Por mais que gostemos dos controladores Oculus Touch, interagir com ambientes virtuais usando botões e joysticks nunca será totalmente imersivo.

Mas com base nos mais recentes planos patenteados da Oculus, a divisão de realidade virtual (VR) do Facebook quer aumentar o realismo tátil para 11.

Em um par de patentes assustadoras, mas intrigantes, publicadas hoje, a Oculus está circulando sua meta de criar um “instrumento de estiramento da pele” que vai sentir o quanto sua pele se move quando pegar certos objetos.

Digamos que você pegue uma maçã. As engrenagens e roletes das luvas háticas Oculus Rift detectam e medem os níveis de pressão contra a palma e os dedos, e um sensor de esticar a pele registra o feedback tátil. Então, quando o usuário pegar uma maçã virtual, as engrenagens em suas luvas girarão de acordo para simular o mesmo feedback mecânico.

Engrenagens e cilindros rastrearão e reproduzirão a sensação de pegar objetos do dia-a-dia (Crédito: Escritório de Marcas e Patentes dos EUA)

A primeira patente especifica que cada luva teria seis esticadores de pele, um na palma e outro em cada ponta do dedo, que podem se mover em qualquer direção dos eixos X, Y ou Z para simular o toque..

Os engenheiros da Oculus parecem otimistas em relação a quão realístico será esse feedback. Alguns exemplos de objetos que os usuários podem pegar incluem uma bola de basquete, pétalas de flores, “Cachorrinho Corgi”, e “várias frutas, incluindo mangas, pêssegos, uvas e morangos.”

Enquanto a primeira patente mostra um cuidado especial com a sensação realística dos dedos, a segunda patente cobre como o Oculus fará toda a sua mão sentir a pressão dos objetos..

As luvas de feedback háptico conterão uma bexiga expansível que se ajustará em tamanho para simular a pressão contra as mãos do usuário ao pressioná-lo contra objetos ou paredes. Os números das patentes sugerem que essa pressão pode ser localizada em áreas específicas da mão, como os lados dos dedos ou a pele entre os dedos..

A 'Fonte de Pressão' emulará a pressão das mãos, enquanto as macas dos dedos da primeira patente se concentrarão nos detalhes menores (Crédito: Escritório de Marcas e Patentes dos EUA)

A primeira patente também especifica que esta luva pode funcionar “em um sistema de RV, um sistema de AR, sistema de realidade mista (MR) ou alguma combinação deles.”

Nós ouvimos rumores sobre os óculos de realidade aumentada do Facebook por algum tempo, então isso indicou que as luvas hápticas da Oculus poderiam funcionar para mais do que apenas o Oculus Rift e o Oculus Go..

Sentindo a competição háptica

Enquanto o Oculus é um dos maiores nomes que trabalham no feedback tátil, certamente não é o único com idéias sobre como simular o toque em VR.

O Laboratório de Robótica Orgânica da Universidade Cornell e a Nvidia desenvolveram o Omnipulse, luvas com uma fina camada de borracha para feedback sensível e bolsas de ar para replicar diferentes texturas.

E a UC San Diego criou luvas hápticas com um músculo McKibben - que (como a bexiga ajustável de Oculus) infla e desinfla para replicar câmaras de pressão e látex que simulam diferentes sensações nos dedos dos usuários..

Nós vamos ter que esperar e ver qual protótipo acaba produzindo a sensação de alongamento da pele mais realista.

Via Digital Trends

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