Sabemos há séculos que o jogador de videogame médio tem trinta e poucos anos, mas uma nova pesquisa dá uma imagem mais detalhada: os jogadores também são gordos e infelizes..

O estudo, que será impresso no American Journal of Preventive Medicine, descobriram que os jogadores eram mais propensos a serem viciados em TV e que tinham "um número maior de dias de saúde mental" do que os não-jogadores.

Não estamos surpresos, porque o jogo pode ser um negócio bastante deprimente. Pense só: milhares de pessoas gastaram quase cinquenta libras em coisas como Transformadores 2 ou comprei aqueles jogos de Wii que você só vê nos supermercados. Eles são o suficiente para mandar alguém para o limite.

Até mesmo jogos decentes podem deixá-lo louco. Você compra o mais recente shooter, tira a embalagem, liga-o pela primeira vez e acaba arremessando o controle do outro lado da sala quando descobre que os designers ficaram sem idéias na metade e decidiram simplesmente copiar aréola novamente.

Ou você está progredindo, entrando direto na história, e sem nenhuma boa razão, o nível de dificuldade entra em órbita e você está enfrentando o Monstro do Chefe Infinito e Inutilmente Que não É Divertido de Matar a Primeira Vez Deixe Sozinhos o Quinquagésimo Oh e pelo caminho Toda vez que você morre, você tem que repetir os vinte minutos que levaram ao chefe Lutar porque os designers te odeiam.

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Se isso não foi deprimente o suficiente, há jogos online também. Você gasta eras jogando a campanha single-player até conhecer todas as armas de dentro para fora e pode matar qualquer coisa com um único tiro, e você fica online para enfrentar seus pares.

Trinta segundos depois você foi baleado na cara e só pode assistir como um saquinho de chá de dez anos de idade, seu cadáver se contorcendo.

Ou talvez não seja nada disso. Talvez não seja que os jogos nos deixem tristes; é que jogamos jogos quando a vida nos abate.

De acordo com o estudo, as mulheres, em particular, podem usar os jogos como uma forma de automedicação - isto é, quando estão se sentindo mal-humorados ou cansados, desabafam sua frustração atacando os zumbis no rosto com martelos..

É possível que isso se torne viciante - "o uso habitual de videogames como resposta de enfrentamento pode fornecer uma gênese para o videogame obsessivo-compulsivo, se não o vício em videogames" -, mas atacar vilões na TV parece uma visão mais saudável para nós do que encher seu rosto com chocolate enquanto bebe uma garrafa de vinho e choro.

Então, o estudo diz que os jogos são ruins? Não exatamente: não é uma surpresa que haja uma correlação entre os estilos de vida de jogos e sedentários, e também há aspectos positivos nos jogos também.

Parece que a resposta, estranhamente, pode ser o Projeto Natal da Microsoft e o Wii da Nintendo. De acordo com Brian A Primack da University of Pittsburgh, jogos como "esconde-esconde" e "freeze tag" são "ainda provavelmente o que mais precisamos" - e os jogos com sensores de movimento proporcionam experiências bastante semelhantes.. Halo: esconde-esconde, qualquer um?