Quando foi lançado pela primeira vez em julho deste ano, o Pokémon Go capturou imediatamente a atenção do mundo. Não só bateu o recorde do aplicativo mais baixado em sua primeira semana, mas acumulou mais usuários diários do que o Facebook e o Twitter, e agora é capaz de ter mais de 100 milhões de downloads em iOS e Android..

Você nem precisava ver números sólidos para saber que o aplicativo era um sucesso estratosférico: olhar para fora da janela para ver regularmente grupos de adultos e crianças procurando na rua por um Pikachu indescritível era uma boa indicação por si só..

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Apenas alguns meses depois, o aplicativo está começando a mostrar sinais de declínio. Dados reunidos pela Sensor Tower, SurveyMonkey e Apptopia mostram que os usuários ativos diários, os números de download, o engajamento e o tempo gasto no aplicativo por dia do Pokémon Go não são apenas muito menores do que no auge da popularidade do aplicativo, mas continuam recusar.

Um declínio constante

Uma queda nos downloads e um leve declínio no número de usuários ativos são esperados para um aplicativo que explodiu tão repentinamente na cena; A maioria das pessoas que teriam algum interesse em tal aplicativo já terá feito o download e aqueles que o baixaram puramente para saciar sua curiosidade, terão deixado em sua gaveta de aplicativos depois de perceber que não era para eles.

No entanto, a queda nos usuários ativos diários tem sido bastante significativa - mais de 10 milhões de usuários pararam de tocar entre julho e meados de agosto - e com o engajamento geral e o tempo gasto no aplicativo por dia também diminuindo, as coisas não parecem ótimas para Longevidade de Pokémon Go.

Vale a pena ter em conta, no entanto, que Pokémon Go talvez se sinta mais velho do que é simplesmente porque se tornou tão onipresente tão rapidamente. A maioria dos aplicativos determinará se eles foram ou não bem-sucedidos por quão bem eles mantêm seus usuários em uma base mensal, então julgar as flutuações nos usuários diários do Pokemon Go e prever o final do aplicativo a partir desses números parece prematuro, para dizer o mínimo. O jogo nem sequer completou seu lançamento mundial ainda.

Ainda assim, e tenho quase certeza de que não pode ser apenas eu que percebi isso, mas as pessoas está geralmente menos apaixonado pelo jogo do que quando foi lançado pela primeira vez. É menos comum ver manadas de jogadores empolgados correndo para pegar um Pokémon raro que aparece nas proximidades; menos pessoas estão tirando seus telefones e exigindo comparar Pokedexes; no meu próprio apartamento é menos de um ponto de falar e até eu estou me vendo abrindo o aplicativo com menos frequência do que eu costumava.

Então, o que dá? Ao invés de assumir que o declínio do jogo é uma simples questão de inevitabilidade, eu decidi perguntar por aí e descobrir por que as pessoas que eu conhecia anteriormente tinham entusiasmado sobre o jogo simplesmente não pareciam mais tão interessadas.

Estamos no caso

Um dreno na paciência e na vida da bateria

As questões mais comuns levantadas entre amigos próximos foram a duração da bateria e o subsídio de dados. Depois de ser arrastado na diversão inicial do jogo, meu colega de apartamento descobriu que, depois que a novidade se esgotara, o dreno que o jogo causava na bateria de seu telefone se tornava cada vez mais agravante. Como resultado, ela descobriu que continuar jogando diariamente era quase impossível se ela quisesse que seu telefone continuasse vivo depois da hora do almoço..

Para mim, o subsídio de dados era um grande problema: sem um contrato ilimitado, descobri que o jogo consumia meus dados nas primeiras duas semanas em um mês. Desesperadamente pulando entre hotspots WiFi torna toda a experiência de caça Pokémon significativamente menos agradável.

Quando perguntei aos meus colegas no escritório da TechRadar por que eles pararam de jogar, cada um deles achou fácil listar mais de um aspecto do jogo que os irritou a ponto de não ter sido repetido..

O editor, Patrick Goss, achava que havia um "fracasso absoluto em tornar a experiência da academia divertida, desafiadora ou até sensata" e que a coisa toda acabava parecendo "sem recompensa".

O editor do Mobile, Gareth Beavis, concordou que os ginásios não conseguiram adicionar nada ao jogo, dizendo que eles eram "inúteis" e "impossíveis de manter" ou subir de nível. Ele acrescentou que o jogo também foi incrivelmente pobre em medir as distâncias percorridas, particularmente quando em um longo prazo, o que aumentou a sensação de grind sem recompensa que Patrick experimentou.

Para o nosso escritor de tecnologia em casa, Jon Porter, todo o jogo começou a parecer "muito sem direção" quando ele se viu saindo e pegando os mesmos Pokémon repetidas vezes. Isso se tornou especialmente frustrante, disse ele, quando o recurso de pegadas desapareceu junto com ferramentas de terceiros como a PokéVision. "Apenas me dê algo para fazer que não esteja andando sem rumo", ele implorou.

O editor da Phones Wearables e Tablets, John McCann, também descobriu que ver o mesmo Pokémon sempre incomodava, dizendo que agora ele só vê regularmente "os mesmos 5 Pokémon que eu já peguei um milhão de vezes". Isso não foi ajudado pelo fato de que subir de nível de Pokémon tornou-se mais e mais uma tarefa árdua, já que os requisitos do XP subiram.

Então nem todos tinham as mesmas queixas. No entanto, uma linha comum nessas queixas é que após um tempo o Pokémon Go não tinha um senso de propósito e não fazia os jogadores se sentirem recompensados ​​por fazer um esforço para encontrar um. Depois de algum tempo, parecia que não havia motivo para continuar.

Este é um problema que pode ser solucionado e sugere-me que alguns dos jogadores que perderam o interesse em Pokémon Go poderiam facilmente ser trazidos de volta com as atualizações e melhorias certas. Todas as necessidades do jogo são, bem, um pouco mais jogos, mais de um elemento de jogo.

A questão é que, no momento, o Pokémon Go está em sua forma mais básica possível; o seu lançamento mundial ainda não está completo e, como tal, não teve a hipótese de adicionar uma jogabilidade mais significativa.

Subir de nível

Considerando que o mundo Pokémon é tão rico, não há exatamente uma carência de recursos interessantes para a Niantic adicionar. Uma das adições mais óbvias é a de batalhas jogador-a-jogador fora dos ginásios. Isso não apenas ofereceria aos jogadores uma outra maneira de elevar o nível de seus Pokémons, mas também aumentaria o senso de comunidade através da competição..

Outra é expandir a estrutura básica da academia que está atualmente em funcionamento; emblemas, ligas, restrições de tipo, qualquer uma dessas coisas adicionaria um senso de propósito para se juntar a uma academia e torná-la um pouco mais recompensadora. Um sistema de batalha mais profundo pelo menos beneficiaria grandemente a experiência de ginásio.

De longe, a maneira mais simples de expandir o jogo seria adicionar mais gerações de Pokémon. Para os puristas de Kanto isso provavelmente seria impensável, mas o simples fato da questão é que expandir para futuras gerações de Pokémon fará com que a busca e captura de Pokémon seja uma experiência mais emocionante e variada..

No que diz respeito aos aspectos práticos, o fato de que o jogo estará disponível em breve no Apple Watch e, eventualmente, no Android Wear, deve tornar muito mais fácil para os jogadores realmente jogar Pokémon em movimento..

Essencialmente, embora as razões que eu ouvi por perder interesse em Pokémon Go sejam perfeitamente legítimas, eu definitivamente não vejo o recente declínio no número de jogadores como o fim do fenômeno móvel..

Ainda muito nos estágios iniciais de seu lançamento, há muitas atualizações e adições que podem ser feitas no Pokémon Go para atrair os jogadores de volta e tornar o jogo uma experiência muito mais gratificante e variada..

Infelizmente, como evoluir Pokémon de alto nível, adicionar esses recursos pode ser um processo muito mais extenso do que gostaríamos que fosse.

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