O Sea of ​​Thieves pode ser um jogo sobre piratas, mas o produtor executivo Joe Neate prometeu que não enganará seus jogadores com suas microtransações.

Espera-se um pouco que os jogos que adotam um modelo de serviço online incluam extras compráveis ​​para manter o desenvolvimento à tona. No entanto, 'microtransactions' tornou-se uma espécie de palavrão na indústria de jogos nos últimos anos.

Uma reação contra o Star Wars Battlefront 2 tem sido o mais recente sinal para os editores de que o cuidado deve ser tomado com relação a como esses extras compráveis ​​são incluídos e como eles afetam a jogabilidade..

Mar de opções

A Rare tem naturalmente prestado atenção aos procedimentos e decidiu adotar uma abordagem que provavelmente não irrita nenhuma das penas..

Todas as principais atualizações de jogabilidade, grandes e pequenas, serão gratuitas para todos os jogadores - uma abordagem que é necessária para que o Sea of ​​Thieves consiga atingir o objetivo de ser um jogo que permite aos jogadores criar histórias juntos, independentemente de onde estejam no jogo ou como eles estão comprometidos em jogá-lo. Mas os jogadores terão opções para gastar.

“Nós pensamos muito sobre o que é certo para o Sea of ​​Thieves,” Neate nos disse quando perguntamos sobre microtransactions, “Onde nós viemos é que tudo é opcional; isso não afeta o poder ou a progressão, e você saberá o que está obtendo - ie. não pilhar caixas.”

Em vez disso, a equipe está tentando “adicione mais coisas sociais e divertidas que beneficiam você se você as comprar, mas também beneficie sua equipe e leve a todos que tenham uma experiência social mais forte.”

Quando pedimos exemplos de que tipo de coisas poderíamos esperar ver nesta categoria, nos disseram que os animais provavelmente seriam os primeiros nos cartões..

“A capacidade de comprar um animal de estimação - um macaco ou um gato para acompanhá-lo. Mas queremos que isso beneficie a todos e queremos que seja parte do lado social divertido. Então, se você tem um macaco, você fica tipo "oh, eu vou conseguir pegá-lo e segurá-lo!" Mas isso também significa que alguém pode fugir com isso. Vai voltar, obviamente, mas aquele jogo entre pessoas e brincar é fundamental.”

Assim como os jogadores podem se atirar de canhões, Neate entusiasmou-se “desesperadamente [quer] ser capaz de disparar animais de canhões” antes que ele rapidamente adicionou, “eles sempre estarão bem.”

Agora esperamos que nossa sugestão de atirar macacos nos rostos de outros jogadores seja retomada. O divertido potencial de animação é infinito.

“São aquelas coisas que não têm valor mecânico, elas têm um valor emocional. Isso é bom, parece que o nosso jogo é.”

Infelizmente, Neate não nos deu nenhum prazo para quando podemos esperar que essas microtransações opcionais entrem no jogo, mas imaginamos que não será muito tempo depois do lançamento oficial..

Sendo um mundo de jogo tão aberto, Sea of ​​Thieves parece ter muito espaço para adições cosméticas dinâmicas que não afetam o desempenho do jogador, mas aumentam o apego do jogador - pets, aparência mudando poções, imaginamos que as opções são infinitas para a equipe de desenvolvimento.

  • Isso é tudo o que sabemos sobre o Sea of ​​Thieves até agora