jogo - permitindo que você desbloqueie e selecione armas e Star Cards (que oferecem acesso a habilidades intercambiáveis ​​afetadas por cooldown) - a curta mas doce campanha tece uma história canônica que leva você no coração da saga principal, através de suas conseqüências imediatas e além.

A manipulação de voo do jogo recebeu melhorias significativas desde o primeiro jogo

Na pele de Iden Versio, um brilhante e friamente eficiente comandante de uma equipe de elite das forças especiais imperiais, você explorará um universo de Star Wars que se recupera do fim de Return Of The Jedi. Em Versio, temos uma protagonista feminina com profundidade; um personagem disposto a questionar os ideais e figuras que ajudaram a torná-la a guerreira que ela é. Tiremos o chapéu para a atriz Janina Gavankar por fazer um 'vilão' simpático por todas as razões certas.

Na verdade, o resto do elenco também faz algumas performances decentes - até mesmo aquelas que fazem imitações passíveis de seus personagens favoritos de Star Wars (seriamente EA, você não poderia pagar Mark Hamill?). É um pouco de vergonha que haja muito pouca história para manter tudo junto. Você poderá explorar muitos novos (e conhecidos) locais e participar de muitos eventos canônicos importantes, mas a campanha nunca consegue realmente ultrapassar a natureza objetiva de seu DNA multijogador..

Há também algumas batidas narrativas bastante bizarras que caem dolorosamente fracas, principalmente devido a certos personagens passando por mudanças na persona que fazem muito pouco sentido. Já que estamos entrando em águas infestadas de spoilers, nos afastaremos lentamente, mas você saberá esses momentos quando chegar a eles - e provavelmente acabará coçando a cabeça tanto quanto nós.

X-wing e uma oração

Assim, enquanto a mecânica central da campanha às vezes luta para se livrar das restrições de trabalhar dentro dos limites do multijogador, Battlefront 2 ainda oferece um saboroso banquete de momentos cinematográficos. Pulando em um TIE Fighter e entrando em combates espaciais é provavelmente o mais próximo que chegaremos de um outro Rogue Squadron (algo mais gratificante agora que a Criterion - o outro estúdio ajudando a DICE com o BF2 - simplificou o modelo voador para torná-lo muito mais intuitivo).

Há uma tentativa de introduzir o stealth algumas vezes também (o que não funciona, pois é simplesmente inaplicável em outro lugar), mas é quando o Motive combina modos multijogador em uma configuração narrativa que a campanha se destaca. Uma missão te faz voar um starfighter, engajar-se em brigas de cães antes de aterrissar e entrar em um tiroteio no chão. Você pula de volta para o seu navio e faz tudo de novo. É tudo que sempre quisemos que o Battlefront fosse - é uma pena que o BF2 não faça mais isso.

Necessidade de Theed

Multiplayer é a verdadeira estrela do show aqui, e em sua iteração no segundo ano, a DICE construiu uma experiência on-line que parece Star Wars tanto quanto parece autenticamente. O Galactic Assault, o grande modo baseado em objetivos de 40 jogadores que se destacou no primeiro jogo, é uma experiência obrigatória como nunca. Com enormes mapas de ramificação, é aqui que as tão necessárias mudanças na correspondência são realmente sentidas..

As classes - o pão com manteiga de praticamente todos os outros atiradores que valem o seu sal - foram finalmente introduzidas, promovendo um senso distinto de trabalho em equipe que permeia praticamente todos os modos de BF2. O jogo quer ativamente que você jogue como um time, chegando até a recompensá-lo com pontos extras no jogo apenas por completar objetivos ou marcar quedas enquanto estiver perto do esquadrão que você criou.

É um conceito básico, mas saber quando usar Assault, Heavy, Specialist ou Officer e quando tirar proveito de suas habilidades únicas (como o poder de cura do Oficial) simplesmente reforça a natureza baseada em objetivos dos cinco modos multijogador principais. Isso também alimenta um desembolso muito mais generoso de pontos - e como esses pontos podem ser colocados e usados ​​para acessar naves icônicas ou personagens (como Luke Skywalker, Kylo Ren e Iden Versio da campanha) você provavelmente será capaz de jogar como um herói / vilão ou navio mais poderoso pelo menos uma vez a cada partida.

Deve-se notar que você precisa comprar muitos desses personagens antes de poder gastar seus pontos neles, e o código de revisão fornecido para nós tinha alguns dos personagens mais amados da saga bloqueados por preços elevados (60.000 créditos para qualquer Darth Vader ou Luke Skywalker). Em face de respostas negativas esmagadoras, a EA decidiu cortar esses preços em 75%, tornando cada Herói ou Vilão muito mais fácil de comprar. É uma dádiva para novos adotantes, mas está dizendo que a EA e a DICE seguiram em frente com esses preços, mesmo depois da ampla reação à sua versão beta..

Tintura de TIE

De volta às coisas boas. Starfighter Assault - a nova abordagem de lutas apenas com veículos - aumenta a natureza objetiva do resto do jogo e captura a intensa ação cinematográfica vislumbrada naqueles que foram facilmente alguns dos momentos mais destacados da campanha. Tornar os duais baseados em equipe mais do que apenas jogos de morte eleva toda a experiência, e quando você considera que a DICE incluiu todas as três épocas, há uma boa chance de perder sua mente pequena quando ganhar pontos suficientes para pular para o Escravo 1 ou ( respiração profunda) o próprio Millennium Falcon.

Não importa se você está lutando pelos corredores e hangares do Death Star II ou liberando a Força como Rey nas entranhas de um Star Destroyer em Jakku, você está constantemente bebendo em como o BF2 fica lindo mesmo quando está em uma PS4 de baunilha ou Xbox One É uma autenticidade que supera até mesmo o brilho e o brilho do primeiro jogo, oferecendo uma experiência tão imersiva e encantadora quanto os filmes que o inspiram a todo momento..

É uma pena que o resto do pacote revigorante do BF2 seja simplificado com um sistema de progressão desnecessariamente complicado e, por fim, lento. Star Cards - as cartas colecionáveis ​​de retorno que oferecem habilidades e equipamentos equipáveis ​​- são a raiz real do problema. Estas cartas estão ligadas a cada classe, então quanto mais cartas você tiver para uma determinada classe, mais você poderá se equipar (tornando-a mais formidável). Estes cartões vêm em raridades diferentes e podem ser atualizados e até mesmo criados, mudando assim sua potência.

É aqui que entram as caixas de saque - ou Supply Crates, como são conhecidas no BF2. Ao fazer malabarismos com três moedas diferentes (créditos obtidos através do jogo, resgate encontrado em caixas e cristais comprados com dinheiro real) você abre o matchmaking do BF2 para desequilibrar , como aqueles que ganham dinheiro real - e você pode desembolsar algo de US $ 5 a US $ 100 - para mais cartões estão pagando seu caminho para uma vantagem tática na batalha.

Microtransactions estão claramente aqui para ficar, e o fato de que eles estão tão profundamente incorporados na experiência do BF2 mostra como a EA está comprometida com a sua presença; mas acoplando isso com uma configuração de progressão que é tão desnecessariamente complicada deixa o modo multiplayer desigual.

Veredicto: Jogue

Star Wars Battlefront 2 é o seu pior inimigo. Por um lado, a DICE criou um dos jogos mais imersivos e emocionantes de Star Wars de todos os tempos. É pura magia de Star Wars, e fará sua nostalgia cantar com sua autenticidade vibrante (assim como agradar a necessidade de um shooter liso e robusto). Mas, como uma vanguarda para a crescente influência das microtransações em jogos de £ 50 / $ 60, ela prepara seu próprio pacote ao amarrar um sistema de nivelamento já confuso com uma confiança excessiva no saque adquirido.

Este jogo foi revisado no Xbox One.

Volte em breve para o nosso veredicto final sobre os modos multijogador do Battlefront 2, e Essa caixas de pilhagem.

O sistema de avaliação da TechRadar marca jogos como 'Don't Play It', 'Play It' e 'Play It Now', o último dos quais é a maior pontuação que podemos dar. Uma pontuação de 'Play It' sugere um jogo sólido com algumas falhas, mas a revisão escrita revelará as justificações exatas.

  • Para as nossas outras recomendações, confira nossos guias para os melhores jogos de PS4 e os melhores jogos do Xbox One.