Atualizado: recebemos uma foto atualizada do Microsoft PR.

É difícil de acreditar, mas em apenas dois meses vamos finalmente dar uma olhada em profundidade, o console de jogos supercomprometido da Microsoft que promete jogos nativos para todos.

A revelação está acontecendo na apresentação da Microsoft no domingo, 11 de junho, às 2pm PST, mas apesar da revelação formal acontecer em dois meses, isso não impediu Kevin Gammill, gerente de programa do grupo Microsoft para Xbox Core Platform, de nos provocar com alguma detalhes suculentos esta tarde.

Em uma entrevista, Gammill falou longamente não apenas sobre as especificações do sistema - algo que já havia sido divulgado no final da semana passada -, mas ele nos deu uma visão interna dos novos kits de desenvolvimento do Project Scorpio que ele diz estarem saindo em breve..

Kits de desenvolvimento, para aqueles que nunca ouviram o termo antes, são os desenvolvedores de consoles como Infinity Ward, Bungie e centenas de outros desenvolvedores usam para testar novos jogos em.

O que torna os kits de desenvolvimento do Project Scorpio tão especiais, no entanto, não é apenas sua capacidade de replicar como seria jogar o jogo em uma versão padrão do console, mas sua capacidade de realmente jogar Melhor que qualquer console disponível hoje.

De acordo com Gamasutra, o kit de desenvolvimento do Project Scorpio terá “44 CUs [unidades de controle] na GPU em vez de 40, 24 GB de RAM DDR5 (12 GB de varejo duplo) e uma unidade de estado sólido de 1 TB além do disco rígido de 1 TB do console de varejo.”

A Microsoft quer que os desenvolvedores construam os maiores e melhores jogos do Xbox daqui para frente e que eles forneçam o hardware para isso.

Todo esse potencial desperdiçado

Aqui está a desvantagem: embora esses sistemas tenham mais potência do que qualquer outro console que já vimos e possam, teoricamente, produzir jogos ainda melhores, eles não estão à venda. E, pior, enquanto os desenvolvedores vão usá-los para replicar os consoles de varejo do Project Scorpio, eles gastarão o mesmo tempo de vida duplicando originais e consoles.

Tudo isso o suficiente para fazer um jogador chorar, mas pelo menos podemos ter algum consolo sabendo que os desenvolvedores têm o melhor hardware na mão ao criar nossas experiências de jogo de próxima geração e há uma pequena chance de obtermos esses sistemas supercarregados em nossas próprias casas em algum momento. na estrada.

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