O negócio de realidade virtual não se baseia mais nos ombros do Oculus Rift, já que a empresa que deu o pontapé inicial na mania está sendo engolida pelo Facebook e os concorrentes estão surgindo como ervas daninhas.

Mas a realidade virtual ainda é o futuro do entretenimento, segundo alguém que deveria saber: Mike Woods, diretor de criação da Framestore, empresa de efeitos visuais que ganhou recentemente um Oscar por Gravidade..

"Eu não vejo VR indo a lugar nenhum. Eu não vejo isso sendo uma moda ou apenas uma coisa Zeitgeist. Isso é pura imersão", Woods disse à TechRadar na estréia da 4ª temporada de Game of Thrones em Nova York, onde a Framestore estava mostrando fora de uma nova experiência de RV. "Você pode se perder na semântica, mas no final das contas você está colocando pessoas em um programa de TV."

Além de Gravidade, os créditos de Framestore baseados no Reino Unido incluem filmes como Avatar, RoboCop, O Cavaleiro das Trevas, Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte 1, e A Bússola Dourada, pela qual também ganhou um Oscar. O estúdio tem vários prêmios BAFTA em seu currículo também.

Trazendo realidade virtual para o seu programa de TV favorito

Woods não pode falar apenas com alguma autoridade sobre o futuro do entretenimento, mas também é um dos povos que moldam a própria indústria da qual ele fala. Woods acredita na realidade virtual, e se Woods acredita, então a Framestore está a bordo.

A experiência de estúdio do Game of Thrones, chamada Ascend the Wall, prova isso. E se é uma indicação de como a realidade virtual e o entretenimento de grande orçamento estão prestes a colidir, então os próximos anos serão emocionantes.

Uma canção de gelo e vertigem

Ascend the Wall é uma experiência incrivelmente imersiva que deve ter os fãs de Game of Thrones salivando com ciúmes de qualquer um que tenha tentado.

Ele usa o Oculus Rift para levar os jogadores ao topo da gigantesca muralha de gelo que divide as terras norte e sul de Westeros. Mas ao contrário de outras experiências do Oculus Rift, envolve mais do que apenas a sua visão.

Framestore recriou o show do Castelo Negro

Os usuários usam o fone de ouvido de realidade virtual e entram em um gabinete de metal que não é diferente do elevador que os homens da Patrulha da Noite usam para subir a parede em Game of Thrones. O chão ressoa à medida que os usuários do elevador virtual vêem o interior do Oculus Rift começa a subir, e o ar frio agrada seus rostos. Fones de ouvido soando sons de tubos e soprando vento em suas orelhas.

No topo da parede virtual de 800 pés, os usuários testemunham os "selvagens" das bolas de fogo de catapulta para o norte, depois despencam pelo rosto da parede. Dada a imersão do Oculus Rift e a quantidade de sentidos envolvidos, a sensação de vertigem é absolutamente impressionante. e é verdadeiramente aterrorizante. Coloque desta forma: eles fazem você assinar uma renúncia antes que você possa fazê-lo.

Perdendo o ponto

A Framestore mostrou a Ascend the Wall inicialmente no South by Southwest em março antes de trazê-la para a estréia da 4ª temporada de Game of Thrones em Nova York. Eles trouxeram mais de 100 fones de ouvido para o SXSW, dos quais cerca de 10 foram quebrados. Woods considera isso muito bom, levando em conta o fato de que a Framestore estava usando o Dev Kit 1, a versão mais antiga do Oculus Rift que estava disponível para desenvolvedores.

"Eles são uma coisa financiada pelo Kickstarter. Eles não são feitos para ter filas que terão como dezenas de milhares de pessoas como nós tivemos no [SXSW]", disse Woods. Ele acrescentou que "literalmente não há Crystal Coves ou DK2s suficientes no mundo".

Não olhe para baixo

A resolução do monitor do fone de ouvido melhorou com versões subseqüentes, mas Woods disse que discutir as especificações está perdendo o ponto.

"As pessoas podem superar os pixels se a qualidade for boa o suficiente", disse ele. "Não tivemos uma única pessoa que saísse dos 10 mil iniciais que diziam 'ah, a qualidade do pixel era ruim' ou 'eu queria que não houvesse nenhuma compressão' ou 'eu queria que a definição fosse melhor'". É como, não importa. Assim que as pessoas ajustam seu foco para "Oh sim, isso é real", então é real.

Os gritos vindos de cada cabine enquanto as pessoas subiam na parede e caíam do outro lado - levando dois minutos por usuário - eram reais o suficiente. A Framestore criou o Ascend the Wall para provar o que pode fazer com VR, e Woods disse que o estúdio está feliz em colocar a nova tecnologia no centro das atenções por uma vez..

"Nós ganhamos um Oscar por Gravidade [em março]. É um grande negócio, mas são maneiras brilhantemente estabelecidas para fazer efeitos visuais", disse Woods, empolgado. "Normalmente, não temos a chance de colocar o hardware ou as coisas que nos levam a esse local."

Os geeks estavam certos

Agora que a Framestore conquistou o Game of Thrones, o que vem a seguir??

"Há inúmeras coisas que podemos fazer a partir desse ponto", disse Woods. "Espero que tenhamos essa conversa novamente em seis meses, quando você vir o que temos a seguir. Temos diretores de Hollywood de primeira linha genuinamente interessados ​​e trabalhando conosco para reinventar completamente como a narrativa narrativa funciona."

É claro que o Oculus Rift acabou de ser comprado pelo Facebook e, embora por enquanto ele continue a operar de forma independente, os fãs estão céticos. Felizmente a bola não está mais apenas na quadra de Oculus; os concorrentes estão começando a surgir. Então, de qualquer forma, a RV continuará. E a Framestore planeja liderar a carga.

"O interesse de [Ascend the Wall] sozinho, nós poderíamos criar um departamento de RV já", disse Woods..

"Temos o privilégio de ver três ou quatro partes diferentes da tecnologia que sabemos que serão o Oculus daqui a dois anos", continuou ele. "A tecnologia vai pular na frente, mas contadores de histórias narrativos têm que acompanhar. Os nerds estão lá. Os nerds sempre vencerão a corrida."

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