Levantar-se com o Oculus Rift é melhor, então por que os criadores do fone de ouvido da realidade virtual querem que você mantenha seu traseiro plantado??

Há uma resposta óbvia: "Com VR, estamos realmente vendando você, convencendo seu sistema de percepção de que você está em algum outro lugar, e depois fazendo você andar por aí. É uma receita de bom senso para desastres", Oculus Vice Presidente de Produto Nate Mitchell disse TechRadar.

Estranho, então, que a Oculus amarrou o novo protótipo de Crescent Bay Rift aos chefes de jornalistas no Oculus Connect 2014 este mês e nos fez andar por uma pequena sala quadrada - e por extensão, espaço virtual.

Mitchell explicou que essas demos, que incluíam um tiroteio com um robô gigante e um ato de equilíbrio no pico de um arranha-céu, tinham o objetivo de aumentar a imersão o mais alto possível - mas não é recomendável ficar de pé com Oculus Rift em casa..

Segurança primeiro

O fundador da Oculus VR e criador do Rift, Palmer Luckey, foi menos próximo do que Mitchell sobre as demonstrações de stand-up mostradas para pressionar. Na verdade, ele parecia hesitante em discutir as demos.

"O Oculus Rift é uma experiência sentada", disse ele durante entrevistas em grupo no Oculus Connect. "É muito perigoso ficar de pé. Ninguém deve fazer isso enquanto estiver usando o Rift, porque eles podem se machucar, e nós não queremos contribuir para isso."

Embora isso seja tudo o que Luckey diria sobre o assunto, Mitchell explicou ainda mais. "O que estamos dizendo é que a CV1, a versão para o consumidor do Rift que estamos perseguindo, será uma experiência sentada", disse ele. "Estamos visando uma experiência sentada. Não queremos que as pessoas se levantem, principalmente por questões de responsabilidade, mas também porque não é seguro."

Então, por que a demonstração de stand-up? "Para criar o mais poderoso sentido de presença, como por que achamos que a RV vai mudar o mundo, queríamos amplificá-la em todas as frentes", disse Mitchell. "Esta demonstração, queríamos mostrar às pessoas o quão poderosa a presença pode ser."

Ser capaz de andar pelos espaços virtuais que o Rift cria, em vez de usar um bastão de controle para mover, aumentou drasticamente a sensação de que você está nesses mundos. Os fones de ouvido integrados da Crescent Bay fazem parte do aumento da sensação de "presença" também.

Mas tanto Mitchell quanto Luckey enfatizaram que estar de pé não faz parte da experiência Oculus recomendada. "Eu diria que é mais justo chamá-lo puramente conceitual", disse Mitchell. "Quero dizer, as pessoas podem se levantar em suas casas. Espero que não."

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