Nvidia afirma que novos drivers aumentam enormemente o desempenho de rastreamento de raios GeForce RTX em Battlefield V
NotíciaA Nvidia se uniu à EA DICE para aumentar o desempenho do traçado de raios em Battlefield V com suas placas gráficas GeForce RTX por meio de novos drivers, com um aumento maciço de desempenho de até 50%..
O maior aumento vem do novo Game Ready Driver da Nvidia (versão 417.22), que contém otimizações para o raytracing em Battlefield V..
Isso impulsionará as coisas de maneira grandiosa em conjunto com correções de bugs e ajustes feitos na nova atualização do capítulo 1: Overture de Battlefield V, que deve chegar do desenvolvedor DICE em um futuro muito próximo (que deveria pousar hoje, na verdade, mas foi adiada - mais sobre isso depois).
Mudanças na forma como o traçado de raios é implementado incluem um aumento na quantidade de raios que são utilizados à medida que você sobe o nível de qualidade (de baixo para o ultra) e ajusta o sistema de forma que os raios afetem mais materiais..
O traçado de raios de taxa variável também permite que o mecanismo de jogo direcione os raios para onde eles mais importam, e escolhendo e optando de forma mais otimizada nessa frente, o desempenho é impulsionado. Outras melhorias para isso são esperadas no futuro, também.
número mágico
Como mencionado, você pode esperar um aumento de desempenho de até 50%, com a Nvidia afirmando que, em linhas gerais, você deve atingir os 60 quadros por segundo com reflexos traçados por raios em ultra em uma resolução de 2560 x 1440 ao usar uma GeForce RTX 2080 Ti.
Os proprietários do RTX 2080 devem ser capazes de fazer o mesmo com o ray tracing configurado para médio, e aqueles com um RTX 2070 podem atingir 60 fps se eles também ficarem com o médio, mas diminuir a resolução para 1920 x 1080 (Full HD).
No TechRadar Towers, pegamos os novos drivers da Nvidia para dar uma volta no Battlefield V usando um RTX 2080 Ti, mas não encontramos nenhuma mudança no desempenho com ray tracing em ultra a 2560 x 1440. Acreditamos que a atualização do Capítulo 1: Overture também é necessária para ver qualquer aumento de desempenho em tudo, então vamos ter que esperar por isso para pousar.
A EA deveria liberar a atualização hoje, mas emitiu um comunicado dizendo que encontrou alguns problemas e estará forçando a implantação até que os problemas sejam resolvidos. A empresa observou que “nós não esperamos que isso seja um longo atraso”, e devemos ouvir mais sobre o prazo esperado em breve.
Infelizmente, outro ponto rápido a ser observado é que o novo driver GeForce causou algumas falhas visuais estranhas em nosso monitor HDR (embora, como sempre, sua quilometragem possa variar).
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Via Wccftech