O Sega Mega Drive (ou Sega Genesis, se você morava na América do Norte) não é um dos consoles mais vendidos de todos os tempos, mas é facilmente um dos mais importantes, e sua rivalidade feroz com a Nintendo e sua máquina SNES trouxe uma idade de machado de ouro de consoles domésticos.

Conforme votado por você, os leitores da TechRadar, a Sega Mega Drive / Genesis, foram reconhecidos como um dos maiores consoles de todos os tempos - e agora o console pioneiro está comemorando seu 30º aniversário (sim, você leu corretamente).

Lançado no Japão como o Sega Genesis em 1988, rapidamente tornou-se um espaço fixo para crianças em todo o mundo, e agora ocupa um lugar muito especial nos corações da geração do milênio em todos os lugares.

Muitas gerações de consoles são definidas pelas rivalidades entre os principais players, e a era de 16 bits fez com que a Sega tirasse todas as barreiras em uma tentativa de vencer a Nintendo. Os estaleiros escolares de todo o mundo estavam divididos entre os fãs da Nintendo e da Sega, e embora o Mega Drive / Genesis não tenha vencido o SNES no final, foi um produto revolucionário que esteve em produção por quase 10 anos e é o lar de mais de 900 jogos.

Pode haver um pouco do velho fanboy da Sega em mim quando digo isso, mas sem o Mega Drive / Genesis, muitos dos recursos que tomamos como garantidos em consoles de jogos modernos nunca existiriam..

O console legal das crianças

Quando a Sega lançou o Mega Drive no Japão em 1988 (lançando mais tarde como o Genesis nos EUA em 1989 e chegando à Europa em 1990), a Nintendo estava em ascensão, com o NES sendo um enorme sucesso, e o SNES no horizonte.

Quando criança, no Reino Unido, o lançamento atrasado do Mega Drive foi realmente um benefício, já que tinha uma linha de lançamento incrivelmente saudável que faria qualquer console (e especialmente o) verde de inveja, com nomes como Alex Kidd no Enchanted Castle. , Altered Beast, Columns e Golden Axe disponíveis para compra no primeiro dia na Europa.

Apesar do sucesso da Nintendo, a empresa era vista por muitos jogadores como 'segura' e 'amiga do garoto' - uma percepção que alguns ainda têm hoje, e que a Sega magistralmente explorou. A famosa campanha "O Gênesis faz o que Nintendon", da Sega, lançou o novo console da Sega como o arrogante e legal novato que ousou ir onde a Nintendo temia pisar.

Claro, é um produto do início dos anos 90, onde tudo era 'incrível' e 'radical', mas também funcionava. Para muitas crianças, a Sega era legal e a Nintendo era manca, e foi sem dúvida um dos primeiros consoles que atraíram os adultos também. Por incrível que pareça, eu estava recentemente folheando uma edição antiga da Viz, a revista em quadrinhos para adultos britânica, que trazia o seguinte anúncio para o Mega Drive..

O humor é grosseiro e rude (muito de acordo com a publicação em que apareceu), mas mostrou que a Sega estava lançando isso tanto para os adultos quanto para os garotos legais (e safados) que também liam sorrateiramente Viz. Você nunca iria pegar a Nintendo fazendo isso.

O Sega Mega Drive / Genesis também teve o Blast Processing, que era muito mais legal do que qualquer tecnologia encontrada no SNES, mesmo que fosse apenas marketing. No entanto, talvez a melhor característica que o Mega Drive / Genesis tinha sobre o SNES era que sua concha de plástico não fica amarela de urina quando deixada sob a luz do sol. Bata os fanboys da Nintendo!

Batalha das mascotes

A batalha entre a Sega e a Nintendo no final dos anos 80 e início dos anos 90 foi caracterizada pelas mascotes das empresas. Enquanto a Nintendo tinha o encanador fofinho e devorador de cogumelos Mario, a Sega tinha o Sonic, um ouriço 'radical' e 'extremo' 'cheio' de 'atitude'.

Enquanto os níveis de Mario fizeram o seu caminho através da precisão exigida, escalada cuidadosa e genocídio de répteis em larga escala, os níveis do Sonic foram projetados para serem amarrados em velocidades alucinantes, o hardware da Mega Drive às vezes lutando para acompanhar. Quedas ou saltos mal-intencionados raramente terminavam em morte, mas em vez disso, destacavam um novo caminho através do nível - que impedia que o alto ritmo da jogabilidade fosse interrompido..

Enquanto o World 1-1 de Super Mario Bros é, sem dúvida, uma obra-prima de level design, eu e os meus amigos jogámos muito mais vezes no Emerald Hill Zone 1 em Sonic The Hedgehog 2, pois tentámos bater o tempo mais rápido uns dos outros. Foi necessário memorizar os níveis e conhecer cada atalho, um precursor inicial para acelerar os desafios de corrida.

Complementos em abundância

O Sega Mega Drive / Genesis estava em produção há quase 10 anos e a Sega tentou prolongar sua vida útil com uma série de complementos para o console. Embora esses acréscimos tenham sido principalmente curiosidades, ele mostrou uma inventividade e disposição para experimentar coisas novas que muitas vezes estão ausentes nas recentes gerações de consoles..

O Sega CD se conectou ao Mega Drive e permitiu que ele reproduzisse CDs, que eram toda a raiva na época. A audácia de lançar um add-on de 270 dólares (299 dólares, AU $ 400) para um console era algo inédito, e apesar de não muitos fabricantes de console terem tentado essa loucura desde então, a Sony parece uma continuação dessa mentalidade..

Você também pode argumentar que o outro add-on da Sega, o 32X, que impulsionou o poder de processamento do Mega Drive / Genesis e foi visto como uma versão intermediária antes da era de 32 bits, foi o antecessor do e mid -grades upgrades.

Não vamos deixar de fora cartuchos inovadores, como a Micro Machines, que inclui duas portas de controle adicionais para quatro jogadores no modo multijogador, e Sonic & Knuckles, que permitem conectar cartuchos Sonic 2 ou Sonic 3 e jogar como Knuckles.

Embora muitas pessoas tenham sugerido que essas ideias incomuns contribuíram para a queda da Sega, elas também simbolizaram a empolgante inovação que estava acontecendo com os consoles de videogame na época. Enquanto eu gostava do Saturno, e adorava o Dreamcast, o Mega Drive / Genesis era o último grande console da Sega, e sua rivalidade com o SNES significava que qualquer um que vivesse a grande guerra de consoles da era dos 16 bits tinha algum lembranças incríveis de jogos fantásticos.

Melhores jogos de Sega Mega Drive / Genesis

Sonic the Hedgehog 2

Para ser honesto, você poderia escolher qualquer uma das aventuras 2D de 16 bits do Sonic e ter certeza de que estava em um ótimo momento. Enquanto a estrela de Sonic caiu com a mudança para 3D, no início dos anos 90, os designs de nível de tirar o fôlego do Sonic, arte e música mostravam que a Sega estava no topo de seu jogo. Embora os jogos 3D Sonic não tenham conseguido capturar essa magia, o Sonic da era Mega Drive ainda tem uma influência considerável, e o esperado Sonic Mania deste ano parece pronto para trazer de volta a glória de 16 bits.

Aladim

Houve uma época em que os jogos de filmagem eram realmente bons, e o Aladdin da Disney é um deles. Aproveitando ao máximo o poder do Mega Drive / Genesis, Aladdin reproduz a sensação do filme de animação com personagens brilhantes e vibrantes e arte de fundo. Ele também teve um nível de peça fantástica, onde você voou através da caverna do mistério no tapete voador como lava, pedras e outros obstáculos voou seu caminho. O melhor de tudo é que a versão Mega Drive do Aladdin era muito superior à versão SNES - fornecendo munição extra para guerras de consoles no playground!

Ruas de raiva

Streets of Rage trouxe ação de rolagem lateral, sobre a violência superior e gráficos de arcade e jogabilidade em sua casa. É um daqueles jogos que definiram um gênero inteiro, e mais uma vez provou que o Sega Mega Drive / Genesis é um animal muito diferente, com mais jogos para adultos, do que o SNES amigável para crianças..

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