A Nvidia e a AMD iniciaram as guerras do APU na CES 2014 com seus respectivos anúncios do Tegra K1 e da nova APU Kaveri.

Enquanto as duas empresas estão ocupadas com uma guerra móvel, a Nvidia fez alguns golpes extras introduzindo um novo conjunto de monitores com G-Sync, desenvolvendo ainda mais seu ecossistema..

Entre a nova série de sete monitores que ostentam o pacote de software de hardware estabilizador de taxa de quadros, havia a Philips 272G5DYEB e uma versão equipada com G-Sync da ASUS PQ321QE.

Para ter uma idéia melhor dos planos futuros da Nvidia para sua tecnologia de otimização de exibição, encontramos o diretor de marketing técnico da Nvidia, Tom Petersen..

Está tudo na sua cabeça

Os jogadores, como os gatos, estão muito interessados ​​em movimentar

Para um breve resumo, a tecnologia G-Sync é uma peça extra da Nvidia que os fabricantes de displays implementaram com sua tecnologia. Este bit adicional de PCB fala diretamente com as GPUs Nvidia da série GTX 600, ou superior, para regular a taxa de atualização do monitor com a taxa de quadros da GPU..

Classicamente, os monitores vêm com uma taxa de atualização de 60hz, 120hz ou 240hz, mas dependendo do poder da GPU de um computador, ele pode renderizar um jogo a 42fps ou 30fps. Enquanto o jogo é limitado a esta taxa de quadros mais baixa, o monitor ainda está atualizando em sua velocidade máxima, o que faz com que quadros e videogames repetidos gaguejam.

"Acontece que seu cérebro não é muito sensível à variação da taxa de quadros, mas são erros de animação muito sensíveis", explicou Petersen. "Contanto que a animação esteja correta, vai ficar tudo bem. Mas, para estragar sua animação e ter que repetir um quadro, o tempo está errado e seu cérebro percebe isso como rápida aceleração ou desaceleração."

A solução G-Sync

Nvidia quer encontrar uma solução melhor que o V-Sync

O G-Sync oferece aos jogadores outra solução para suavizar sua experiência de jogo. Até agora, o V-Sync tem sido a única solução de suavização de taxa de quadros amplamente difundida que força o GPU FPS a corresponder à taxa de atualização de um monitor. No entanto, o processo sempre foi intensivo e principalmente evita que artefatos de arrancamento surjam enquanto a tela tenta desenhar duas ou mais imagens ao mesmo tempo.

A partir de nossas próprias impressões, o G-Sync faz um bom trabalho em parar a gagueira e Petersen promete que não usa muitos ciclos de GPU para fazê-lo. No entanto, não é uma solução para todos os problemas. O desfoque de movimento ainda está presente, como alguns usuários podem experimentar passando rapidamente pelo mapa em Liga dos lendários.

Como Petersen explicou: "O motion blur está realmente no seu cérebro e é causado por grandes lacunas nas animações, porque a taxa de quadros é baixa e o movimento é rápido. Há coisas que definitivamente precisamos resolver para corrigir isso, mas é afetado principalmente pelo frame taxa."

Um futuro de painéis de jogos IPS

Um painel ASUS 4K IPS poderia ser o começo para o G-Sync

Além de melhorar o aperto de mão entre a taxa de atualização e os quadros por segundo, ficamos curiosos para saber se a tecnologia G-Sync poderia ser implementada para tornar as outras tecnologias de tela mais adequadas para jogos.

Por um lado, as IPS sempre foram bem vistas por sua boa fidelidade de cores e ângulos de visão, mas as pessoas sempre achavam que era muito lenta, com tempos de resposta muitas vezes entre cinco e sete milissegundos..

Petersen, no entanto, acredita que a tecnologia G-Sync faz um trabalho tão melhor que o V-Sync, que a lentidão do IPS não é mais um problema..

"Efetivamente, a taxa de quadros a 60hz [e], enquanto o G-Synced, é muito", disse ele. "O que eu acho que você vai ver é outra rodada de painéis IPS a 60hz juntamente com módulos G-Sync."

Ecossistema

Streaming de jogos para PC está se tornando mais fácil

Saindo de telas, nós falamos com Petersen sobre os pensamentos dele e da Nvidia sobre ser deixado de fora nos consoles da próxima geração, bem como a introdução do Mantle..

"Acho que o fato de a AMD estar em consoles é bom para a AMD", brincou Petersen. "Mas a verdade é que há custos de oportunidade para qualquer coisa, então a AMD escolheu fazer os consoles e nós optamos por não fazer isso."

"Estou realmente interessado em consoles a longo prazo porque eles estão presos no meio entre os dispositivos móveis que estão chegando e os PCs de alto desempenho e formato pequeno no high-end".

Com a Steam Machines contribuindo para o fornecimento já saudável de PCs para jogos, Petersen não tem certeza de onde os consoles ficarão nos próximos cinco anos, à medida que os dispositivos móveis se conectam de forma mais ubíqua.

Mais dispositivos são capazes de transmitir jogos diretamente para TVs, bem como conectar-se a controladores. Petersen também aludiu a como o streaming em residências está se tornando muito mais comum com jogos de PC fumegantes, tornando as TVs uma realidade graças ao GameStream..

"Para mim, os consoles são um ponto de interrogação sobre se esse modelo tem muito sentido daqui para frente", disse Petersen. "Nós temos trabalhado em outras coisas como G-Sync e Tegra, no geral, eu diria que fizemos a escolha certa."

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