A Nvidia acredita que sua última oferta leva os jogos para mais perto da realidade
NotíciaA Nvidia atualizou seu kit de desenvolvimento de software GameWorks com três novas ferramentas projetadas para ajudar os desenvolvedores a tornar os jogos mais realistas do que nunca.
Se você já jogou jogos como o GTA V nas GPUs da Nvidia nos últimos anos, sem dúvida notou as opções gráficas relacionadas ao GameWorks, como Porcentagem de sombras suaves mais próximas (usadas para renderizar sombras suaves) nos menus de configurações.
Revelado na GDC 2016, o GameWorks SDK 3.1 apresenta novas técnicas de renderização para iluminação e sombras. Usada pela primeira vez no Fallout 4, a iluminação volumétrica simula como a luz se comporta à medida que se espalha pelo ar.
Em uma teleconferência com jornalistas, o diretor sênior da GameWorks Rev Lebaradian disse que no passado, "Computação gráfica geralmente ignorava a questão que existe no ar entre o espectador e as várias superfícies da cena, assumindo que há um vácuo em todos os lugares, ignorando o efeito de espalhamento de luz que está dentro de um volume ".
Usando um algoritmo de múltiplos estágios, ele disse que a técnica ajuda os desenvolvedores, "Aproximando-se de fazer uma simulação mais precisa do que realmente acontece quando a luz viaja através de um meio que tem matéria nela".
Nas sombras
A segunda nova técnica, Hybrid Frustrum Traced Shadows (HFTS), foi introduzida na divisão. Ele usa um algoritmo para desenhar sombras de alta fidelidade que fazem a transição de difícil para suave à medida que se afastam mais.
De acordo com Lebaradian, a HFTS incorpora elementos do PCSS e ajuda a resolver "Um dos problemas mais fundamentais e difíceis da computação gráfica".
Ele acrescentou: "Muitas das coisas que mostramos podem parecer sutis, mas são cruciais no que parece desencadear o conceito de realismo no cérebro das pessoas, e as sombras desempenham um papel fundamental no fato de vermos algo como falso ou não".
A terceira técnica, Voxel Acelerated Ambient Occlusion (VXAO), foi usada pela primeira vez em Rise of the Tomb Raider. Ele usa sombreamento para adicionar profundidade e realismo às cenas calculando sombras usando toda a geometria circundante da cena, em oposição à geometria visível para a câmera.
A Nvidia também adicionou recursos à sua biblioteca Nvidia PhysX. O PhysX-GRB ajuda a melhorar o desempenho em jogos que apresentam centenas de milhares de corpos em uma cena, descarregando a computação da CPU para a GPU. O outro, Nvidia Flow, é um algoritmo usado para simular fluidos combustíveis, como fogo e fumaça.