Portar jogos para a realidade virtual é o pecado principal, diz Sony
NotíciaEsta semana a Sony revelou a mais recente evolução do Projeto Morpheus e anunciou que lançará o fone de ouvido final para o consumidor no primeiro semestre de 2016..
Atualmente, "alguns" dos estúdios internos da Sony estão trabalhando em software para a Morpheus, disse o diretor da Studio Studio, Dave Ranyard, à TechRadar, enquanto aparentemente há "bastante interesse de empresas terceirizadas"..
Mas não espere ver o The Last Of Us atualizado para realidade virtual tão cedo. Na verdade, a Sony parece interessada em ficar longe da idéia de dar aos jogos antigos um pingo de realidade virtual..
"Esse é provavelmente o principal pecado de muitos desenvolvedores agora, de uma perspectiva maior - eles vão pegar um jogo existente e efetivamente tentar colocá-lo em realidade virtual", disse o diretor de criação do London Studio, George Andreas..
"E você realmente tem que repensar o modo como as coisas são feitas. Navegação na RV, por exemplo - ninguém realmente resolveu esse dilema específico agora, pelo que vi externamente de qualquer maneira."
Mecânica antiga
Ranyard então passou a comparar o nascimento da RV aos primeiros dias dos jogos de smartphones. "É como quando os jogos para celular estão ao seu alcance e você tem os botões virtuais. Foi como 'temos essa coisa ótima, vamos colocar isso nesse novo meio, mas usamos bem a velha mecânica'." E alguns dos IPs mudaram para usar mecanismos que funcionam para dispositivos móveis, e são experiências melhores. "
"Somos verdadeiros defensores do começo do zero. Acho que as pessoas podem pegar um IP e fazer grandes coisas com ele, mas talvez precisem repensar a mecânica básica de como farão as coisas.
A Ranyard nos disse que, sem surpresa, a Sony quer uma linha de software substancial para o lançamento do Morpheus. "Queremos um bom portfólio. E, a julgar pelo interesse, interna e externamente, conseguiremos isso." Quanto a terceiros, ele não diria exatamente com quem a Sony está falando agora, mas nos provocou um pouco..
"Eu estava conversando com o CTO de uma grande empresa há apenas duas horas e ele estava super empolgado, queria me apresentar na demo do London Heist."
Então lá vai você - comece sua especulação.
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