Retro ressurreição os clássicos jogos de console que precisam ser trazidos de volta dos mortos
Notícia"Todas as coisas boas devem chegar ao fim" - uma frase que sempre deixa de amenizar o golpe quando os créditos começam a rolar nos nossos jogos favoritos.
Pior ainda é quando descobrimos que não haverá sequela. As lágrimas que caíram enquanto se esperava que o Half-Life 3 eventualmente emergisse, por exemplo, poderiam encher o Grand Canyon.
Os jogos morrem por vários motivos. Às vezes os desenvolvedores deixam uma franquia secar e os fãs perdem o interesse, às vezes os títulos competidores os tiram do mercado e às vezes são apenas jogos ruins. Nem todos os títulos merecem esse tratamento. Alguns jogos não mereciam morrer; eles foram erroneamente deixados de fora no frio e merecem ser recebidos de volta em nossos consoles. Aqui estão nossas principais escolhas para jogos da velha escola que precisam ser ressuscitados.
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Ape Escape - 1999 - PS1
Ape Escape é um jogo que nós da TechRadar passamos muito tempo jogando nos dias de Playstation 1. Correndo em volta de um glorioso mundo 3D batendo em macacos travessos com um Stun Club (AKA Light Saber) e capturando-os em um Time Net, Ape Escape centra-se em torno de macacos que escapam de um parque de diversões, apenas para descobrir, sem saber, o laboratório de um professor.
Felizmente para eles, ele está trabalhando em capacetes Peak Point, um chapéu atraente que transforma os macacos em brainiacs (como conveniente!). Isso desencadeia uma trama para mudar a história, capturando seres humanos para torná-los as principais atrações em parques de diversões. O trabalho do protagonista Spike é capturar essas criaturas e salvar a humanidade. Jumping, flying e aqua-jatting em todo o mundo, com uma lista cada vez maior de gadgets, foi ótimo e o desafio de capturar todos os macacos em todos os níveis nos manteve viciados.
Vamos abordar um elefante na sala - uma sequela para Ape Escape, intitulada Playstation Move Ape Escape, foi lançada em 2010 na PS3, mas, francamente, nós nos recusamos a reconhecer que isso conta como parte da franquia. Como nada mais do que uma maneira barata de alavancar um título popular para o Playstation Move, foi ruim, muito ruim ...
Quase 17 anos depois do original, imagine como o conceito poderia parecer nos consoles modernos - um mundo aberto repleto de quebra-cabeças de plataformas, aparelhos mais modernos para se brincar e, é claro, mais macacos! Agora esse é um jogo que gostaríamos de ver!
Anterior Página 2 de 9 Próxima Anterior Página 2 de 9 PróximaMinhoca Jim - 1994 - SNES, Mega Drive, Game Boy
Havia muito sobre o Earthworm Jim que estava à frente de seu tempo. O visual animado desenhado à mão era muito diferente dos outros jogos de 16 bits que existiam em 1994 e a jogabilidade era, para um side-scroller 2D, altamente original. Não seguiu o caminho do Sonic e acelerou a ordem do dia, mas fez com que você realmente pensasse em como atravessar um nível. De saltar sobre pneus, balançando em correntes e usando o próprio corpo de minhoca de Jim como uma corda para atravessar fendas, foi divertido, brilhante e inteligente.
E depois houve o senso de humor surreal. A aparência do jogo poderia ter sido feita em qualquer lugar do mundo, mas o humor só poderia vir do Reino Unido e desenvolvedor de jogos David Perry. Seja esmagado por uma vaca, correndo através de canos na parte de trás de um hamster, ou tendo que lidar com um inimigo cujo nome é The Evil Queen Pulsating, Inchado, Purulento, Suado, Pus, Malformado, Slug-for-a -Butt, Earthworm Jim era genuinamente engraçado.
É por isso que está em extrema necessidade de uma continuação, mesmo que seja apenas para lavar o mau gosto da tentativa fraca da Gameloft em uma remasterização em 2009.
Imagine a mecânica de jogo de escalada de Uncharted, misturada com o delicioso humor de Jim e combinada com gráficos de Rayman Legends. Ma, pegue meu dinheiro agora.
Anterior Página 3 de 9 Próxima Anterior Página 3 de 9 PróximaTimeSplitters - 2000 - PS2
Lançado em 2000 para PS2, TimeSplitters foi um shooter em primeira pessoa para se apaixonar por.
A jogabilidade rápida e frenética fez o TimeSplitters altamente viciante - um verdadeiro trabalho de gênio multiplayer. Era fácil jogar esse jogo por horas (até tarde da noite), seja tentando obter prêmios de platina em seus modos de desafio, ou batalhando com amigos no modo arcade multiplayer. Quem pode esquecer o modo multiplayer "Vírus"? Personagens infectados correram por aí espalhando o contágio, com os jogadores correndo e atirando em uma tentativa fútil de ficarem contaminados..
O gênero FPS é um mercado muito competitivo, mas não achamos que CoD, Battlefield ou Titanfall ofereçam a mesma experiência alegre que os TimeSplitters. Sim, eles são ótimos jogos, mas definitivamente há uma lacuna no mercado para uma nova inicialização TimeSplitters, com seu modo multiplayer em tela dividida, modo de história que viaja no tempo e excelente senso de humor - tudo em um display 4K nítido.
Anterior Página 4 de 9 Próxima Anterior Página 4 de 9 PróximaO Bouncer - 2000 - PS2
O Bouncer foi lançado pela SquareEnix (SquareSoft no passado) em 2000, e não se sabe de.
Um jogo beat'em up com elementos de RPG, foi o primeiro grande lançamento da Square no PS2 (muito antes de sair uma Final Fantasy da PS2) e é seguro dizer que o que eles criaram não era a obra prima que eles imaginaram.
Para aqueles que nunca ouviram falar de The Bouncer, a premissa é que uma princesa é capturada por uma gangue do mal, a Unidade de Força Especial Mikado do pub local, Fate Bar..
Sim - princesas em bares.
Ela só acontece de ser a namorada de um dos seguranças do pub.
Sim - princesas namoro seguranças de pub. Está começando a soar como um episódio de Jerry Springer.
Ok, a história (que, a propósito, dura apenas algumas horas) não é boa, mas apesar disso nós gostamos muito deste jogo; o combate beat 'em up era viciante e a briga de 4 jogadores foi uma ótima maneira de passar o tempo com a gangue. Para além destes elementos, o que realmente salva este jogo é a beleza gráfica que a SquareEnix conseguiu utilizar na PS2 - foi fenomenal para o seu tempo, com cenas cinematográficas como nenhuma tinha visto durante a primeira época da PS2..
Pelo que você leu até agora, você pode estar se perguntando por que você gostaria que isso fosse ressuscitado? Mas a Square acabou de criar este jogo cedo demais. Imagine um RPG moderno com uma história profunda de Final Fantasy ao lado de combates épicos de luta. De Final Fantasy 15 nós já vimos que o Square ainda pode criar excelentes sistemas de combate, e acreditamos que eles poderiam fazer o mesmo com um Bouncer reiniciado.
Anterior Página 5 de 9 Próxima Anterior Página 5 de 9 PróximaJet Grind Rádio / Jet Set Radio - 2000 - Dreamcast, Xbox
Mesmo quando os jogos de esportes radicais eram populares, o Jet Grind Radio era um outlier. Enquanto seus concorrentes focavam em ter você de skate, snowboard e surfar em ambientes semi-realistas, a Jet Grind Radio lançou você em uma obscena paisagem de neon repleta de grafiteiros punk de patinação no gelo.
Se isso parece ridículo, então você está completamente certo. A Jet Grind Radio deliciou-se com sua estranheza, oferecendo uma emoção de arcada mais inocente do que a tolice inspirada em Jackass de Tony Hawk.
Depois de apenas duas entradas, a série ficou fora de moda quando a indústria entrou em sua difícil fase adolescente e tornou-se obcecada por paletas de cores marrom. Agora que os desenvolvedores estão realmente fazendo jogos coloridos novamente, no entanto, é o momento perfeito para a série fazer um retorno.
Talvez a melhor razão para um retorno seja o fato de que o melhor jogo da série é quase impossível de se jogar hoje em dia. Jet Set Radio: Future foi lançado de volta no Xbox original e nunca funcionou bem no Xbox 360.
Felizmente, o remake 360 da Jet Grind Radio (Jet Grind Radio HD) é um compromisso aceitável, e recentemente se juntou à crescente lista de jogos para ser compatível .
Anterior Página 6 de 9 Próxima Anterior Página 6 de 9 PróximaCavaleiros do por do sol - SNES, movimentação mega, arcada - 1993
Sunset Riders foi uma obra-prima da Konami que atingiu o mercado de 16-bits em 1993. Muito antes da majestade de Red Dead Redemption, o Sunset Riders era conhecido como um dos mais aclamados cowboys, com títulos ocidentais conhecidos pelos gamers. . Foi essencialmente o único jogo de cowboy decente também, para ser honesto.
A Konami conseguiu juntar tudo o que amamos em filmes de faroeste e fez um jogo que nos permitiu perseguir trens descontrolados e atirar em bandidos para obter a recompensa.
Não foi só o tema do Velho Oeste que nos tornou viciados em Sunset Riders, mas também a caracterização, com chefes de faroeste malucos (incluindo um 'cavalheiro' inglês malévolo) e protagonistas humorísticos que nos fizeram rir com animações expressivas e momentos típicos. heroísmo ocidental.
Muitos de vocês provavelmente estão pensando que isso soa muito como Red Dead Redemption, mas um re-boot do Sunset Riders ofereceria algo completamente diferente. Red Dead Redemption retrata os elementos sombrios do Velho Oeste e, embora os Sunset Riders tivessem um cenário semelhante, ele tirou o máximo proveito dos clichês ocidentais e os manipulou com humor. Pense mais John Wayne do que Clint Eastwood. Merece devolver.
Anterior Página 7 de 9 Próxima Anterior Página 7 de 9 PróximaF-Zero (série) - SNES, N64, GameCube
Existem diferentes níveis de jogos de corrida arcade. Você tem seus pilotos que o veem dirigindo carros reais com controles arcade em volta de pistas do mundo real, então seus carros falsos, mas de aparência real (leia-se: Burnout) correndo em lugares falsos, mas com aparência real, e depois uma dúzia de passos você começa a F-Zero.
Em vez do foco do Wipeout em power-ups e armas, o F-Zero focou na velocidade ridícula que o faz voar em trilhas mais rápido do que os seus olhos, e frequentemente seus dedos, podem acompanhar.
A série estreou no SNES em 1990, antes de ver novas entradas no Nintendo 64 e GameCube.
Mas, embora a entrada do GameCube, o F-Zero GX, tenha sido indiscutivelmente o melhor que a série tinha a oferecer, não vimos outra entrada desde.
Em última análise, o F-Zero foi condenado ao pior dos destinos da Nintendo: importante o suficiente para os seus personagens e configurações aparecerem nos jogos do Smash Bros, mas não grande o suficiente para ver um novo lançamento de título adequado..
Anterior Página 8 de 9 Próxima Anterior Página 8 de 9 PróximaCannon Fodder - 1993 - SNES, Mega Drive e vários computadores
A guerra nunca foi tão divertida. Ou simultaneamente angustiante.
Jogando Cannon Fodder de volta no início dos anos 90 foi uma experiência e tanto. Um shooter de estratégia top-down baseado em pelotão, que misturou a guerra cheia de ação com o jogo tático com grande efeito. Era sombriamente cômico também, com os soldados do tamanho de um centavo deslizando ao redor do gelo e, literalmente, fazendo fila para se juntar a suas fileiras de esquadrões prestes a morrer.
Mas havia também uma mensagem séria lá no fundo. Cada soldado perdido pegaria sua própria lápide em uma colina na tela de preparação da missão (logo numerando dezenas e dezenas), e alguns inimigos não morreriam instantaneamente, em vez disso sangrariam e gritariam até que você os tirasse da miséria deles..
É o tipo de sátira que falta na atual safra de atiradores entusiastas e vale a pena revisitar. O formato único de cima para baixo ficaria adorável com os modernos poderes do console, enquanto o jogo online permitiria que cada um pegasse um membro de um esquadrão e enfrentasse os horrores da guerra cooperativa..
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