Os dois primeiros monitores Nvidia G-Sync HDR, o Asus ROG Swift PG27UQ e o Acer Predator X27, não são os dois melhores monitores de jogos atualmente disponíveis no mercado.

Mas o que é um monitor Nvidia G-Sync HDR de qualquer maneira?

Não pense que a Nvidia acabou de encontrar qualquer tela HDR (high-dynamic range) antiga, lançou um módulo G-Sync e chamou um dia. Não, em vez disso, o Líder de Gerenciamento de Produtos da Nvidia para a Nvidia G-Sync, Vijay Sharma, conta que levou dois longos anos de desenvolvimento de produtos trabalhando de perto com as duas empresas..

Conversamos com Sharma enquanto estávamos no Tapei para a Computex 2018, e ele essencialmente quebrou o ciclo de desenvolvimento de produtos em três partes.

Primeiro, a Nvidia trabalha com fabricantes de painéis para criar um produto que tenha a taxa de atualização correta, propriedades de flicker, tempo de resposta, qualidade visual e assim por diante. Uma vez que um painel de exibição é selecionado, a Nvidia se move para exibir o desenvolvimento com o OEM para realmente construir a tela enquanto ajuda com o ajuste do painel e exibição na tela (OSD, ou os menus que você navega no seu monitor) desenvolvimento.

Na etapa final do desenvolvimento do produto, a Nvidia obtém o monitor finalizado para passar por testes de certificação de exibição para verificar a qualidade, o desempenho, a cor, a gama e um OSD funcionando corretamente. É só depois que o teste é totalmente concluído e tudo passa, a Nvidia certifica um monitor e o marca com seu logotipo G-Sync.

Surpreendentemente, todo esse processo é exatamente o que a Nvidia faz com todos os seus monitores G-Sync.

“O nosso primeiro display G-Sync passou por este processo, e os monitores HDR de 27 polegadas passaram pelo mesmo processo,” Sharma diz.

O Acer Predator XB271HK (esquerda) vs Acer Predator X27 G-Sincronização HDR (direita)

O mostrador vai para 11

Claro, o Nvidia G-Sync HDR pega quase tudo sobre monitores existentes e disca para até 11.

“Queríamos criar uma tela de jogos G-Sync HDR com o mais alto desempenho e qualidade de imagem,” Sharma nos conta. “Na época, dois anos e meio atrás, não havia painéis LCD disponíveis que fizessem o que precisávamos fazer.”

Sharma diz que a Nvidia trabalhou com seu principal parceiro de exibição, a AU Optronic, por vários anos, e seus planos iniciais eram desenvolver um monitor de 27 polegadas, 4K, HDR e 120Hz que aproveitasse totalmente a atualização do Display1.4..

“AUO disse 'bem, o máximo que temos é 60 hertz no momento,” Sharma diz. “Então, imediatamente, isso significou algum trabalho no ecossistema para chegar a 120. Então eles chegaram a 120, e então dissemos: 'Sabe de uma coisa? Queremos fazer um overclock. Nós somos muito exigentes, então eles voltaram a trabalhar nisso.”

Depois de chegar ao painel para fazer overclock a 144Hz, Sharma lembra que a próxima coisa que a Nvidia queria resolver era sua estrutura de luz de fundo e aumentar o brilho geral da tela. Naquela época e sem dúvida hoje em dia, monitores de definição padrão operam com 200-250 nits, alguns podem ficar brilhantes, pois 300 nits e 600 nits foram um benchmark muito alto na época. Mas a equipe de Sharma queria realmente aumentar a luminosidade, então eles disseram 1.000 nits.

“Eu acho que os companheiros quase caíram no chão,” Piadas de Sharma. “Foi um grande salto e isso não foi feito antes em um monitor de jogos para PC.

Quando você está jogando um jogo e algo acontece, uma explosão ou uma luz se acende ou você olha para o sol, você quer uma resposta fisiológica. Eu quero sentir como esta explosão acabou de acontecer - que é quente.

Mas na verdade não há calor. É apenas o efeito fisiológico que o brilho extremo causa a você. Então é isso que queríamos, e para isso precisamos de 1.000 nits.”

O Acer Predator XB271HK (esquerda) vs Acer Predator X27 G-Sincronização HDR (direita)

A busca da perfeição

Além do enorme poder e brilho que Sharma queria aproveitar para seus monitores G-Synch HDR, ele também queria melhorar a luz de fundo geral do monitor. Com a maioria das exibições de SDR no momento, elas dependiam de uma luz de fundo global, que geralmente empregava uma sequência de LEDs ao redor da borda da tela para criar zonas elípticas na tela..

Basta dizer que a luz de fundo elíptica não a cortaria para a primeira tela G-Sync HDR da Nvidia, então a equipe de Sharma optou por uma luz de fundo direta de matriz completa, que cria uma estrutura de matriz de LEDs em todo o display.

“Foi muito mais complicado desenhar e fazer,” Sharma diz. “A partir de uma perspectiva eletrônica do G-Sync, também é muito mais difícil de manipular e controlar, mas é aí que nos estabelecemos.”

A próxima pergunta óbvia para a equipe de HDR do G-Sync era quantas zonas eles queriam?

“Na época, havia televisores, que eram obviamente muito maiores que 27 polegadas que tinham na ordem de 30, 24 e talvez 56 zonas,” Sharma explica. “Então, você poderia imaginar que, se tivesse 32 zonas em uma televisão de 55 polegadas, sua zona seria muito grande.

Bem, isso não vai fazer isso por nós, porque uma coisa que as zonas permitem fazer é alcançar uma taxa de contraste muito alta,” ele diz. “Então, depois de muita deliberação, investigação, pesquisa e tentativa e erro de trabalhar com AUO, dissemos: OK, precisamos de 384 zonas.”

O DCI-P3 inclui uma porção maior da gama do ponteiro, que por si só encapsula todas as cores que ocorrem na natureza

Poder quântico

A última peça do quebra-cabeça para os primeiros monitores Nvidia G-Sync HDR foi melhorar a cor do painel, que desempenha um grande papel na criação de um monitor HDR..

“Queríamos fazer uma exibição que correspondesse às capacidades do sistema visual humano e a cor fosse um grande componente,” Sharma nos conta. "Precisamos de muito melhor do que a cor sRGB, queremos a cor DCI-P3 e a maior cobertura possível do padrão - você sabe, alta de 90% e até 100%.”

Sharma explica que a gama de cores DCI-P3 captura 25% mais do espectro de cores do que o SRGB - isso inclui até mesmo uma porção de cores que ocorrem na natureza. Para conseguir isso, a equipe HDR G-Synch e a AUO empregaram um filme de ponto quântico que essencialmente age como um filtro de cores programável..

Esta camada de pontos quânticos essencialmente altera o tom da luz, alterando o diâmetro da sua matriz, mesmo que a fonte da iluminação seja apenas uma luz azul. Então, por exemplo, quando os pontos quânticos medem sete nanômetros de diâmetro e você bombeia em uma luz azul, a única coisa que sai desse espectro realmente estreito é uma luz verde. Então, se você fosse ampliar ainda mais a estrutura de pontos quânticos, a luz se tornaria vermelha.

Sharma explica que você obtém cores muito mais saturadas do que com uma lâmpada tradicional, que mistura espectros verde, vermelho e azul para gerar uniformemente uma luz de fundo branca. Isto significa que se você quer mostrar um azul realmente brilhante, uma lâmpada tradicional teria que aumentar a quantidade de vermelho e verde, e no processo dessatura a intensidade total da cor azul..

“O que os pontos quânticos permitem fazer é acender a luz de fundo e você não dessaturar porque suas cores de entrada são tão puras,” Sharma explica. “As cores, os vermelhos, em particular, parecem que você está olhando para uma lata de tinta e está realmente saturada.”

O Asus ROG Swift PG27UQ

Isto é apenas o começo

Sharma diz que sua equipe está apenas começando, e o plano da Nvidia é tornar o G-Sync HDR um novo padrão para a empresa e jogos de PC em geral..

“Garantiremos que, à medida que apresentarmos mais monitores G-Sync HDR, eles tenham o mesmo alto nível de qualidade e desempenho que o primeiro monitor G-Sync HDR encontrou e eles melhorarão com o tempo,” Sharma diz.

“Estamos empolgados com isso,” ele nos diz. “Eu acho que é uma das maiores mudanças nos displays em muito tempo. Houve alguns marcos no mundo da exibição. O habitual e óbvio é preto e branco para colorir - que era como enorme. E, em seguida, os LCDs vieram, de modo que eram os CRTs para os LCDs e a tela plana que era uma transição. E, em seguida, a mudança para HD, que era grande. E, em seguida, a mudança para 4K talvez não fosse tão grande, mas a mudança para HDR eu acho que é muito grande em termos de funções passo a passo.

O HDR nos oferece um novo roteiro, um novo caminho para o lançamento, então acho que as taxas de atualização aumentarão, acho que você verá melhor desempenho de cores. Eu acho que o desempenho do HDR vai ficar melhor e melhor ao longo do tempo.”

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