Os videogames com gráficos ultra-realistas estão a menos de dois anos de distância, de acordo com um relatório da BBC. Em uma entrevista com desenvolvedores de jogos, foi revelado que antes do final de 2008 será possível gerar rostos humanos virtuais que parecem foto-realistas.

"As pessoas estão fazendo captura de movimentos muito bem, obtendo expressões faciais 'exatamente certas' - olhos se movendo corretamente, cada pequena dobra, enrugando e acenando - realmente se deparando", disse David Nunkler, da Obsidian Entertainment. .

"É quando vamos ser capazes de enganar o jogador," este é um ator real "- e é aí que vamos passar para o conteúdo emocional nos jogos."

Ele disse que o problema que os desenvolvedores de jogos vêm enfrentando é que os gráficos estão em um estágio intermediário: eles são tão bons que os rostos humanos parecem "parecidos com os reais, mas não muito reais", fazendo os jogos parecerem estranhos. e insatisfatório.

Mas, aparentemente, esta fase da lacuna está prevista para ser conquistada dentro de dois anos, após o que a maioria dos títulos virá com gráficos foto-realistas, o Santo Graal da indústria de jogos..

Uma vez que esse nível de realismo tenha sido alcançado, os desenvolvedores passarão a simular com precisão as sutilezas dos movimentos humanos, como a linguagem corporal. Quando chegar a hora, acredita-se que os jogadores não serão capazes de determinar se os personagens dos jogos são gerados por computador ou tocados por atores reais..

Todo o debate sobre foto-realismo foi jogado dentro do círculo mágico de programadores de jogos por um longo tempo, mas talvez agora com o poder dos consoles da próxima geração sendo aproveitados e combinados para impulsionar a tecnologia de software, o objetivo final dos desenvolvedores poderia finalmente ser realizado.