Oculus é tight-lipped no preço Rift, vai bloquear o controle de qualidade
NotíciaCom o Oculus VR anunciando que finalmente lançará uma versão para o consumidor de seu elogiado Oculus Rift esta manhã, não é nenhuma surpresa que o preço para o headset VR seja a primeira pergunta a surgir no TechCrunch Disrupt em Nova York..
E para responder à pergunta, Nate Mitchell, vice-presidente de produtos da Oculus VR, previu que a empresa de hardware de realidade virtual não estava pronta para anunciar nada. Mitchell, no entanto, observou que os usuários devem olhar para o Oculus Rift como uma experiência de alta fidelidade e de alta qualidade que ficará acima do Gear VR, que a Oculus VR fez parceria com a Samsung para produzir.
No mínimo, isso significa que os usuários podem esperar que o Oculus Rift vai custar mais de US $ 199 (cerca de £ 126, AU $ 228). Além disso, Mitchell disse que os usuários vão querer uma "boa plataforma de jogos" apenas para dirigir o Oculus Rift, já que o headset está basicamente atuando como dois monitores HD, reproduzindo jogos e mídia duas vezes para cada um dos olhos do usuário..
"Não estamos falando de um computador louco, mas algo que pode rodar jogos modernos hoje", disse ele..
Experiência curada
Seguindo adiante, a equipe Oculus VR está trabalhando para ajudar os usuários a entender o que é a realidade virtual e quais são seus benefícios. Além disso, Mitchell disse que eles estão trabalhando em quebrar o código para a entrada de VR de um controlador eficaz para o que o espaço VR poderia ser em 10 anos..
"Este é o coração de como você estará usando o Rift" Mitchell disse "Quando o Rift vier, muitas das experiências serão focadas no game pad e potencialmente poderíamos ter um monte de outros dispositivos para tornar as coisas mais interessantes "
Se há um ponto que Mitchel queria levar para casa, foram os planos da Oculus VR de construir o Rift como a melhor experiência de RV de todos. No futuro, isso implicará uma experiência de curadoria em que a empresa de RV supervisionará toda e qualquer experiência que surgir no Rift. Além do mais, parece que Mitchell também quer controlar o que acontece na frente periférica.
"Os periféricos de terceiros são necessariamente a melhor maneira de fazer isso", disse Mitchell. "Claro que você pode sair e fazer isso, mas o público que você será capaz de resolver será muito menor, e agora há um foco em oferecer a melhor experiência para o mercado."
É fácil ver como o Oculus VR quer garantir que todas as experiências de RV com o Oculus Rift sejam perfeitas, pois assim que surgirem reclamações, isso pode levar à morte dessa tecnologia nascente. Mas, o Oculus VR parece estar se afastando das raízes do código aberto que ajudaram a empresa a tornar realidade a tecnologia VR, em primeiro lugar.