Apesar de críticas sendo jogadas na versão do Wii U Tom Clancy's Célula Splinter: Lista Negra sobre a falta de multiplayer off-line, o diretor criativo do jogo nos disse que a tecnologia do console da Nintendo significa que ainda oferecerá a experiência mais imersiva.

Maxime Béland, que vem trabalhando com a equipe da Ubisoft em Lista negra nos últimos três anos, disse à TechRadar que, durante o desenvolvimento, a equipe descobriu que os recursos do GamePad do Wii U criavam um emparelhamento natural com o jogo, em vez de deixar o time tendo que inventar funções para suportar o hardware..

"Eu gosto porque parece que é uma evolução natural", disse Béland ao colocar o jogo no console da Nintendo..

"Não estávamos inventando recursos para suportar o gamepad, estávamos adotando os recursos que já tínhamos no suporte ao gamepad".

Béland então passou a descrever o que ele queria dizer, dando um exemplo do jogo:

"Para nós foi interessante, porque Sam [Fisher] tem esse gamepad de certa forma. Então, quando Sam cobra cames embaixo de uma porta para ver o que está embaixo do outro lado, enquanto ele está olhando para o feed de sua câmera, você está olhando o gamepad. Você pode tocar para marcar os inimigos no bloco. "

"Não é confuso, faz sentido", acrescentou. "É natural e é bom."

Maneiras secretas de jogar

Quanto a saber se o Xbox One e, em menor grau, a ênfase do PS4 em jogos de movimento vai durar, Sam Fisher deixa cair o controle, Béland ainda não está convencida.

"Acredito em usar todas essas coisas quando elas fazem sentido", disse ele. "Sentado no seu sofá com as duas mãos no controle, isso não mudou desde que foi inventado"

Béland acrescentou: "A curto prazo, acho que há esse tipo de jogo em que você está sentado em seu sofá com as duas mãos no controle".

Está se preparando para ser um agosto movimentado para a Ubisoft, com ambos Célula Splinter: Lista Negra e Lendas de Rayman lançando este mês.