PlayStation Vita em 3 como a Sony pode salvar seu handheld
NotíciaAcabamos de passar o aniversário de três anos do lançamento norte-americano do PlayStation Vita, e algumas perspectivas adequadas podem estar em ordem:
Quando o PlayStation Portable completou três anos em 2008, o PSP Go (tão malfadado como era) ainda estava por vir, e grandes jogos como LittleBigPlanet e Gran Turismo não fizeram sua estreia portátil..
Quando o Nintendo DS completou três anos em 2007, faltava um ano para uma atualização de hardware através do DSi que adicionaria uma recompensa de novos jogos somente para download..
A Nintendo 3DS fez três desta vez no ano passado com a notícia da nova Nintendo 3DS prestes a ser quebrada e a aplicação super matadora Super Smash Bros. estava a meses de distância.
Embora todos esses portáteis tenham um pouco de vida após três anos, o futuro da Vita não é tão claro. Além do fato de que existem mais opções de jogos on-the-go do que nunca, o Vita não tem o suporte de franquia triple-A do PSP ou realmente qualquer grande suporte de terceiros.
Ainda há esperança para a plataforma devido a queridinhos indie únicos e algumas grandes idéias técnicas no final da Sony. Mas para entender aonde a Vita está indo - e para onde ela precisa ir - devemos explorar seus primórdios muito diferentes..
A Vita de ontem
Quando o PlayStation Vita foi lançado em fevereiro de 2012, você teve a sensação de que a Sony aprendeu com pelo menos alguns de seus erros na arena portátil - a mudança do UMD para os cartões foi bem-vinda - mas, mais importante, veio para o novo handheld com a preparação que a Nintendo faltava.
Em vez de correr para o mercado para encontrar a Nintendo de frente com seu novo portátil, a Sony garantiu que seu hardware portátil fosse confiável e que seu lançamento fosse impressionante antes de seguir para as massas..
Boas decisões de design foram tomadas pelo boatload. O terrível formato UMD foi afundado em favor de cartões mais onipresentes e um serviço confiável de download. Um segundo stick analógico foi adicionado para a paridade do console, enquanto câmeras duplas e superfícies de toque incentivaram a inovação.
Infelizmente, apesar da sua preparação, a Vita nunca pegou.
Infelizmente, apesar da sua preparação, a Vita nunca pegou.
Ficou óbvio rapidamente que, apesar do poder no nível do PS3, os lançamentos de franquias de grande nome na Vita nunca chegariam a ser do ponto de vista de seus primos da consola (e no caso de Call of Duty, isso iria embaraçar a série). Depois de uma temporada de feriados abaixo do esperado no varejo, o apoio de terceiros diminuiu, já que a maioria dos editores norte-americanos trocou o suporte para longe do computador de mão..
O principal culpado do início lento da Vita foi provavelmente o preço. Embora a Nintendo soubesse que o 3DS teve um lançamento fracassado e iniciou uma queda de preço em seis meses, o Vita foi lançado com um modelo de US $ 350 / AU $ 349 (mais do que o PS3 naquele momento) e permaneceu nessa faixa até agosto de 2013..
Isso, combinado com os cartões de memória proprietários mal pensados que ainda estão superfaturados, sangram o sistema após três anos. O Vita rapidamente passou de um luxo tecnológico de alto preço a um conto preventivo superfaturado e mal suportado.
A Vita de hoje
O início da Vita estava cheio de escolhas conscientes de design, boas e ruins. Infelizmente, no entanto, pouco mudou nesse hardware - e preço problemático - desde o lançamento. Na verdade, o Vita em 2015 não é muito diferente do que o lançado no Japão no final de 2011.
Uma leve revisão de hardware de 2014 adicionou um pouco mais de vida útil da bateria e um fator de forma menor, mas ainda tem sinos e assobios que não foram utilizados. Esse touch pad inovador voltado para trás? Acabou por ser um pobre substituto para um segundo par de botões de ombro. Pior, essas câmeras duplas desnecessárias são uma grande razão para o sistema ainda estar superfaturado.
Compare o lançamento de hoje, onde o preço de um Vita é mais do que um novo Nintendo 3DS, e o Vita se torna uma venda extremamente difícil se você está procurando por um dispositivo de jogos portátil.
As múltiplas falhas do set-top box PlayStation TV (que era incompatível com muitos dos melhores jogos da Vita) também não mudaram a agilidade, tanto quanto o suporte de terceiros. Além disso, com o suporte do controlador para tablets mais versáteis em ascensão, o papel da Vita como um dispositivo de jogos móveis de última geração diminui a cada dia.
Apesar de tudo isso, ainda não acabou. Sony e terceiros selecionados encontraram um nicho confortável para o portátil PlayStation como um acessório para um dos sistemas mais vendidos de todos os tempos, o PS4.
Apesar de tudo isso, ainda não acabou.
Demoed na inauguração do PS4 em Nova York, o Vita parecia construído com o jogo multi-plataforma em mente, permitindo tanto salvar transferências e compras multi-plataforma para uma ampla faixa de jogos indie notáveis e títulos de grande nome PlayStation. Mas enquanto o firmware do PS Vita teve uma série de revisões desde o lançamento, o preço não mudou da mesma maneira.