Um veterano da Nvidia disse que o DirectX 10.1 "não fará muita diferença quando for lançado".

Nick Stam, diretor de Marketing Técnico da Nvidia, também admitiu ter tornado os produtos compatíveis com o Windows Vista difíceis. Ele fez os comentários em uma reunião em Londres ontem.

"O Vista fora do rampa foi difícil, mas não fomos os únicos presos nisso", disse Stam, citando a Adobe e a Creative como outras empresas que tiveram problemas significativos de compatibilidade com o Vista. A Nvidia também foi criticada por não permitir a compatibilidade com SLI na plataforma com rapidez suficiente. "A Microsoft estava mudando as coisas ... [isso] impactou a equipe de pilotos de uma maneira grande".

E desde então? "Nós trabalhamos muito duro para obter o Vista e XP em um par", explicou Stam. "Em alguns casos, o Vista oferece melhor desempenho". Mencionando que os motoristas eram historicamente uma dor, Stam apontou que poderia haver até 20 milhões de linhas de código para um único segmento.

Sem grandes lançamentos do DX10.1 em 2008

Perguntado sobre o que ele poderia nos dizer sobre o DirectX 10.1, Stam, brincando, respondeu: "Está chegando", antes de adicionar um pouco de carne aos ossos. "Há algumas melhorias na padronização de eficiência ... muitas delas podem ser feitas com 10, mas a 10.1 torna mais fácil fazer as coisas. Os desenvolvedores não usarão a 10.1 hoje."

Mas parece que o apoio ao padrão pode ser fraco inicialmente.

"Não vemos nenhum [grande] jogo até 2008." Como Stam aponta, até mesmo a Microsoft admite que o DirectX 10.1 não é uma grande melhoria no padrão anterior. Certamente não está na liga do DirectX 9c, que se tornou um requisito mínimo para jogos. Perguntado se esperava que os jogos citassem 10,1 como requisito mínimo, Stam respondeu com um "não" brusco.

"Eu não estou fazendo cocô", acrescentou ele. "Não vai fazer muita diferença quando sair."

Quanto ao time vermelho, Stam claramente acha que a ATI vai estar falando muito sobre o DirectX 10.1 - "você pode ouvi-lo exagerar nos outros caras".