O Sea of Thieves tem o potencial de ser uma experiência multijogador diferente de qualquer outra
NotíciaEntre o PUBG e o Fortnite, os jogos multiplayer online estão tendo um momento decisivo nos serviços de streaming. Com a sua jogabilidade divertida e justa que coloca os jogadores uns contra os outros em emocionantes jogos até à morte, estes títulos Battle Royale provaram ser eminentemente assistíveis e, como resultado, extremamente jogáveis.
No entanto, quando seu período beta fechado começou, a próxima aventura de pirata multiplayer da Rare, Sea of Thieves, ultrapassou esses outros jogos para se tornar o número um em ambos os Twitch e Mixer. A versão beta atraiu mais de 300.000 jogadores e mais de 14 milhões de horas foram assistidas em toda a web. Para um jogo que ainda não foi totalmente lançado, é impressionante.
É interessante que o Sea of Thieves conseguiu fazer o respingo que ele fez, porque enquanto as comparações foram feitas entre ele, PUBG e Fortnite, é uma experiência muito diferente..
O anti-batalha Royale
Em Sea of Thieves, você não encontrará partidas que pirate contra piratas. Em vez disso, você encontrará um jogo aberto de mundo aberto que enfatiza muito as habilidades sociais e a camaradagem..
Em vez de combinar salas de espera e telas de contagem regressiva, preenchendo os espaços entre as invasões do forte, as batalhas navais e as caças ao tesouro, há longos trechos de navegação no oceano aberto.
Enquanto no papel esses momentos não parecem particularmente interessantes ou emocionantes, é em seus longos períodos de aparente nada que eu acho que Sea of Thieves realmente alcançou algo em termos de afetar as emoções dos jogadores. Poderia muito bem ser o jogo que nos leva a uma era de ouro para o multiplayer.
O Sea of Thieves é um jogo que usa controles simples para permitir que a complexidade das pessoas que o jogam brilhe e torne isso o que é, criando uma experiência multijogador bem diferente de qualquer outra que já tivemos.
Muitas vezes os jogos multiplayer são muito bem estruturados, oferecendo aos jogadores ferramentas, tutoriais e objetivos, permitindo que eles se conectem por meio de objetivos, vitórias e perdas compartilhados. Mergulhos na ação são raros e, em vez disso, os jogadores passam de um pico de adrenalina para um pico de adrenalina, onde a única respiração que têm de sobra é usada para gritar instruções para seus companheiros de equipe..
Mas no Sea of Thieves as ferramentas são simples, as quests são abertas e os tutoriais - bem, quais tutoriais? É menos prescritivo do que outras experiências multijogador e são as mínimas baixas do jogo que dão muito mais impacto aos altos níveis do jogo..
Ao permitir que os jogadores experimentem a calma entre as tempestades, o Sea of Thieves cria o potencial para algumas experiências genuinamente individuais e a oportunidade de explorar nossa humanidade..
A equipe de desenvolvimento da Rare nos disse que eles optaram por prototipar recursos como instrumentos musicais e beber com grogue primeiro, ao invés de mecânicas de vela e batalhas navais. Há uma boa razão para isso - batalhas navais e navegação são obviamente divertidas para os jogadores participarem juntos e há precedentes sobre como acertar.
Espaço para uma história
Dar aos jogadores motivos para permanecerem juntos fora de momentos de alta intensidade é mais difícil, mas é essencial em Sea of Thieves; se você não consegue se comunicar de forma eficaz com sua tripulação quando está velejando entre destinos, você não vai ter muita esperança quando for canon a canon com outra equipe.
Os momentos de silêncio são quase como sessões de treinamento para o momento em que sua comunicação será mais importante e, mais importante, são os espaços em que você constrói sua própria história pessoal..
É no seu tempo de inatividade no Mar dos Ladrões que você tem a chance de formar ou aprofundar relacionamentos com sua tripulação, decidir onde seu lugar está no navio e ser tolo sem qualquer propósito específico. Basicamente, é o espaço no qual o seu próprio conhecimento é formado.
No modo como o Minecraft oferece aos jogadores as ferramentas e a liberdade criativa para construir um mundo físico, o Sea of Thieves permite que os jogadores criem uma história. Em alguns sentidos, todos estão jogando exatamente o mesmo jogo, mas são as diferenças entre os jogadores e a acomodação disposta dessas diferenças que tornam o Sea of Thieves uma experiência pessoal..
Com seu ritmo lento, mas imprevisível, Sea of Thieves se sente como um jogo que realmente conseguiu condensar com precisão a sensação de viver em uma aventura romântica pirata. Entre o swashing, e o flambagem e marcação de cada ponto com um X, tem que haver ligação, planejamento, vela e grogue.
Mesmo quando não tínhamos uma equipe e estávamos velejando sozinho sobre o mar, havia algo na natureza nua da experiência que fez com que ela ficasse em nossa mente.
Quando você definiu um curso em seu mapa, desfraldou as velas e iniciou sua jornada, há apenas algo sobre o som da água batendo ao seu redor e a visão das ilhas passando por você desperta um agradável sentimento de antecipação - você tem um sentido de que tudo poderia acontecer e o espaço para refletir sobre o que você gostaria que fosse.
Emoções reais
Algo que achamos particularmente agradável nesses momentos tranquilos, também, é que é difícil dizer quanto tempo eles durarão. Mesmo quando você está rindo com os outros membros da sua equipe e vendo quem pode vomitar mais grogue, há uma tensão subjacente e sensação de mau presságio, porque você nunca pode ter certeza quando outro conjunto de velas aparecerá no horizonte.
Quando estávamos participando do nosso jogo em grupo, um dos nossos times declarou “É estranho que não tenhamos encontrado nenhum outro navio.” E como se tivessem sido convocados, as velas surgiram do lado de estibordo. Antes que outro conjunto aparecesse no lado da porta.
Quando essas velas aparecem, a ação não começa imediatamente. Outras naves são sempre tripuladas por outros jogadores e, como você conseguiu estabelecer trabalhando com sua própria tripulação, jogadores reais são imprevisíveis. Então você fica com um período estressante de se perguntar se esses outros jogadores serão amigos ou inimigos. E decidindo se você quer ser amigo ou inimigo.
Sea of Thieves é eminentemente assistível por causa de seus momentos de caos pirático, sim, mas também porque tem momentos de descida que dão aos jogadores chances de interagir uns com os outros e com o mundo em que estão jogando em um nível pessoal. A mecânica e as situações do jogo são previsíveis, mas a forma como os jogadores as utilizam está longe disso.
Se aprendemos alguma coisa com o aumento da popularidade do reality show, é que assistir a interação humana semi-natural é algo que aparentemente gostamos.
Quando você está assistindo a um stream do Sea of Thieves, você não vai se maravilhar com as habilidades de navegação ou mira de alguém, você vai curtir o mundo do jogo, sua aventura e sua personalidade. Este é um jogo que foi feito para artistas nativos e é completamente compreensível por que ele foi pego rapidamente pela comunidade de streaming.
Planos futuros
Após a versão beta do Sea of Thieves, tem havido alguma preocupação de que, embora tenha sido divertido, os pontos altos e as quests prescritas pelo jogo têm o potencial de se desgastar. Você só será capaz de fazer tantas missões para os Gold Hoarders, ou a Merchants Guild ou a Order of Souls antes que você e sua tripulação se cansem do formato repetitivo..
Isso é certamente algo com o qual concordamos, mas depois de uma visita de estúdio à Rare, onde perguntamos como seria o futuro, ficou claro que a equipe não tem intenções para o jogo experimentar uma queda curta e uma parada súbita. Além de adicionar novas missões, novas guildas para trabalhar e eventos no mundo em diferentes momentos, também haverá pequenas atualizações que permitirão aos jogadores se comunicar de maneiras novas e diferentes..
Assim como o jogo Sea of Thieves tem swells e dips, suas atualizações serão espaçadas - deliberadamente. Enquanto os jogadores constroem suas histórias nos momentos tranquilos de Sea of Thieves, a Rare usará seu tempo de inatividade para assistir e aprender, fazendo pequenas mudanças enquanto se prepara para a próxima grande atualização.
“Nós temos um roteiro até o final do ano,” produtor executivo Joe Neate nos disse, “Mas as coisas vão mudar de acordo com o feedback. Nosso foco para o lançamento é […] vamos oferecer uma ótima experiência com os recursos que planejamos. E depois disso nós queremos - nós quase colocamos uma lacuna no nosso roteiro para que possamos dizer vamos apenas ouvir e podemos reagir a qualquer coisa inesperada que surja. E então, à medida que avançamos, estamos olhando para nossa primeira atualização significativa para o jogo em torno de três meses.”
Enquanto alguns jogadores poderão se tornar lendas de piratas e obter acesso a um navio e capitania exclusivos, Neate nos informou que outras atualizações introduzirão diferentes tipos de missões, bem como eventos cronometrados: “Se você entrar em uma taverna, pode haver um NPC lá para o fim de semana que você não viu e eles trazem um pouco de conhecimento e história e coisas para alcançar dentro desse tempo..”
Ele acrescentou, no entanto, que haverá atualizações menores que a equipe planeja fazer assim que elas estiverem prontas., “construindo para as atualizações mais significativas e maiores”, dando-nos um exemplo de uma trombeta que fala “você pode usar para projetar sua voz através de navios [...] para apostar ou falar.”
No geral, parece que o ritmo e a estrutura do mundo aberto do Sea of Thieves tem benefícios para os seus jogadores, também parece favorável do ponto de vista do desenvolvimento.
Respire
Em vez de disputas apertadas e repetitivas, que exigem atualizações frequentes e notáveis, a Rare tem a chance de adotar uma abordagem mais orgânica com as mudanças que faz. Diretor, Craig Duncan, nos disse, por exemplo, que se a equipe decidir adicionar uma estátua, os jogadores podem vê-la remendada ao mundo pouco a pouco, como se ela estivesse sendo esculpida em uma rocha.
Isso, por sua vez, alimenta os jogadores encorajadores a aproveitar a oportunidade para desacelerar e olhar de perto o mundo ao redor deles em seu tempo de inatividade, criando um ciclo produtivo que deixa os jogadores e desenvolvedores felizes.
Se os momentos de silêncio que tanto gostamos em nosso tempo relativamente curto com o jogo se traduzirão em um jogo de longo prazo mais consistente, não podemos ter certeza, mas temos um bom pressentimento. Parece que estamos recebendo um jogo que ousa incluir todos esses momentos Piratas de Sid Meier! não podia ou não queria.
Embora seja natural desejar uma ação constante de seus jogos, é altamente recomendável que, com o Sea of Thieves, você aproveite o momento para aproveitar os momentos de calma, tripulação ou não. Tão previsível quanto a maré, a próxima batalha e atualização virão.
Conheça outros jogadores, faça uma pausa para pegar a mensagem em uma garrafa, suba até o ninho de corvo e sente-se por um tempo. Nós garantimos que você nunca esquecerá seu primeiro pôr do sol.
- Isso é tudo o que sabemos sobre o Sea of Thieves