Criminosos encontraram uma maneira de roubar milhões de libras, sem risco de serem pegos pela polícia. Essa é a alegação feita por analistas seniores da empresa de segurança russa Kaspersky Lab, que conversou com a revista PC Plus em uma recente conferência de segurança em Moscou..

Sergey Golovanov e Alex Gostev, da Kaspersky, descreveram a fraude como "o crime perfeito". A meta dos criminosos não é no entanto o sistema bancário, mas os jogadores online.

O crime é tão bizarro quanto lucrativo e tem suas raízes históricas na China e na Coréia. Há jogos de aventura online como Legend of Mir construíram um fanático por seguir. Em tais jogos, os jogadores investem enormes quantidades de tempo desenvolvendo seus personagens no jogo e acumulando artefatos como espadas e escudos..

Tal era o fervor em torno dos jogos, um personagem bem desenvolvido poderia buscar centenas de dólares no mercado negro.

Trojans chineses

Exemplos de criminosos chineses que usam malware key logger para roubar as senhas dos jogadores e roubar seus personagens foram registrados em 1998. Em 2002, o número de pessoas jogando na China e na Coréia aumentou, e um malware especialmente direcionado foi desenvolvido para roubar personagens de jogos online.

Em 2003, calcula a Kaspersky Lab, os hackers desenvolveram 700 cavalos de Troia com o único objetivo de roubar contas de jogadores.

Hoje, os jogos on-line são um fenômeno global, graças, em grande parte, a jogos como Everquest e World of Warcraft, um jogo lançado em 2005 que atraiu mais de 4 milhões de jogadores em suas primeiras semanas. Tal é o fervor que cerca World of Warcraft e jogos de seu tipo, os analistas da Kaspersky acreditam que alguns jogadores pagarão US $ 1.000 por um bom personagem. Os negócios são feitos em fóruns online e até no eBay, com pagamento eletrônico.

O crime está crescendo em atratividade porque os criminosos enfrentam pouca ou nenhuma chance de captura.

Golovanov e Gostev brincaram que um jogador que reporta tal crime provavelmente se depara com a confusão da polícia e de um policial dizendo à vítima para "conseguir uma namorada". Também pode ser argumentado que nenhum crime foi cometido porque muitos termos e condições dos jogos determinam que todos os personagens e artefatos são, e permanecem, a única propriedade dos criadores do jogo, não dos jogadores..

Tal é a escala crescente do problema, Golovanov e Gostev alertaram os criadores de jogos que eles enfrentam jogadores perdedores se não resolverem o problema. Os fabricantes de jogos, eles argumentaram, deveriam construir sistemas em seus clientes de jogos que verificam a memória de um computador para os principais trojans do logger..

Mudando as tendências

Expandindo como as tendências no crime cibernético mudaram, o fundador e CEO da Kaspersky Lab, Eugene Kaspersky, apontou para o worm I Love You - um código indiscriminado e virulento que, em 2000, infectou bilhões de PCs em todo o mundo..

"Eu te amo foi o melhor worm e [usado] a melhor engenharia social", explicou Kaspersky, mas as coisas mudaram. Os criminosos agora trabalham de maneira mais focada, visando PCs, redes ou grupos de usuários específicos, e vão atrás de uma coisa: dinheiro.

Para fazer o seu trabalho sujo, os criminosos geralmente usam variantes de malware existentes, aprimorando o código para fazer com que ele ataque um grupo desejado de usuários e roube uma informação específica. A tendência aparece como uma explosão no número de amostras de malware que chegam aos servidores da Kaspersky para análise.

Em 2004, a empresa viu menos de 100.000 peças de malware; em 2007, analisou mais de 1.200.000, ou uma nova amostra a cada dois minutos. Para fazer essas variantes, os criminosos estão adotando a geração automática de código e os cavalos-de-tróia.