Atualização: A Sony optou por se concentrar exclusivamente em software em seu briefing E3 2018, deixando-nos nada mais sábio sobre a segunda iteração de PlayStation VR.

No entanto, exibiu um novo jogo de realidade virtual da FromSoftware: Décariné, que lança o jogador como um espírito convocado por uma jovem garota em um internato japonês isolado. O jogo ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento e pouco se sabe sobre o gameplay, então é possível que ele finalmente chegue no PlayStation VR 2.

Artigo original continua abaixo:

Com 2 milhões de unidades vendidas e contando, o PlayStation VR pode liderar as vendas de headsets de ponta, mas a Sony recentemente admitiu que o PSVR ficou muito aquém das projeções de vendas..

Com o PlayStation 5 supostamente a poucos anos do lançamento, a Sony provavelmente está trabalhando em um sucessor do PlayStation VR que vai aproveitar o hardware da próxima geração para aumentar sua resolução, qualidade de pixel e taxa de atualização.

A Sony lançou tecnicamente um segundo headset PSVR no ano passado: o CUH-ZVR2 adicionou compatibilidade HDR, fones de ouvido integrados e um cabo conector menor. Mas o verdadeiro PSVR 2.0 terá um salto muito maior nas especificações.

A questão principal é: o PlayStation VR 2 irá simplesmente melhorar os visuais do seu antecessor, ou irá adicionar funcionalidades como o rastreamento 6DoF ou até mesmo ir wireless para competir com o Oculus Rift e o HTC Vive??

Nós temos os últimos rumores e informações internas sobre o que o PlayStation VR poderia ser, sua provável data de lançamento, possível compatibilidade com versões anteriores e mais.

Vá direto ao assunto

  • O que é é? A próxima versão do PlayStation VR
  • Quando sai? Suspeita de 2020 ou 2021 para coincidir com o lançamento do PlayStation 5
  • Quanto vai custar? Nenhuma palavra ainda, mas provavelmente igual ou superior ao preço de lançamento de $ 499 / £ 399 do PlayStation VR

Data de lançamento

É quase certo que o PSVR 2 funcionará exclusivamente com o PlayStation 5 (mais sobre isso abaixo).

E, com base nas últimas revelações da Sony, seu mais novo console PlayStation provavelmente não será lançado até 2020.

O diretor do PlayStation, John Kodera, disse em um recente Encontro de Estratégia Corporativa que o ciclo de vendas do PS4 começou a diminuir, e que a equipe do PlayStation iria se acocorar até o começo de 2021 trabalhando em seu próximo grande projeto.

O PS4 Pro terá mais de quatro anos no início de 2021

Também sabemos que a Sony não anunciará nenhum hardware novo na E3 2018, o que torna 2019 o mais absoluto que devemos esperar. Mas, a maioria dos analistas prevê 2020 como a data mais provável.

Curiosamente, Marcus Sellars, um notório divulgador de informações sobre jogos, afirmou que a Sony já enviou kits de desenvolvimento do PS5 para parceiros terceirizados. Estes desenvolvedores de jogos podem já ter começado a trabalhar nos exclusivos títulos de lançamento do PS5.

Ao mesmo tempo, nós não tem ouviu falar sobre kits de desenvolvimento do PSVR 2 sendo enviados. Isso poderia simplesmente significar que a Sony manteve o equipamento sob sigilo, ou que a nova iteração ainda não está pronta.

Mas, se a Sony aloca principalmente sua mão de obra para a produção do PS5, então o PSVR poderia lançar muito mais tarde do que a data de lançamento do console - talvez um ano ou mais. PlayStation VR 1 lançado três anos após o PS4, afinal.

Preço

O atual pacote inicial do PlayStation VR é vendido por US $ 200 / £ 259 / AU $ 420, mas esse custo acessível veio após duas quedas nos preços nos últimos dois anos.

O preço original de um pacote completo, US $ 499, pode nos dar uma boa idéia do que a Sony vai cobrar por seu próximo headset VR.

Claro, este novo fone de ouvido terá alguma tecnologia potencialmente cara para acompanhar o aumento do potencial do PS5.

O Japan Display (JDI), um fabricante de LCD co-dirigido pela Sony, revelou recentemente seus monitores de 1.200 polegadas por polegada (ppi) de 3,2 polegadas com resolução de 2160 x 2432. O PSVR usa atualmente 386 ppi e resolução 1920 x 1080 para sua tela de 5,7 polegadas.

Como a densidade de pixels pode melhorar a experiência de RV | Crédito: JDI

Adicionar melhor qualidade de exibição, além de duplicar a contagem de telas, pode aumentar o preço.

Atualmente, o único pouco “próxima geração” O headset VR no mercado é o HTC Vive Pro, vendido por US $ 800, 800 libras ou cerca de AU $ 1.045. Dependendo do hardware do PSVR 2, a Sony pode optar por listá-lo como um dispositivo premium.

Mas, isso provavelmente iria contra sua marca de oferecer uma entrada acessível em realidade virtual. Estamos esperançosos de que a Sony evitará os preços, exceto os mais ricos entre nós, fora da realidade virtual..

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Recentemente, identificamos uma patente para varinhas de controle de movimento aprimoradas com rastreamento de dedos e feedback tátil..

Pacotes de custo mais alto de PSVR 2 podem incluir esses controladores para experiências de RV que um controlador DualShock não pode fornecer.

Por que ser um exclusivo do PlayStation 5??

Os proprietários do PlayStation 4 (especialmente os proprietários do Pro) podem ficar um pouco irritados quando descobrem que não podem fazer o PSVR 2 funcionar nos seus consoles.

Mas, pode ser a única opção da Sony fazer com que seu segundo fone de ouvido se pareça com a próxima geração.

Nós testamos o PSVR no PS4 e comparamos a qualidade gráfica ao Pro. Em “Modo profissional”, observamos pequenas melhorias nas texturas, granulação e redução de defasagem. Em última análise, porém, a diferença não pareceu ser tão importante.

Embora o PS4 Pro certamente tenha um impacto, ele pode não ter a capacidade de suportar VR com a maior resolução e densidade de pixels que as novas telas JDI da Sony permitem.

O PSVR 2 poderia exigir poder de processamento que os consoles de última geração simplesmente não conseguem igualar.

Rumores recentes sugerem que o PlayStation 5 usará o mais novo CPU AMD Ryzen e gráficos Radeon atualizados, uma atualização do CPU AMD Jaguar do PS4 e Pro. A Sony pode ter problemas para tornar seu novo fone de ouvido compatível com dois sistemas gráficos separados.

Todo o hardware, design e acessórios atualizados

A informação mais concreta que temos sobre o design atualizado da PS4 vem do anúncio da JDI de seu monitor de 3,2 polegadas com resolução de 1.001 ppi e 2160 x 2432.

A JDI alega que essa exibição reduzirá a latência para 2,2 ms (em comparação aos 18 ms atuais), permitirá 120 Hz (o mesmo que o PSVR 1) e demandará menos capacidade de processamento para obter melhor qualidade de imagem, potencialmente desbloqueando um design menor e mais leve fone de ouvido.

O chip AMD Ryzen atualizado que a Sony está pesquisando atualmente poderia alcançar a capacidade de processamento necessária para suportar esses monitores.

Crédito: AMD

A Sony, que usa as telas da JDI para seus smartphones, provavelmente contará com esses monitores atualizados para seu novo fone de ouvido. Considerando que já achamos o design do PSVR 1 confortável para longos períodos de jogo, isso poderia tornar seu herdeiro ainda mais agradável de usar.

É claro que, se o PlayStation VR 2 tiver dois displays, isso tornará a demanda gráfica do headset muito mais difícil de ser alcançada. Por exemplo, se a Sony quisesse 4K VR, o PS5 precisaria de 8K de streaming. Essa é uma pergunta alta para apoiar um dispositivo que a maioria dos proprietários do PS5 provavelmente não vai comprar.

Nós suspeitamos que o PSVR 2 poderia ficar sem fio, algo que a HTC conseguiu com um novo adaptador periférico.

Considerando que a Sony priorizou a redução do tamanho e do peso do cabo que conecta o fone de ouvido ao console em sua mais recente atualização do PSVR 1, fica claro que a empresa vê isso como perturbador, até mesmo incômodo. A remoção completa é o próximo passo lógico.

Ao fazer isso, a Sony também facilitará o suporte ao rastreamento de salas para o PSVR 2. A Oculus e a HTC apoiaram o rastreamento do 6DoF para experiências por alguns anos e é uma das principais áreas em que a PSVR fica aquém de sua concorrência.

A PlayStation Camera rastreia seus movimentos de cabeça e de controle enquanto você toca enquanto está sentado, mas não consegue acompanhar se você se movimentar, e nossos revisores descobriram que ele frequentemente perdia o controle do controle mesmo quando estava parado.

Adicionar suporte para rastreamento de salas só ajudará a Sony a aumentar o tamanho de sua biblioteca de jogos, já que oferecerá suporte a mais experiências que dependem de vagar pela sala..

É claro que isso pode significar que o novo pacote PSVR 2 incluirá alguns sensores de ambiente para aumentar o rastreamento da câmera..

A maioria dos pacotes VR de primeira geração veio com a câmera incluída, mas nenhum incluiu sensores de rastreamento 6DoF

No entanto, a Sony poderia seguir o caminho que a Lenovo fez com o headset Mirage Solo, que adiciona tecnologia de rastreamento da WorldSense dentro do próprio headset. Reduzir o número de periféricos pode tornar a experiência menos onerosa para configurar.

Também suspeitamos que a Sony tenha planos de dobrar os controles do Move. Sua patente recente mostra que quer competir com o controlador Oculus Touch e Vive, adicionando funcionalidade aprimorada de rastreamento às suas varinhas Move.

A ideia mais promissora da Sony é sua “gerador de força de reação”, que teria partes da varinha Move expandidas ou contratadas com base em qualquer que seja o usuário atualmente “segurando” no jogo.

Essa tecnologia pode fazer com que as experiências pareçam mais imersivas do que antes, sem ter que desistir completamente dos controles (veja: luvas hápticas da Oculus).

A compatibilidade com versões anteriores parece provável

O PlayStation VR recebeu uma tonelada de suporte da Sony desde seu lançamento de 2016. Atualmente, tem 150 jogos disponíveis, e a Sony prometeu lançar outros 130 jogos até o final de 2018.

A maioria desses lançamentos provavelmente virá de terceiros em vez de estúdios da Sony, mas, no entanto, isso é muito conteúdo para um console que pode ser substituído em alguns anos, o mais rápido possível.

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É por isso que não é de surpreender que a Sony tenha patenteado um plano de compatibilidade retroativa que tornaria os jogos PS4 jogáveis ​​no PS5, o que os colocaria no mesmo nível do bem-sucedido programa de compatibilidade com versões anteriores da Microsoft para o Xbox One..

Suspeitamos que a Sony encontre uma maneira de disponibilizar suas primeiras experiências de RV no dispositivo de segunda geração, para que os novos compradores tenham uma enorme biblioteca de jogos para escolher desde o início.

PSVR 2: Apenas o que a indústria de VR precisa?

Como mencionamos, o PlayStation VR não atendeu às expectativas de vendas da Sony. Dois milhões não é nada para espirrar em comparação com a concorrência de fone de ouvido VR high-end, mas a Sony esperava que o inteira Mercado VR para crescer.

Em vez disso, a Sony provavelmente se preocupa com o fato de a RV continuar sendo um nicho para fazer os lucros que a empresa esperava. Kodera disse que a Sony teria mais “perspectiva realista” em que tipo de vendas futuras pode esperar.

A declaração de Kodera implica que a Sony continua empenhada em produzir mais dispositivos de RV. Infelizmente, o morno mercado de RV pode significar que a Sony investe menos tempo e dinheiro em futuras experiências de RV.

Mas, idealmente, o PlayStation VR 2, o Oculus Rift 2 e outros headsets de próxima geração com melhores especificações e menos cabos podem revitalizar o mercado e manter a Sony totalmente a bordo com a VR.

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