Oculus Go é o primeiro fone de ouvido totalmente sem fio e autônomo do Facebook
NotíciaO CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, não perdeu tempo no palco na palestra do Oculus Connect 4. Em 10 minutos, ele anunciou o Oculus Go, o novo fone de ouvido VR da Oculus que, de acordo com Zuckerberg, "é o primeiro produto a atingir o ponto ideal entre VR móvel e de mesa".
O Oculus Go é um fone de ouvido leve que você pode levar com você para qualquer lugar, sem precisar de celular ou PC. Ele usa a mesma plataforma que a série de headsets Samsung Gear VR, o que significa que qualquer aplicativo que funcione para o Gear VR funcionará para o Oculus Go.
O que separa os dois fones de ouvido é o hardware: dentro do Oculus Go, você encontrará um design ótico personalizado - um passo acima das lentes que você encontrará dentro do atual Oculus Rift. Essas lentes reduzem o brilho e oferecem um campo de visão mais amplo.
Por trás das lentes há uma tela LCD de alta resolução e com comutação rápida que reduz o efeito da porta de tela que é comum em fones de ouvido mais leves e melhora a fidelidade visual. Além disso, ao redor do fone de ouvido há alto-falantes espaciais integrados - embora o fone de ouvido ofereça um conector auxiliar de 3,5 mm se você quiser um pouco de privacidade.
Oculus Go está previsto para ser lançado no início do próximo ano e custará US $ 199 (cerca de £ 150, AU $ 255).
Casa de força portátil
Enquanto Zuckerberg e seu novo vice-presidente de Desenvolvimento de Realidade Virtual, Hugo Barra, falaram sobre o Oculus Go, ambos hesitaram em dizer que ele é igual em potência ao Rift..
Por enquanto, o Go representa a opção de meio-caminho entre a realidade virtual móvel e de desktop. Mas isso não significa que a Oculus e o Facebook não tenham pensado em como seria o futuro da poderosa RV independente…
Assim que Zuckerberg anunciou o Oculus Go, ele reintroduziu o mundo ao Projeto Santa Cruz: um equivalente Oculus Rift autônomo com seis graus de liberdade (6DOF) de rastreamento manual. Esse fone de ouvido estará disponível para os desenvolvedores primeiro no início do próximo ano e, em seguida, será lançado para o público em algum lugar abaixo da linha.
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