O fundador da Oculus, Palmer Luckey, falou sobre o futuro a longo prazo dos headsets VR, e o que está atrasando a tecnologia de sua empresa ajudou a popularizar.

Em um post em seu site pessoal, Luckey parece lançar dúvidas sobre a estratégia dos novos executivos da Oculus, que estão trazendo especificações e custos para os novos modelos Oculus, visando um apelo ao mercado de massa..

"Você poderia dar um Rift + PC para cada pessoa no mundo desenvolvido de graça, e a grande maioria deixaria de usá-lo em questão de semanas ou meses", diz Luckey..

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Luckey cita a "qualidade da experiência" como a principal razão pela qual os usuários não estão mantendo o VR, em vez do preço, usando o termo "viscosidade" para descrever o tipo de engajamento contínuo de longo prazo que ainda é visto fora dos entusiastas da tecnologia hardcore..

Ele então pede "melhor hardware, conteúdo mais amplo e um profundo entendimento de como melhor interagir com um sistema de percepção humana que varia significativamente em relação a idade, sexo e raça"..

Os comentários chegam apenas algumas semanas depois que o cofundador Brendan Iribe saiu da empresa, em meio a relatos de que a produção de um fone de ouvido Oculus Rift 2 de maior especificação havia sido cancelado..

Nenhum lugar como o lar

O hardware de realidade virtual em grande parte não conseguiu atrair tanto interesse dos consumidores quanto dos investidores - e enquanto empresas como a HTC, Oculus, Sony, Google, Lenovo e Asus têm trabalhado duro para interagir com uma RV mais amigável ao consumidor, O hype ainda não se traduziu no tipo de adoção do mercado de massa que muitos previram.

O movimento em direção a fones de ouvido untethered, como o Oculus Quest e o Vive Wireless Adapter, provavelmente removerá algumas das barreiras para a adoção de VR em casa. Com o surgimento de arcadas de realidade virtual e experiências específicas de sites, no entanto, pode ser que a RV esteja encontrando sua própria casa em outro lugar..

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Via RoadtoVR