Com um videogame como o Project Spark, que permite que os usuários criem seus próprios jogos, é provável que haja alguns imitadores. Assim como o Little Big Planet da Media Molecule trouxe questões de direitos autorais com direitos de música, o Project Spark já está desencadeando uma ladainha de clones e jogos da Star Fox que parecem um pouco parecidos com o Minecraft..

Na PAX East, um painel de desenvolvedores por trás do Projeto Spark explicou que eles querem mudar a percepção limitada do que realmente pode fazer. Bradley Rebh, designer-chefe da Microsoft, lembrou a reação da maioria das pessoas após a primeira revelação do jogo. "Todo mundo veio até nós e pensou que eu poderia fazer uma fantasia procurando um cara que mata goblins em uma colina gramada - e é isso que eu posso fazer uma fábula", Rebh disse "Mas na verdade você pode fazer mais do que isso".

Brad Shuber, diretor de arte do jogo, observou que alguns usuários criaram um trabalho incrível que inspira sua própria equipe. "Nós olhamos para o conteúdo gerado pelo usuário o tempo todo e é como 'uau, você viu o que essa pessoa fez com aquele tronco de árvore, eu não posso acreditar que eles fazem este tentáculo legal com ele."

Crédito onde o crédito é devido

Além de mostrar aos usuários que eles podem fazer mais com as ferramentas que o Project Spark tem, também tem sido difícil convencer os usuários a compartilhar seus trabalhos. Os níveis criados pelo usuário na versão beta atual são desbloqueados, o que significa que outros usuários podem acessar o conteúdo e puxar tudo, desde a arte até a mecânica real. Enquanto alguns criadores do jogo estão preocupados com o seu trabalho ser roubado sem qualquer crédito.

No entanto, Rheb explicou lá um novo Sistema Lineage que a equipe espera implementar em breve, que garantirá que os criadores originais recebam o crédito que merecem. Quando o novo sistema for adicionado, qualquer trabalho remixado aparecerá com o nome do criador original, certificando-se de que recebem crédito.

O Gerente de Comunidade do Project Spark, Mike Lescault, acrescentou: "sempre ouvimos falar sobre direitos de propriedade intelectual e é realmente difícil parar especialmente no mundo digital e para onde estamos indo".

"Então, ao invés de tentar ir contra a maré, queríamos ter certeza de que podemos recompensar as pessoas e incentivá-las a querer que as pessoas remixem o seu trabalho", disse ele..

Uma comunidade criativa

Os desenvolvedores do Project Spark esperam que eles não apenas encorajem as pessoas a compartilhar mais de seu trabalho, mas também mudem a percepção da remixagem como parte do processo criativo. Shuber usou o YouTube como um exemplo típico onde "é malvado fazer qualquer coisa com o trabalho de qualquer outra pessoa, mas aqui é algo que encorajamos ativamente e com nosso sistema tentamos apaziguar as pessoas que dizem 'oh, eu não quero que meu trabalho seja roubado'"

Em vez disso, Shuber vê a modificação do trabalho de outra pessoa como parte do processo de aprendizagem no qual as pessoas podem trabalhar em colaboração como parte da comunidade. "A melhor maneira de aprender é jogar algo que você gosta, entrar e separar toda a mecânica e como ela é construída", disse ele. "Pegue os pedaços que você acha que é aplicável e aprenda com isso e faça o seu próprio."

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