A Nvidia pode estar faltando no Xbox One e no PS4, mas a fabricante de chips está prestes a começar uma nova trama, que pode ver seu silício em tudo, de smartphones a supercomputadores..

David Shannon, vice-presidente executivo, conselheiro geral e secretário da Nvidia, anunciou hoje que a empresa começará a licenciar sua tecnologia de núcleo de GPU baseada na arquitetura Kepler..

Com os recursos DX11, OpenGL 4.3 e GPGPU, Shannon escreveu que toda uma nova classe de núcleos de GPU licenciáveis ​​está prestes a pousar..

O Kepler é a base para suas GPUs GeForce, Quadro e Tesla, além do Logan, o codinome do chip Tegra de próxima geração da Nvidia.

Armas grandes

Entramos em contato com a Nvidia para informar sobre quaisquer possíveis parceiros e o prazo para o licenciamento começar, e recebemos essa resposta de um porta-voz da empresa:

"Estamos visando os designers de processadores de aplicativos para uma variedade de mercados", disse o porta-voz. "Estamos apenas começando, mas estamos em contato com vários clientes potencialmente significativos, nenhum dos quais estamos divulgando hoje."

Quanto a quando essas parcerias vão surgir, procure que elas surjam em 2015, "dados os requisitos de design e testes".

Line 'em up

Embora os licenciados possam esperar por uma faixa completa de suporte da Nvidia enquanto trabalham para integrar a tecnologia da GPU da Nvidia em seus próprios dispositivos, Shannon disse que a empresa também planeja oferecer direitos de licenciamento para seu portfólio de computação visual..

Mas por que licenciar sua tecnologia proprietária em primeiro lugar? A resposta está no mundo da TI "pioneiro", que vê PCs sendo ultrapassados ​​por smartphones e tablets.

"Não é prático construir silício ou sistemas para atender todas as partes do mercado em expansão", escreveu Shannon. "Adotar uma nova abordagem de negócios nos permitirá abordar o universo de dispositivos".

Isso realmente não é algo novo para a Nvidia: Shannon observou que a empresa licenciou um núcleo de GPU anterior para a Sony para uso no PS3. Enquanto isso, a Intel paga mais de US $ 250 milhões por ano em taxas de licenciamento para patentes de computação visual..

Mas existe uma força motriz específica por trás da decisão além do mundo tecnológico flutuante? Pode apostar.

"Agora, com a explosão de dispositivos Android apresenta uma oportunidade sem precedentes para acelerar este esforço", escreveu Shannon..

Embora haja um grito para o Android, também é lógico que a Nvidia poderia licenciar seus chips para a Apple para uso em seus dispositivos iOS. Até mesmo a Samsung, que geralmente usa chips internos, pode recorrer aos processadores da Nvidia se assim desejar.

Parece que a picada do Tegra com falta de capacidades LTE pode finalmente começar a desaparecer.

  • Um fabricante de chips está fazendo algo pela primeira vez. Leia mais sobre o plano da AMD para um chip ARM em 2014.