Sony lento 3D captação não é uma preocupação
NotíciaA Sony não parece estar preocupada com a adoção lenta de TV 3D e jogos 3D, de acordo com comentários de um executivo da Sony Computer Entertainment esta semana..
De acordo com a Sony, os jogos 3D são tão fáceis para os criadores de jogos, que continuam a produzir versões 3D estereoscópicas dos jogos PS3, independentemente dos níveis de demanda..
"Certamente não é uma preocupação para nós do lado do jogo, a principal razão é que não é como quando adicionamos recursos 3D a um jogo, não é uma sobrecarga significativa para nós", Simon Benson, gerente sênior de desenvolvimento e chefe 3D da SCEE. , disse ao GI.biz esta semana.
"Não é como se tivéssemos que justificar a possibilidade de vender mais milhões de jogos por causa disso, é apenas mais uma característica do jogo."
Jogos são mais baratos que filmes em 3D
Benson acrescentou: "Os desenvolvedores com quem trabalhamos adicionando recursos 3D aos jogos, normalmente são feitos através da paixão das equipes de desenvolvimento e do interesse dos designers em fornecer novas experiências..
"Não é sempre sobre o lado financeiro das coisas. Porque não é uma sobrecarga enorme. Não é como na produção ao vivo em 3D, onde alguém tem que tomar a decisão de contratar câmeras que custam o dobro e fazer pós-processamento que custa dez. vezes mais e é uma sobrecarga significativa, lá você realmente tem que olhar para os números.
"O que estamos falando aqui é que, em alguns casos, tivemos títulos em que o 3D representou meio por cento da sobrecarga. Pode ser literalmente o programador de renderização gastando algumas semanas manipulando-o.
"Particularmente, se um jogo já tiver tela dividida nele, apenas pegue esse modo do jogo e re-crie-o para entregar 3D de alta qualidade. Muitas vezes é o caso de ele nem sequer chegar ao radar de se devemos ou não deveria, isso pode ser feito. "
De GI.biz