Era uma vez houve um menino.

Fresco enfrentou e dosou até os noves com açúcar, o menor gordinho desceu no andar superior do Trocadero de Londres (quando era SegaWorld e pico dos anos 90). Repleto de luzes de néon azuis, estroboscópicas de convulsão e estudantes de sorte, vestidos em trajes de Sonic, o menino viu-se num paraíso pré-pubescente de gabinetes de fliperama e dodgins adornados pelo Dr. Robotnik. E então seus olhos caíram sobre o motherload. Um passeio de VR.

Uma verdadeira realidade virtual saindo direto do homem do cortador de grama.

Uma hora depois, o halfling hiperativo foi amarrado em um assento robusto, enquanto um fone de ouvido igualmente enorme foi amarrado à sua ponta. Ele abriu os olhos e encontrou-se sentado em um dos quatro carrinhos brilhantemente coloridos com vista para uma arena gigante.

De repente, uma enorme bola de praia caiu do céu.

O garotinho não acredita em sua sorte. Ele atira na tigela, sacudindo a cabeça em reverência. Ele aponta para a bola, mas alguém voa de lado e morde-o. Ele vai voar. O mundo virtual gira. Seu estômago faz um salto triplo.

E ele vomita. Em toda parte.

O fato de o garoto ser ou não ser esse escritor é algo além disso - o conto preventivo de Buggy Ball e o estômago cheio de açúcar continua o mesmo: a realidade virtual e os jogos de alta octanagem nem sempre se misturam bem.

É uma noção de que os anéis são mais altos do que nunca, agora que a RV se encontra no renascimento. Todo homem e seu cachorro parece ter um Oculus, um Vive ou um HoloLens para o seu nome. Essas unidades robustas do início e do meio dos anos 90 desapareceram há muito tempo - evitadas em favor de formas mais elegantes, bordas arredondadas e luzes de néon completamente essenciais..

A questão mais importante aqui não é a tecnologia em si - nossa recente demonstração do PlayStation VR provou seu potencial - mas os estúdios de software irão potencialmente desenvolver.

Ainda jogo

Para o Oculus do Facebook e o Vive da HTC, o posicionamento do PC torna-os ideais para fins educacionais e de treinamento, assim como para jogos.

Mas para o recém-batizado PlayStation VR da Sony (ou o artista anteriormente conhecido como Projeto Morpheus), o campo de jogo é muito mais distinto. O PlayStation 4 pode flertar com a ideia de ser um sistema de entretenimento completo, mas este não é um console que enfrenta os mesmos problemas de identidade do Xbox One, ainda em recuperação, da Microsoft. PlayStation é todos sobre os jogos.

Outro atirador de alta octanagem? Com adicionado The Getaway? Não, você está bem mate.

Mas se VR for sobreviver - se é para provar aos olhos do usuário que é mais do que outra moda como controles de movimento (o velho Kinect e o PS Move) - então ele precisa oferecer uma experiência de jogo como nenhuma outra..

Shoehorning em uma versão do mais recente Call Of Duty não vai mudar você números divinos (apenas com o pobre PS Vita e o COD abominável que não fez nada para ajudar o fraco desempenho comercial do handheld).

VR é uma plataforma totalmente nova, mas é uma que não está jogando pelas mesmas regras de interação.

Um olhar superficial sobre os títulos de lançamento confirmados do PlayStation VR e você seria enganado em pensar que a ação estava na ordem do dia. A briga de cães de ficção científica de EVE: Valkyrie; o Projeto CARS Gran Turismo-aping; o caos da London Heist; as frackas de MMO de Final Fantasy XIV.

Todos os bons jogos por si só, mas aqueles baseados na suposição equivocada de que a imersão deve ser igual a balas voando e pneus queimando no asfalto.

Mas não se deixe enganar.

Claro, o PS VR pode ser adaptado para chicanes impressionantes do Driveclub ou refeito para os matchups dignos do Trocadero da Rocket League, mas o PlayStation VR precisa se diferenciar. Se os simuladores de montanha-russa indutores de vômito no Oculus Rift nos ensinaram alguma coisa, é que jogar os sentidos do usuário pela campainha não é o caminho correto para a aceitação.

O VR da PlayStation precisa de pensar de forma inteligente e ter uma abordagem diferente. Em outras palavras - a Sony precisa ir devagar.

Obter carter

Algumas das experiências mais envolventes e imersivas dos últimos anos não foram emocionantes, mas tardias, mas demoradas, que tornam seu trabalho para os seus tesouros não com balas e gasolina, mas com ações e mistérios medidos que se desenrolam com o tempo. e dedicação.

Só neste ano vimos dois títulos cativantes que exalam essas qualidades - A sala chinesa é maravilhosa, Everybody's Gone To The Rapture e os astronautas assombram o desaparecimento de Ethan Carter - e eles são os candidatos perfeitos para trazer um senso de classe e medir espetáculo para o próximo fone de ouvido da Sony.

Infelizmente, nenhuma dessas preciosidades foram confirmadas para PS VR, mas elas provam que nossos gostos estão mudando radicalmente.

Nenhuma palavra sobre Rapture chegando ao PS VR ainda, mas poucos jogos seriam perfeitamente adequados.

Com a tecnologia agora disponível não apenas para apoiar um desenvolvimento mais diversificado, mas para torná-la uma plataforma financeiramente viável para o consumidor moderno, a RV tem o potencial de oferecer narrativa e uma sensação de imersão como nunca vimos.

Jonathan Blow, o homem por trás de Braid e o próximo quebra-cabeças em primeira pessoa, The Witness, indicou que seu novo projeto poderia dar suporte ao fone de ouvido da Sony em algum ponto da linha. Considerando que The Witness é uma questão de descobrir quebra-cabeças em um mundo aberto brilhante e colorido, parece um jogo feito no céu virtual.

Horror, um gênero que finalmente está perdendo sua longa associação com a mania de zumbis agora rançosa, é outro ajuste perfeito para o PlayStation VR.

Basta dar uma olhada na Cozinha produzida pela Capcom - uma demo terrivelmente brutal que a vê amarrada a uma cadeira enquanto um psicopata encolhido faz o mesmo com uma faca de cozinha. O horror, por sua própria natureza, é mais potente quando você está mais vulnerável. E que melhor maneira de aumentar seus níveis de ansiedade que realmente entram em um mundo de dor pela primeira vez??

Imaginem como será o teu mau relógio depois de algumas sessões de Five Nights At Freddy's 2 com um headset VR ligado? E com a Capcom também demonstrando interesse em desenvolver software com foco em RV para o PSVR, nunca houve um momento melhor para se livrar de todas essas balas e começar a aproveitar um novo ritmo de experiência em jogos..

Mesmo se o seu coração desistir no meio.

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