"Venha" murmuro, observando Pikachu andando lentamente em direção à isca que joguei no visor. Meu dedo paira impacientemente sobre o gatilho enquanto ele se move tentadoramente perto da posição central que eu preciso.

"Só um pouco mais perto" Eu persuadi pouco acima de um sussurro, com medo de que qualquer coisa mais alta o faça correr. Finalmente, Pikachu entra na mira e o ponto vermelho cai bem no centro de seu adorável nariz de botão..

Sem hesitação eu puxo o gatilho.

Clique.

Matou.

Sim, para a quinta-feira do Throwback desta quinta-feira, nós estamos olhando as lentes para o clássico jogo de tiro em primeira pessoa do Nintendo 64, Pokémon Snap..

Capture todos os Pokémon

Isso mesmo, tiro em primeira pessoa. Quando você pensa sobre isso, é exatamente o que Pokémon Snap é. Substitua a arma por uma câmera, os inimigos com Pokémon adoráveis ​​e granadas com maçãs e você fica praticamente com Doom em uma pista. Certo? No mínimo você tem um Fatal Frame menos fatal.

É realmente estranho que o jogo Pokémon que usa uma mecânica de tiro em primeira pessoa seja o jogo Pokémon com a menor violência física, mas não vamos nos deter muito nisso..

A premissa de Pokémon Snap é simples: Professor Carvalho, em seu costumeiro hábito altamente questionável de delegar os aspectos fisicamente árduos de seu trabalho como pesquisador para os jovens para o que parece ser absolutamente sem recompensas além da experiência de uma aventura, precisa de você para tirar algumas fotos na Pokémon Island para um relatório que ele está juntando.

Zero horas de aventuras de contrato

Para o crédito de Oak, ele pelo menos lhe fornece um carro para fazer o trabalho. É deste passeio doce e lento que você tira fotos dos Pokémon em seis locais diferentes, de vulcões a usinas subterrâneas abandonadas. Sério, Oak, que diabos?

Depois de tirar as fotos, Oak irá avaliá-las e atribuir-lhe pontos com base em quão bom ele pensa que eles são. Oak é, aparentemente, uma autoridade líder e altamente exigente no que faz uma boa foto, assim como em Pokémon. Eu suponho que ser o Fagin do mundo Pokémon te deixa muito tempo para trabalhar em seus hobbies.

Ao iniciar o Pokémon Snap, meu radar de nostalgia foi imediatamente ativado pelo fato de que eu tive que explodir no cartucho do jogo antes de conectá-lo ao Nintendo 64. Eu não ter para explodi-lo, mas se eu vou fazer um retrocesso, eu vou fazer o certo.

A primeira coisa que me impressionou é que o jogo não parecia tão ruim quanto eu esperava. Tudo bem, comparado com os jogos que vemos hoje é totalmente horrível, mas para um jogo de Nintendo 64 criado em 1999 as animações de personagens Pokémon são realmente impressionantes.

O mundo do jogo tem todos os habituais objetos 3D em forma de bloco que parecem ter sido cobertos por papéis de parede inspirados na natureza feitos por alguém que tem apenas a mais vaga noção de como é o mundo natural..

No entanto, o cuidado real foi claramente colocado na criação dos Pokémon que povoam este mundo de jogo que de outra maneira não impressiona e suas animações e expressões divertidas são genuinamente uma alegria de se assistir..

Animações adoráveis

Algo que eu realmente amo no Pokémon Snap é que ele é um dos únicos jogos Pokémon que nos dá uma sensação real de como seria encontrar uma dessas criaturas em um cenário do mundo real e vê-las se movendo ao lado uma da outra..

Além disso, não há necessidade de batalhas.

Os jogos de Pokémon da linha principal com a sua perspectiva de cima para baixo em terceira pessoa e encontros aleatórios não mostram realmente os Pokémon a mover-se pelo mundo do jogo e você não tem realmente uma ideia dos seus tamanhos em relação a si ou ao outro..

A perspectiva em primeira pessoa de Pokémon Snap oferece isso, mas às vezes produz insights assustadores e confusos. Pokémon como Pidgey, Pikachu e Butterfree são em grande parte do tamanho que eu esperava que fossem.

Então há Pokémon como Voltorb que, por sua vez, é perturbadoramente grande e eu fiquei muito feliz por não poder sair do carro para não me deparar com um cenário de Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida..

Embora o Pokémon Snap seja um jogo extremamente curto, ele tem uma quantidade surpreendente de valor de replay. À medida que você faz o seu caminho, o Professor Oak oferece um pequeno número de itens que permitem que você interaja com o mundo e com o Pokémon um pouco mais. Por exemplo, você pode jogar maçãs para atrair Pokémon para mais perto, jogar bolas Pester para repeli-las e até mesmo jogar o Pokéflute para fazê-las dançar e fazer você se sentir como o Flautista de Kanto.

Você realmente precisa desses itens para adicionar variedade às suas fotos e marcar pontos altos, então vale a pena voltar pelos níveis para jogar e ver se você pode fazer algo diferente.

Há um número de ovos de Páscoa para desbloquear e agora que eu tenho uma paciência que eu não tinha quando era mais jovem, fiquei muito mais feliz em passar o tempo descobrindo-os e, por sua vez, descobrindo uma quantidade surpreendente de profundidade em um jogo muito simples. Não é uma lagoa de chaleira, mas Magikarp poderia dar um salto decente.

Mude para VR

Embora existam mais do que algumas pessoas que gostariam de ver um Pokémon Game vindo para o Nintendo Switch, um Pokémon Snap remasterizado não é o mesmo que eu gostaria de fazer. Em vez disso, acho que há definitivamente espaço para o Pokémon Snap na realidade virtual.

Uma perspectiva em primeira pessoa, movimento extremamente básico necessário, curtos tempos de jogo com incentivo para pegá-lo de volta e descobrir mais ovos de Páscoa? É um hit VR pronto. Bem, desde que tenha visto algumas melhorias gráficas, porque eu não tenho certeza de como chegar muito perto e pessoalmente com esses ambientes borrados teria impacto nos olhos.

Se isso não der certo, será um ótimo acréscimo para um passeio no próximo parque temático da Nintendo..

Pokémon Snap é uma ótima oportunidade para olhar o mundo Pokémon, mas não através dos olhos focados na batalha de um treinador. Ele continua sendo um dos jogos Pokémon mais surpreendentes e individuais e apesar de seu ritmo lento certamente não ser para todos, é uma ótima escolha para os fãs e aqueles que gostam de ver o mecanismo de tiro em primeira pessoa usado de uma forma interessante.

  • Emma Boyle está dando uma olhada para trás em jogos passados ​​(alguns deles mais velhos do que ela é.) Siga seu tempo viajando aventuras em sua semana Quinta-feira quinta-feira coluna. Tem algum jogo que você gosta de vê-la tentar? Deixe-a saber no Twitter @emmbo_