A realidade virtual será um sucesso. Isso pode soar como uma declaração presuntiva, mas nesta fase, com todo esse tempo e apoio financeiro, VR tem ser estar. A verdadeira questão é como e por qual plataforma esse sucesso será canalizado.

A VR vai nos oferecer inúmeras experiências - assistir a filmes, conversar com amigos através de salas de bate-papo e visitar novos mundos imersivos, todos mapeados em esplendor glorioso. Mas é na parte de trás do interativo, não o passivo, que a VR vai encontrar o seu sucesso.

Jogue primeiro, assista depois

O jogo, desde o conceito mais simples até o design mais grandioso, será o catalisador que faz com que a RV seja grande, simplesmente porque nos oferece uma interação imersiva que nunca experimentamos antes. Uma suspensão sensorial que poderia tornar a reprodução em uma TV LCD plana um pouco mansa em comparação.

A questão é que a conexão com os videogames fez com que algumas pessoas, tanto dentro quanto fora da indústria, começassem a ver essas plataformas de entrada como consoles de videogame. Assim como os jogadores e os críticos se tornaram um pouco preocupados com as taxas de quadros, há uma tendência crescente entre os comentaristas de RV de que o processamento do 'poder' é tudo e acabar com tudo.

Sim, é verdade que o HTC Vive e o Oculus Rift - ambos são máquinas finas e robustas que, sem dúvida, permanecerão como pilares da mídia nos próximos anos - têm mais força tecnológica sob seus capôs ​​metafóricos do que qualquer outro fone de ouvido. Estar amarrado a PCs high-end obrigatórios com a influência para executá-los tendo algo a ver com esse equívoco.

Ambos resultarão em alguns dos jogos mais visualmente impressionantes e com melhor desempenho para atingir o VR, disso podemos ter certeza. Mas todo o poder não contará muito, a menos que uma parcela significativa do público-alvo assine o seu produto.

A comunidade de PCs é enorme, mas isso não significa que cada um desses usuários tenha um equipamento poderoso em casa à sua disposição. O número de configurações disponíveis ainda será impressionante, e pode sem dúvida combinar com a base de instalação que a Sony construiu com o PS4 nos últimos dois anos e meio, mas a Sony tem algo que o PC não faz - reconhecimento geral da marca e comunidade que está crescendo exponencialmente.

Eu (não) tenho o poder

Aquele conceito de poder acima de tudo criou sua cabeça novamente no início do mês, quando a Sony saiu e admitiu sua própria adição ao novo meio - o PlayStation VR (ou o artista anteriormente conhecido como Projeto Morpheus) - não teria o impressionante poder de processamento como o do HTC Vive ou o Oculus Rift.

"Se você acabou de falar sobre a qualidade de ponta, sim, eu admito que o Oculus pode ter uma melhor RV", comentou o vice-presidente executivo do PlayStation, Masayasu Ito, em uma recente entrevista à Polygon. "No entanto, requer um PC muito caro e muito rápido."

Ficou chocado que muitos ouvissem a Sony registrá-la com tal afirmação, como se tal conjunto de palavras fosse uma admissão de um fracasso predestinado. Mas não é - os próximos anos não serão o auge do desenvolvimento da RV. Apesar de sua longa história, o genoma da VR foi recodificado e seu novo códice começa agora.

É na próxima evolução da VR que o poder realmente importará. No momento, não se trata de quão suave e suave é o seu software, mas quantas pessoas têm acesso imediato ao seu hardware e como ele será acessível ao usuário médio.

A Sony está jogando o jogo inteligente aqui. Ele abriu o PlayStation VR a outras possibilidades de software (como o recente anúncio de que a rede social vTime estará chegando à plataforma e as recentes esperanças de Shuhei Yoshida por um aplicativo Netflix), mas sabe que as pessoas compraram um PS4 para jogos e PS VR tem que ser uma extensão desse.

Só porque a Sony diz que seu console não é tão poderoso quanto o Oculus ou o Vive, não significa que ele é o Google Cardboard com luzes extras de plástico e azul.

Morpheus Poderoso

A saída gráfica não está muito longe do que a Vive e a Oculus estão oferecendo nesta fase e o fato de ela produzir a 120Hz (maior que ambas as missões) significa que o PS VR ainda tem algumas habilidades de desempenho. Samsung VR isso não é.

A maneira como a Sony está obtendo todo o poder de performance de um console de videogame de dois anos e meio é provavelmente um tipo de magia negra que meros mortais não seriam capazes de compreender, mas o fato é que quase 60 milhões de PS4s vendidos significa quase 60 milhões de usuários em potencial.

E depois há o verdadeiro recurso matador aqui - o preço. Por £ 349 / $ 399, o PS VR é centenas de libras / dólares menor que Oculus e Vive e para muitos usuários, por mais vendidos que possam estar na experiência, o dano em seu saldo bancário é o detalhe que mais importa.

Certo, PS VR não vem com a maior parte do equipamento que você precisa (os controles PS Camera e PS Move são vendidos separadamente), mas você pode usar um DualShock 4, embora desajeitadamente para alguns jogos. Mas ainda assim, esse é um preço bem mais atrativo se você já tiver um PS4 para executá-lo.

Com 2016 preparado para ser o renascimento da realidade virtual, não há dúvida de que plataformas como o Vive (e todos os headsets ainda em desenvolvimento) oferecerão algumas das experiências mais versáteis. Conectados ao poder de overclocking desencadeado do PC, esses bits de hardware têm potencial quase ilimitado.

Sim, com o tempo, o PS VR se encontrará vinculado a um console de caixa fechada, envelhecido, que lentamente se verá superado pelo desenvolvimento do PC, mas ainda assim não importará. Se há uma plataforma que vai tomar o mainstream médio e torná-lo um mercado viável por si só, é o fone de ouvido anteriormente conhecido como Projeto Morpheus.

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