O Sea Of Thieves da Rare é um dos jogos mais emocionantes no horizonte para o Xbox. É um jogo on-line massivamente multiplayer que é pirata-y ao seu núcleo escorbuto.

Mas acontece que nem sempre será definitivamente uma aventura da variedade fanfarrão. Falando em um recente evento de pré-visualização do Xbox One X, o diretor de design do jogo, Mike Chapmen, nos disse que a idéia para a jogabilidade veio antes da ideia das pernas-de-pau:

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“Antes mesmo de piratas, a visão do jogo era criar uma experiência em que os jogadores pudessem compartilhar e criar histórias. Ao mesmo tempo, nós sempre quisemos construir um jogo que tivesse co-op no coração dele.

“Fizemos um exercício na Rare, onde tínhamos uma parede inteira do que chamamos de 'one sheets', que são uma folha de ideias de como poderíamos embrulhar o jogo. Qual é a melhor maneira de representá-lo? Qual é o mundo certo para definir isso? Qual é o invólucro certo para os mecânicos?

Todas as entranhas, sem ligas

É sempre interessante dar uma olhada nos bastidores do processo de desenvolvimento de um jogo, e achamos interessante que, com o Sea of ​​Thieves, o núcleo estava tão ligado à jogabilidade que, em comparação, seu cenário era mais uma reflexão tardia:

“Mecanicamente, sabíamos o que queríamos, mas a parte de invólucro ficou em segundo lugar ", Chapman continuou:" Nós tínhamos algumas coisas em mente, queríamos que o jogo atraísse um público amplo, queríamos ter um charme e magia raros, algo que poderíamos envolver em um grande estilo de arte.

“Então, os piratas estavam lá em cima, havia zumbis e vampiros, e dinossauros, e exploração subaquática, caçadores de tesouros. Nós os reduzimos e parecia que tinha que ser [piratas].

"Com a visão do jogo sendo esta experiência co-op, o que é mais a expressão perfeita do co-op do que estar em um navio juntos? Navegando pelos mares, operando um navio? Piratas era o par perfeito.”

E estamos contentes que eles foram com piratas. Tendo passado algum tempo com o jogo, a naufrágio náutica é muito divertida de se jogar. E parece que a decisão de se divertir com precisão também foi intencional:

“Para nós, sempre foi sobre como podemos criar esse "mundo de fantasia pirata" e o estilo de arte necessário para suportar isso. Nós nunca estivemos [interessados ​​em criar] um cenário histórico seco, baseado em piratas da história real.

“Estes são os piratas que são evocados quando você pensa em Treasure Island, Monkey Island e The Goonies, todas essas grandes experiências. Esse é o mundo dos piratas que queríamos criar, um mundo de fantasia pirata.”

E o mundo da fantasia pirata é lindo. O mundo tem um estilo caricatural, mas com momentos ocasionais de beleza de tirar o fôlego. A luz em que você está banhado enquanto o sol se põe sobre o oceano deslumbrante é um deleite enorme.

Nós gostaríamos de ver o que as outras versões do jogo poderiam ter sido, mas nós confiantes que piratas eram a escolha certa. Rolo na primavera de 2018.

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