Data de lançamento do Skull and Bones, notícias e trailers
NotíciaAnunciado na conferência E3 2017 da Ubisoft, Skull and Bones é um jogo que leva os jogadores para a Era de Ouro da Pirataria e permite que eles assumam o leme de seu próprio navio pirata..
Quando for lançado, Skull and Bones será o segundo de dois grandes títulos piratas que foram estrelas na E3 2017 - sendo o primeiro o Sea of Thieves da Rare. Os dois, no entanto, são bem diferentes. Enquanto Sea of Thieves é uma aventura mais caricatural e caprichosa, Skull and Bones se inclina mais para o realismo corajoso.
Criado pelo estúdio da Ubisoft em Cingapura e baseado nas batalhas navais de Assassin's Creed: Black Flag, este será um título para aqueles que perderam os mares como Edward Kenway..
Vá direto ao assunto
- O que é isso? A 2018 aventura pirata da Ubisoft, que expande a muito amada jogabilidade naval de Assassin's Creed: Black Flag
- O que posso jogar no? PC, PS4 e Xbox One
- Quando posso jogar? 2019
Data de lançamento do crânio e ossos
Originalmente previsto para um lançamento no final de 2018, Skull and Bones foi adiado para o próximo ano fiscal em maio de 2018. Foi confirmado durante a conferência E3 da Ubisoft que o jogo será lançado em 2019..
Reboques de Caveira e Ossos
A E3 2018 nos trouxe um novo trailer de gameplay para o Skull and Bones, mostrando como as coisas funcionarão nos campos de caça do jogo..
Skull and Bones recebeu dois trailers durante a sua estreia no E3 2017, um que foi cinematográfico e outro que exibiu a jogabilidade multijogador e PvP do jogo..
Skull and Bones notícias e rumores
E3 2018
Skull and Bones tem algum tempo durante a apresentação da Ubisoft E3. Neste jogo, nos disseram, não há heróis. Skull and Bones levará jogadores para o Oceano Índico, já que a pirataria está morta no Caribe. Os jogadores terão como alvo os navios comerciais carregados com moedas em um mundo aberto compartilhado.
O seu objetivo é coletar dinheiro e moedas suficientes para que você se torne um pirata que nenhum império pode esmagar e derrubar. Cada interação do jogador no mundo importará, se você escolher lutar ou aliar.
O mundo reativo e em evolução aparentemente mudará através de algo chamado Fortune e você precisará conhecer o mundo para ter sucesso. As fortunas no jogo revelarão mudanças nas facções, clima e rotas comerciais. Se houver ventos favoráveis, por exemplo, você terá mais comerciantes para roubar. Mas isso significa mais competição.
Analisamos melhor a jogabilidade no campo de caça, que você pode assistir abaixo, e tivemos a chance de participar ativamente do modo Hunting Grounds do jogo para nós mesmos:
Haverá um jogador único e multijogador
Foi confirmado que Skull and Bones terá elementos únicos e multiplayer. No entanto, a informação sobre a forma que o modo single player irá tomar é bastante reduzida no momento, já que a Ubisoft se concentrou principalmente no multiplayer durante sua apresentação no E3..
A partir do site principal do jogo, sabemos que isso implicará partir do fundo como um aspirante a capitão pirata com um único navio. A partir daqui, você navegará pelo oceano Índico, atacando navios de comércio, derrubando capitães piratas rivais e evitando caçadores de piratas.
Golpes de sucesso significam mais riqueza e reputação. No entanto, o poder tem um preço e, à medida que sua reputação e riqueza aumentam, você naturalmente se torna um alvo para outros piratas. É neste ponto do jogo que pode se tornar um pouco perigoso navegar sozinho e você precisará começar a criar uma frota de navios, além de fazer e quebrar alianças com outros capitães piratas..
Multiplayer será composto de alguns modos diferentes. Aquele que foi mais atendido até agora (e o que tivemos a oportunidade de jogar por nós mesmos) é o Loot Hunt. Isso colocará dois times de cinco jogadores um contra o outro, com cada jogador no controle de seu próprio navio.
O objetivo do jogo é ser o time que pega o maior saque, derrubando navios do time adversário, se for preciso. Ganhar esta seção é um cálice envenenado, no entanto, como no final do modo, caçadores de piratas aparecerão para derrubar a equipe que conseguiu obter o maior saque. O objetivo do jogo será alterado e a equipe ficará mais vulnerável em um determinado período de tempo. Somente aqueles que conseguirem escapar da área no tempo determinado terão sua coleção de tesouros contada, por isso é importante tirar seus navios com mais carga de lá para ganhar, mesmo que isso signifique se sacrificar..
O bate-papo por voz é muito importante nesse modo multijogador, pois a obtenção do maior tesouro envolve a divisão e a movimentação pelo mapa enquanto você coordena seus movimentos. A falta de comunicação dificultará as coisas, conforme descobrimos com nossa própria equipe de demonstração.
Haverá diferentes tipos de navios
Inspirado por RPGs tradicionais, Skull and Bones terá classes diferentes de naves e você pode escolher o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Os jogadores terão acesso a muitos tipos diferentes de naves ao longo do jogo e, de acordo com um vídeo oficial da Ubisoft, eles poderão alternar entre eles durante o jogo para tirar proveito de suas variadas habilidades e pontos fortes..
Navios diferentes oferecerão vantagens táticas diferentes, desde fragatas grandes, mas pesadas, a bergantins mais rápidos e mais manobráveis, a sloops de guerra de longo alcance. Imaginamos que a opção de alternar entre navios só aparecerá quando você começar a montar uma frota de rótulos rag, em vez de ser uma opção desde o início. Isto, no entanto, ainda deve ser confirmado.
Também será possível personalizar seus navios; A Ubisoft confirmou que os jogadores poderão escolher suas bandeiras, cores e emblemas de facção.
Haverá táticas e jogabilidade realistas
Assim como foi para piratas reais navegando pelos mares e para aqueles que jogaram Assassin's Creed Black Flag, o vento será um elemento-chave em Skull and Bones. Os jogadores terão que usar o vento e posicionar a sua vantagem. O vento pode ser usado ofensivamente ou defensivamente, mas será uma parte fundamental da jogabilidade se você escolher lutar ou fugir.
Na verdade, existem muitas coisas diferentes que os jogadores terão que conciliar. Além de controlar as armas, olhar para o ambiente ao redor e estar ciente da direção e velocidade do vento, os jogadores poderão escalar até o ninho de corvos para um campo de visão mais amplo. Isto irá, naturalmente, tirá-los da ação por um tempo, mas será fundamental para identificar os caçadores de piratas.
Haverá elementos PvE e PvP
Enquanto os jogadores poderão jogar com um contra o outro, todos estarão contra os caçadores de piratas em mais jogabilidade PvE. Essas naves da AI estarão fora para derrubá-lo em nome dos poderes e é muito difícil derrubá-las sozinho. Sua melhor aposta com essas frotas é usar o vento e fugir, ou ter certeza de que você tem o backup necessário.
Em entrevista à GameSpot, o diretor de criação Justin Farren disse que esses elementos seriam entrelaçados e todos informariam a narrativa do jogo:
"Queríamos criar um sistema que nos permitisse contar a nossa narrativa mês após mês, ano após ano, e depois incluir os elementos da história. Então, se você é um jogador de PVP, ainda deve sentir que venceu a campanha Se você é um jogador PVE, ou como eu, eu planejo velejar com minha filha muito, eu quero que nós possamos ir através da história e nos tornar kingpins juntos, e sermos capazes de contar a mesma narrativa mundial através da história. jogos que construímos. "
Um jogo em curso online
Foi revelado durante um vídeo de 'tudo que você precisa saber' postado pela Ubisoft na E3 que o Skull and Bones, como o Sea of Thieves, será um jogo de serviço on-line em um mundo aberto compartilhado. Os jogadores serão a estrela do seu próprio jogo e espera-se que eles possam criar sua própria história neste mundo aberto. Com o tempo, haverá novas temporadas, novos navios, novas armas, novos itens, novos locais e novos modos de jogo introduzidos.
Nós imaginamos que haverá também eventos ativos e aleatórios no jogo, dado o final do trailer cinematográfico de Skull and Bones que provocou o que parecia ser um Kraken..
As caixas de saque não estão confirmadas
Em uma entrevista com o GameSpot não muito depois da revelação do jogo em 2017, o desenvolvedor criativo Justin Farren não foi capaz de oferecer uma confirmação sobre se as caixas de saque apareceriam ou não no jogo. Embora ele tenha dito que não tinha o desejo de criar um modelo de pagamento para vencer, Farren disse que as compras no jogo de cosméticos e itens de vaidade poderiam aparecer. Esta é a rota mais provável que muitos jogos foram desativados recentemente.
Existe um beta Caveira e Ossos??
Há uma versão do Skull and Bones e você pode se inscrever para receber atualizações no site oficial. Basta escolher a sua plataforma preferida, dar-lhe o seu endereço de e-mail e receberá as atualizações assim que forem anunciadas.
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