O pai dos jogos de tiro em primeira pessoa modernos, fundador da id Software, John Carmack, não é um fã de joypads de console, preferindo muito mais a boa e velha entrada de controle de mouse / teclado para seus jogos.

Em uma recente entrevista à GamesRadar com o lendário ID, Doom e Quake Live, Carmack disse a eles, em termos inequívocos:

"A interface teclado / mouse definitivamente ainda é a interface superior para uma experiência de tiro em primeira pessoa competitiva, muito melhor do que um joypad analógico."

Onde próximo para PC?

Quais são as principais inovações tecnológicas que os jogadores de PC podem esperar em um futuro próximo, de acordo com Carmack? E agora onde para jogos de PC?

"Ainda há coisas que o PC faz melhor que consoles", diz ele à GamesRadar. "O ambiente do navegador é mais rápido - navegar pelas páginas da web no console é uma experiência realmente tediosa."

Carmack também nos lembra que o próximo salto nos consoles será sempre "precedido por versões anteriores deles no PC".

Ele acrescenta: "E certamente estamos olhando para programação CUDA e prototipagem Larrabee, como AMD olha para o Fusion, essas são todas as coisas onde usamos o PC como um ponto de partida para o que o mais dominante (vendas-wise) consoles são vai eventualmente acabar sendo. "